Gururina

Gururina
Gururin arcade flyer.jpg
Deweloperzy Twarz
Wydawcy SNK
Producent (producenci) Kenichi Iwanaga
Projektant (y) Kingo Hiraku
programista (y)
Kaori Hijiya Noriyuki Tabata
Artysta (y)

Kenichi Kumakura Masako Araki Michiyo Morohoshi
kompozytor (y)
Atsuko Iwanaga Kenji Sugai
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
  • WW : 25 maja 1994 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y)
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Gururin to zręcznościowa gra logiczna opracowana przez Face przy pomocy Minato Gikena i pierwotnie opublikowana przez SNK 25 maja 1994 r. Była to pierwsza gra stworzona przez Face na platformę Neo Geo i nie została wydana na Neo Geo AES (dom).

W grze gracze muszą dopasować 3 osoby z ich odpowiednimi kolorami strojów, jednocześnie obracając pole gry, aby zmienić ich kolejność. Chociaż początkowo został uruchomiony tylko dla Neo Geo MVS (zręcznościowa), Gururin został później ponownie wydany przez HAMSTER Corporation za pośrednictwem usług pobierania na różne konsole w 2018 roku. oficjalne podanie do wiadomości publicznej.

Gururin spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków od czasu jego pierwotnego wydania w salonach gier ze strony recenzentów, którzy czuli się mieszani w kilku aspektach gry, takich jak grafika, projekt dźwięku i rozgrywka, podczas gdy trudność i krzywa uczenia się były mocno krytykowane.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Gururin to gra logiczna polegająca na dopasowywaniu kafelków, przypominająca Kolumny i Puyo Puyo , w której gracz musi dopasować 3 osoby ubrane w ten sam kolor stroju w pionie lub poziomie, aby stać się wojownikami jako głównym celem. Oprócz trybu dla jednego gracza, gra oferuje również tryb rywalizacji dla dwóch graczy, w którym jeden człowiek rywalizuje albo z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, albo z innymi graczami w meczach przeciwko, aby zostać zwycięzcą. Jeśli karta pamięci jest obecna, gracze mogą zapisać swój najlepszy wynik.

Unikalną cechą gry jest rotacja osób wokół pola gry; Naciskając A lub B, gracze obracają arenę w lewo lub w prawo, zmieniając ustawienie ludzi. Czasami pojawia się strzałka wskazująca prawidłowy sposób dopasowania 3 osób tego samego koloru. Jednak ludzie mogą również potencjalnie złapać się za ręce, aby się nie puścić, co sprawia, że ​​rozwiązywanie zagadek jest bardziej złożone, a trudności na późniejszych poziomach również rosną. Jeśli ludziom uda się zająć pole gry, gra się kończy , chyba że gracze włożą więcej kredytów do automatu, aby kontynuować grę.

Rozwój i wydanie

Gururin był pierwszym projektem opracowanym przez Face na platformę Neo Geo, a jego stworzeniem kierował producent Kenichi Iwanaga. Iwanaga był także jego projektantem i programistą wraz z Kaori Hijiya, Kingo Hiraku i Noriyuki Tabata. Artyści Masako Araki, Michiyo Morohoshi i Kenichi Kumakura byli odpowiedzialni za grafikę pikselową , podczas gdy Atsuko Iwanaga i Kenji Sugai byli odpowiedzialni za jej dźwięk, między innymi współpracowali przy jej tworzeniu.

Gururin został początkowo wprowadzony do salonów gier przez SNK dopiero 25 maja 1994 r. Wersja Neo Geo CD została ogłoszona, a nawet zaprezentowana do odtwarzania uczestnikom na stoisku SNK podczas Winter Consumer Electronics Show w 1995 r. , Ale nigdy nie została wydana z nieznanych powodów . Od tego czasu gra została ponownie wydana w 2018 roku na różnych dystrybucji cyfrowej , takich jak Nintendo eShop , PlayStation Network i Xbox Live w ramach ACA Neo Geo seria firmy HAMSTER Corporation.

Przyjęcie

Gururin spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków od czasu jego pierwszego wydania. Kyle Knight z AllGame skrytykował oprawę graficzną, dźwięk, trudność i krzywą uczenia się, ale pochwalił uzależniającą rozgrywkę i mechanikę rotacji. W retrospektywnej recenzji Gonçalo Lopes z Nintendo Life uznał grafikę i muzykę za surrealistyczną i psychodeliczną, mimo że jest standardem dla tego gatunku, ale krytykowany za to, że jest skomplikowany dla graczy, polecając inne tytuły w Neo Geo, takie jak Puzzled , Magical Drop i Puzzle Bobble . W innej retrospektywnej recenzji Gabriel Jones z Cubed3 skrytykował jego poziom złożoności i krzywą uczenia się, stwierdzając, że stanowi to wyraźny kontrast z filozofią „podnieś i graj” w innych tytułach zręcznościowych.

Notatki

Linki zewnętrzne