Gumball (gra wideo)

Gumball
Gumball - 1983 video game - box art.jpg
Apple II
Wydawcy Broderbund
Projektant (y) Veda Hlubinka-Cook
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie 1983
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Jeden gracz

Gumball to gra wideo napisana dla Apple II przez Vedę Hlubinkę-Cook (uznaną jako Robert Cook) i opublikowana przez Broderbund w 1983 roku. Została przeniesiona na 8-bitową rodzinę Atari i Commodore 64 . Gracz kontroluje zawory maszyny przypominającej labirynt, aby sortować kulki gumy według koloru.

Współzałożyciel Broderbund, Doug Carlston, wpadł na pomysł sortowania maszynowego, a Cook dodał koncepcję gumballa i zbudował podstawową rozgrywkę w ciągu tygodnia. Tajny obraz został znaleziony trzy dekady po premierze gry. Recenzenci osobno zwrócili uwagę na trudność późniejszych etapów gry, chwalili jej elementy komiczne i komentowali społeczną rolę symulowania przyziemnej pracy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Gumball to gra wideo akcji , w której gracz pracuje w fabryce jako sorter gumball i sortuje gumballs według koloru, gdy przepływają one przez przypominającą labirynt maszynę przetwarzającą. Gracz kontroluje zawory w maszynie, aby skierować przepływ poszczególnych gum do pojemników o odpowiednich kolorach. Jeśli gracz posortuje nieprawidłowo, brygadzista wchodzi na ekran i wyrzuca gumy do żucia z kosza. Gracz ma dzienny limit do spełnienia do końca poziomu limit czasu. Jeśli się powiedzie, postać gracza otrzymuje awans; gracz ogląda animację pracownika wracającego z fabryki do domu i przechodzi do bardziej złożonego poziomu, z większą liczbą opcji kolorów do sortowania i wadliwymi, wybuchowymi gumami do dezaktywacji. Jeśli nie uda się osiągnąć dziennego limitu, gra się kończy , a gracz może zacząć od początku.

Gra wymaga kolorowego telewizora lub monitora, a opcjonalnie współpracuje z joystickiem lub kontrolerem łopatkowym .

Rozwój

Veda Hlubinka-Cook napisała Gumball do publikacji przez Broderbund w 1983 roku. Współzałożyciel Doug Carlston wymyślił podstawową koncepcję maszyny, która sortuje na podstawie koloru, a Veda Hlubinka-Cook rozszerzyła tę koncepcję o zarozumiałość gumballa. Spędziła tydzień projektując główną maszynę przetwarzającą wraz z rurami i zaworami. Chociaż później wróciła, aby dodać więcej szczegółów tła, oryginalny projekt rury się nie zmienił. Cook spędził większość czasu na programowaniu funkcji gry, takich jak sposób poruszania się poszczególnych gumballi w rurach.

Aby gra była ciekawsza, Cook dodał bomby z gumy i poprawił mechanizm, który je łapie. Przejrzała prototypy, w tym pazur kontrolowany przez gracza i przedmiot, który przechodził przez rury, zanim ostatecznie zdecydowała o celowniku, w którym gracz ma strzelać. Cook dodał także limit czasu gry i różnice między poziomami . Bliżej końca Cook zakodował tytułową Gumballa i animowane przejścia między poziomami.

Gra zadebiutowała na targach Consumer Electronics Show w czerwcu 1983 roku .

Przyjęcie

John Besnard zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Grafika„ Gumball ”jest zachwycająca. Obiekty poruszają się płynnie przed i za sobą, tak jakbyś właśnie podłączył specjalną kartę graficzną do swojego Apple. warto złapać kilka gum do żucia w niewłaściwych pojemnikach tylko po to, żeby zobaczyć, jak się przewracają”. David Stone zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „Gumball jest zabawny z wielu tych samych powodów, co Spare Change Arcade: ma poziomy o rosnącym poziomie trudności, nagradza cię za opanowanie każdego poziomu i wymaga pewnej strategii, a także wyczucia czasu, aby otworzyć i zamknąć bramy, aby wypełnić pojemniki i wypełnić swój limit”.

Chris Browning z Atari Computer Enthusiasts z Eugene w stanie Oregon napisał, że Gumball był dobrym przerywnikiem między grami typu shoot-em-up, ale stwierdził, że stracił zainteresowanie, gdy miał za zadanie posortować cztery lub więcej kolorów gumballs. Compute!'s Gazette uważał, że Gumball jest fajny i podkreślał jego „komiczne” elementy, takie jak opróżnianie przez kierownika fabryki kosza gracza, gdy gracz nieprawidłowo sortuje w nim niewłaściwy kolor. Magazyn opisał Gumballa jako grę typu „strategia-akcja” i uważał ją za przydatną pomoc w rozwijaniu zdolności logicznych i koordynacji ręka-oko . David Hunter z Softalk zapytał, czy gra jest satyrycznym komentarzem „do wielkiego amerykańskiego snu o wspinaniu się po korporacyjnej drabinie ” w zależności od tego, czy praca w fabryce wpaja „dobre nawyki pracy”, czy „automaty w stylu Disneya”. Napisał, że gra ma to, czego chcieliby trenerzy korporacyjni: wprowadzenie do powtarzalnych zadań i poczucie nerwowej energii. Trzy dekady później Jason Koebler z Motherboard podsumował, że gra nigdy nie stała się popularna, a jej kopie stały się rzadkością.

Dziedzictwo

zajmujący się łamaniem oprogramowania Apple II znalazł pisankę ukrytą przez twórcę gry 33 lata wcześniej. Cook ukrył w grze tajny ekran z gratulacjami dla graczy, którzy wprowadzili określoną kombinację klawiszy na klawiaturze w określonym czasie i rozwiązali wynikającą z tego serię zaszyfrowanych wskazówek. Cook pogratulował zespołowi krakersów na Twitterze . Włamywacze odkryli sekret, pracując nad zachowaniem gry dla Internet Archive , usuwając cyfrowe zabezpieczenia praw autorskich. Jeden z crackerów powiedział, że choć większość gier z lat 80. Zabezpieczenia Gumballa , zakodowane przez Rolanda Gustafssona, były wyjątkowe.

Linki zewnętrzne