Gwiazda Ixiom

Star Ixiom cover art.jpg
Japońska okładka
Star Ixiom
Deweloperzy Namco
Wydawcy Namco
Seria Połysk gwiazdy
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
gatunek (y) Symulator walki kosmicznej
Tryb(y) Jeden gracz

Star Ixiom to trójwymiarowa gra symulacyjna walki kosmicznej opracowana i wydana przez Namco w 1999 roku na PlayStation . Jest to kontynuacja gry komputerowej Star Luster z 1985 roku , która była pierwszą oryginalną grą Namco na konsole domowe. W grze gracz kontroluje jeden z siedmiu statków w swojej misji zniszczenia obcej rasy zagrażającej galaktyce. Rozgrywka obraca się wokół wykonywania misji w celu dalszego postępu, takich jak zniszczenie określonej floty wrogów lub ochrona stacji kosmicznej przed ogniem wroga.

Gra jest częścią fikcyjnego uniwersum United Galaxy Space Force, które łączy wiele wcześniejszych gier Namco w płynną oś czasu. Wiele grywalnych statków i wrogów jest wzorowanych na tych z innych gier Namco, takich jak Galaga i Bosconian . Po wydaniu Star Ixiom otrzymał mieszane recenzje – podczas gdy wielu oklaskiwało jego grafikę i sterowanie, krytykowano go za prostotę i brak różnorodności w misjach, a kilka sklepów nieprzychylnie porównywało go do Colony Wars .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry, przedstawiający gracza zestrzeliwującego wroga.

Star Ixiom to gra symulacyjna walki kosmicznej. Gracz wybiera jeden z siedmiu różnych statków gwiezdnych, z których każdy wyposażony jest w inną broń i zdolności, aby walczyć z obcą rasą znaną jako „Nieznane inteligentne gatunki zmechanizowane” (UIMS) i innymi rasami pozaziemskimi. Gracz ma możliwość wybrania jednego z siedmiu statków gwiezdnych, z których każdy oparty jest na innych Namco - obejmują one GAIA z oryginalnego Star Luster , Galaxip z Galaxian i Geosword z Starblade . Każda jednostka ma swój własny, unikalny zestaw broni i zdolności, takie jak większa szybkostrzelność lub prędkość ruchu. Gracz może również przełączać się między widokiem z pierwszej i trzeciej osoby.

Gra jest podzielona na trzy różne tryby gry - „Trening”, który pomaga graczowi nauczyć się sterowania i mechaniki gry, „Dowództwo”, ulepszony tryb treningowy z większą liczbą formacji wroga oraz „Podbój”, główny nacisk, który dodaje misje. Misje obejmują zniszczenie floty wrogów lub ochronę bazy przed zniszczeniem. Wszystkie trzy tryby gry pozwolą graczowi uzyskać dostęp do ekranu mapy, wyświetlającego rozmieszczenie wrogów, bazy i aktualną lokalizację gracza - gracz może wybrać dowolną z tych lokalizacji, aby natychmiast się tam przemieścić.

Podobnie jak oryginalny Star Luster , gracz ma ograniczoną ilość energii, która będzie się wyczerpywać, gdy gracz strzela do wrogów i przeskakuje do innych miejsc. Paliwo można w pełni uzupełnić, podróżując do stacji kosmicznych znalezionych w trakcie gry. Gdy licznik całkowicie się wyczerpie, gra się skończy, a gracz będzie musiał kontynuować od ostatniego punktu zapisu. W trybie Conquest gracz może zdobywać przedmioty i ulepszenia dla swojego statku, wypełniając misje, które mogą zwiększyć siłę statku, szybkostrzelność lub dać mu dostęp do nowej broni, w tym promienia ściągającego od Gaplus .

Rozwój i wydanie

Styl graficzny Star Ixiom jest oparty na tym, który można znaleźć w wersji Sharp X68000 Star Luster .

Star Ixiom wyreżyserował Yuichiro Sadahiro, znany z pracy przy serii Tales i Katamari Damacy . Jest to kontynuacja Star Luster , starszej gry Namco wydanej na Family Computer w 1985 roku, która od tego czasu została przeniesiona na kilka innych platform. Gra była zapowiadana jako tytuł „symulacyjny i strzelecki”, który miał oznaczać wykorzystanie elementów zarówno z taktycznych gier fabularnych, jak i symulacji walki kosmicznej. Akcja rozgrywa się w sadze Namco United Galaxy Space Force (UGSF), fikcyjnym wszechświecie, który łączy wiele ich strzelanek kosmicznych w jedną spójną oś czasu. Zespół deweloperski skupił się na unowocześnieniu rozgrywki w Star Luster, zachowując jednocześnie mechanikę i pomysły, które sprawiły, że oryginał stał się popularny. Jego styl graficzny został zaprojektowany na wzór tego, który zastosowano zarówno w konwersji Star Luster na Sharp X68000 , jak iw grze Starblade Alpha na PlayStation . Postacie i statki kosmiczne z Xevious miały pojawić się w grze, ale zostały wycięte w ostatniej chwili. Fikcyjne słowo „Ixiom” w tytule gry oznacza „wieczną prawdę”.

Namco ogłosiło Star Ixiom w styczniu 1999 roku; nie zgłoszono żadnego komentarza do międzynarodowego wydania. Dragon Valor i Ace Combat 3: Electrosfera firmy Namco . Gra została wydana w Japonii 9 września 1999 roku. Rok później ukazała się europejska wersja. Famitsu wydało przewodnik, który zbiegł się z jego wydaniem, szczegółowo opisujący jego świat, rozgrywkę i postacie. Album ze ścieżką dźwiękową Star Ixiom/Original Soundtrack został wydany 18 grudnia 1999 roku.

Przyjęcie

Star Ixiom spotkał się z mieszanym przyjęciem, a wielu krytykowało jego prostotę i brak różnorodności w misjach. Niemiecki magazyn Video Games określił jego prezentację jako „niezwykle nudną”, chociaż uzupełniałby jej uproszczone sterowanie, podczas gdy Mega Fun nie podobał się jej brak różnorodności i nijakiej fabuły, niekorzystnie porównując ją z Colony Wars . Szwedzka publikacja Super PLAY stwierdziła, że ​​gra jest zbyt łatwa, polecając ją tylko graczom przytłoczonym grami takimi jak Colony Wars .

W bardziej pozytywnym świetle Next Generation bardzo chwaliło grafikę i atmosferę, stwierdzając, że „oferują przekonującą iluzję szybkości i skali”, jednocześnie oklaskując jej głębię i innowacyjność. Pochwalili także wiele trybów gry i łatwość dostępu dla nowszych graczy. Consoles Plus , nazywając ją „mniej poważną” grą niż Colony Wars , doceniło prezentację i oryginalność gry, a także elementy gry fabularnej i przerywniki filmowe.

Notatki