Młot Bogów (gra wideo)
Młot bogów | |
---|---|
Deweloperzy | Holistyczny projekt |
Wydawcy | Komputery Nowego Świata |
Producent (producenci) |
Marka Caldwella Deane'a Rettiga |
programista (y) |
Roba Lefebvre'a Kena Lightnera |
kompozytor (y) |
Roba Lefebvre'a Bruce'a Nunleya |
Platforma(y) | DOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia turowa , 4X |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Hammer of the Gods to turowa strategia komputerowa z 1994 roku , opracowana przez Holistic Design i wydana przez New World Computing dla systemu DOS . Wydarzenia w grze mają miejsce w Europie epoki wikingów , w nordyckiej scenerii fantasy . Hammer of the Gods to jedna z gier, które dały początek serii strategii Heroes of Might and Magic .
Rozgrywka
Hammer of the Gods to gra o budowaniu imperium, skupiająca się na strategii wojskowej. Celem gry jest zbudowanie imperium poprzez ekspansjonizm, wypełniając zestaw celów określonych przez bogów mitologii nordyckiej. Gra zostaje wygrana, gdy gracz ukończy misję Odyna , najwyższego boga w nordyckim panteonie. Rozpoczynając grę, każdy gracz wybiera jedną z czterech ras: człowieka, elfa , trolla lub krasnoluda . Każda rasa ma unikalne cechy dla jednostek wojskowych, a każda z nich ma inną hierarchię bogów, którzy wyznaczają różne cele do spełnienia. Kiedy gracz osiągnie każdy z tych celów, bogowie wręczą graczowi nagrodę na koniec tej tury. Nagrody te mają różny charakter i mogą obejmować potężne jednostki wojskowe, magiczne latające statki do szybkiego transportu lub wyższe dochody z podbitych miast, by wymienić tylko kilka przykładów.
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz wybiera jeden z dwóch układów mapy świata. Jedną z opcji jest gra na reprezentacji Europy podczas złotego wieku Wikingów, który rozpoczął się w 700 rne. Druga to wygenerowana komputerowo mapa, która będzie inna dla każdej rozpoczętej kampanii. Każdy gracz rozpoczyna grę z kontrolą jednego miasta i musi eksplorować świat, aby zdobywać nowe miasta w celu uzyskania dochodów i bezpieczeństwa militarnego.
Oprócz podbojów militarnych, gracze mogą zarządzać dyplomacją między swoimi imperiami. Relacje każdego gracza są oznaczone jako pokojowe, neutralne lub w stanie wojny. Handel może być inicjowany między imperiami o neutralnych lub pokojowych stosunkach.
Kiedy dwie armie spotykają się na mapie świata, wyświetlane jest pole bitwy przedstawiające jednostki gracza i wroga. Gracze poruszają swoje jednostki podczas swoich tur, mając na celu całkowite wyeliminowanie jednostek wroga lub wymuszenie odwrotu. Większość jednostek może atakować tylko inne jednostki sąsiadujące z polem bitwy, ale łucznicy i czarodzieje mogą atakować z dystansu. Kiedy miasto lub zamek zostaje zaatakowane, broniący się gracz może założyć fortyfikacje, co może znacznie wpłynąć na wynik bitwy.
Choć główna rozgrywka polega na podboju militarnym, celem każdego gracza jest realizacja celów wyznaczonych przez bogów nordyckiej Eddy. Pomiędzy turami wyświetlane jest drzewo reprezentujące panteon dla każdej rasy, a gracz wybiera spośród dostępnych bogów, aby spróbować osiągnąć swoje cele. Ogólnie rzecz biorąc, im wyżej bóg jest na drzewie, tym trudniej będzie osiągnąć cel. Niektóre są bardzo proste, na przykład „idź do ruin Stonehenge i pokonaj tam smoka”, podczas gdy inne są bardziej skomplikowane i wymagają wielu tur, na przykład wymagając od gracza podboju kilku miast.
Przyjęcie
Gra została zrecenzowana w 1995 roku w Dragon # 221 przez Jay & Dee w kolumnie „Eye of the Monitor”. Jay dał grze 4 z 5 gwiazdek, podczas gdy Dee dał grze 3 gwiazdki.
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
smok |
(Jay) (Dee) |
Opinie
- Magazyn Coming Soon (marzec 1995)
- Joystick (francuski) (styczeń 1995)
- Gracz komputerowy (marzec 1995)
- PC Player (Niemcy) (styczeń 1995)
- Format PC (grudzień 1995)
- Gry komputerowe (Niemcy) (luty 1995)
- Power Play (luty 1995)
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (archiwum)
- Hammer of the Gods na MobyGames
- Hammer of the Gods na GameSpot