Książę Kupiec
Merchant Prince to turowa seria gier strategicznych 4X osadzona w Republice Weneckiej w okresie renesansu . Pierwszy Merchant Prince został opublikowany w Europie w 1993 roku, aw Ameryce Północnej w 1994 roku; Machiavelli Książę w 1995 roku; i Merchant Prince II w 2001 roku. Wszystkie trzy zostały opracowane przez Holistic Design (HDI), ale miały oddzielnych wydawców . Pierwsze dwa używają MS-DOS ; trzeci okna . Wszystkie trzy obsługują do czterech graczy i różnią się głównie grafiką oraz interfejsem użytkownika.
Ogólnie rzecz biorąc, gry są symulatorami handlu, w których przedmioty są kupowane tanio, transportowane i sprzedawane drogo . Osiągnęli jednak rozgłos dzięki reprezentowaniu polityki weneckiej i papieskiej , z graczami zdolnymi do przekupywania senatorów i kardynałów za władzę polityczną, wojskową i religijną. Otwarte ataki na innych graczy mogą zniszczyć ich popularność i wpływy, ale gra oferuje jaskinię złodziei , w której ukryte opcje obejmują podpalenie , plotki i zabójstwo . Gry wygrywa po z góry określonej liczbie tur (lat) gracz z najwyższym majątkiem netto, wliczając w to wartość przekupionych senatorów i kardynałów.
Mapa świata w grze była chwalona jako „przechwytująca, jak naprawdę wygląda eksploracja”, ponieważ gracz rozszerza się poza znany i pewny świat do odległych mórz i lądów, które zostały wypełnione jedynie plotkami, legendami i dzikimi spekulacjami.
Fabuła
Gry rozpoczynają się od listu od bogatego wuja gracza Niccolo , w którym informuje on, że zmarł i pozostawił córkom większość swojego majątku. Zostawił graczowi roczne stypendium w wysokości 100 florenów ( tj . jeśli zostaniesz zmuszony przez konieczność, musisz być gotowy do użycia innych środków” oraz „ Złota reguła ”, że „ten, kto ma złoto, ustanawia zasady”. Celem gracza — w ciągu jednego lub kilku żywotów — jest poprawienie sytuacji swojej rodziny.
Rozgrywka
Gracze wybierają herb rodziny i nazwisko zamiast indywidualnego imienia. Rozgrywka rozpoczyna się w roku 1300 ne i może trwać (w pierwszych dwóch tytułach) aż do roku 1492, roku ponownego odkrycia Ameryk przez Kolumba . Domyślna mapa obejmuje całą Afro-Eurazję i pozwala okrążyć Przylądek Dobrej Nadziei , ale nie Przylądek Północny . Można to zastąpić losowymi mapami ze zmienną ilością oceanu, lasu, pustyni itp. Grę wygrywa pierwszy gracz, który zdobędzie milion florenów lub gracz z największą wartością netto na koniec gry.
Wenecja
Gracz rywalizuje z trzema innymi rodzinami — innymi ludźmi lub sztuczną inteligencją o różnym stopniu trudności — o miano najbardziej utytułowanego klanu w Wenecji . Z przeciwnikami można negocjować, sprzymierzać się, pomagać im lub im grozić. Rada Dziesięciu może zostać przekupiona do służby, co pozwala graczowi zostać mianowanym szefem rady Wenecji, generałem, admirałem lub ministrem budownictwa. Rodzina może sprawować tylko jeden urząd na raz, ale każda rodzina z senatorem musi otrzymać stanowisko. Fundusze mogą być dobrze wykorzystane lub sprzeniewierzone; ci, którzy nie mają dostępu do armii miasta, mogą nadal zatrudniać duże najemników w Campanile . Przewodniczący rady nie otrzymuje żadnych funduszy, ale może sądzić senatorów za zdradę. Poparcie większości rady w dziesięcioletnich wyborach pozwala piastować urząd doża, kontrolować inne nominacje i podatki Wenecji. Popularność można zwiększyć, przekazując darowizny na rzecz kościoła, urządzając wystawne maskarady lub finansując ważne dzieła rzeźby, malarstwa i architektury. Pokonywanie bandytów i piratów w bitwie jest również dobrze przyjmowane. Najzamożniejsze rodziny mogą nabywać beneficjów kościelnych, zapewniających dochody i wpływy w kolegium kardynalskim . Wystarczający wpływ na konklawe daje graczowi kontrolę nad samym papiestwem . Papieże mogą defraudować kościelne fundusze, „ ekskomunikować ” (tj. nakładać interdykt ) na chrześcijańskie miasta i gromadzić armie krucjat . W niektórych grach nadmierne pobłażanie odpustom prowokuje wcześniejszą Reformację , zwracając północne miasta przeciwko Włochom i ich handlarzom. Bezpośrednie ataki na przyjazne miasta lub innych Wenecjan, jeśli zostaną udowodnione, są wysoce niepopularne i muszą być rekompensowane grzywnami. Dla przebiegłych, niecierpliwych lub gniewnych” jaskinia niegodziwości ” pozwala graczom palić magazyny i domy innych, niszczyć reputację za pomocą plotek lub zabijać senatorów, kardynałów, dożów i papieży. Bycie przywiązanym do czynu może zniszczyć czyjąś reputację, ale inni gracze również mogą zostać wrobieni.
Badanie
Mapa, którą gracz otrzymuje od wujka Niccolo, przypomina te z tamtego okresu: jest bardzo dokładna blisko Wenecji, ale rośnie znacznie mniej, więc im dalej. Mechanika została doceniona przez recenzentów: „Chociaż jej rozgrywka nie była nawet w przybliżeniu tak wyrafinowana, jak w jej niemal współczesnej cywilizacji , Merchant Prince / Machiavelli lepiej uchwycili, jak naprawdę wygląda eksploracja. Bardzo rzadko zdarza się, że ludzie naciskają w całkowicie pustą nieznaną przestrzeń. Zawsze są plotki, zawsze domysły, zawsze jakieś rady od miejscowych lub z dawnych kronik.
Gracz musi wysłać jednostki handlowe lub wojskowe, aby eksplorowały świat, stawiając czoła piratom, bandytom i sztormom na morzu i na pustyni, lub negocjować z innymi rodzinami w celu zakupu od nich dokładniejszych map. Wiele miast jest początkowo zamkniętych dla zagranicznych handlarzy, a ich przywódców trzeba przekupić lub usunąć siłą, aby otworzyć je na handel. Pokonanie miasta siłami zbrojnymi Wenecji lub własnymi najemnikami pozwala przejąć nad nim kontrolę (zamknąć je dla rywali) lub wynegocjować status wolnego portu (pozostawionego otwartemu dla rywali, ale zapewniającego duży wzrost popularności). Czas i wysiłek potrzebny na eksplorację są w pewnym stopniu rekompensowane okazjonalnymi odkryciami niezwykle cennych reliktów, takich jak głowy Jana Chrzciciela — które są sprzedawane katedrze w Wenecji.
Handel
Oprócz stypendium wujka Niccolo, gracz może czerpać dochody z odpustów i urzędów państwowych. Ostatecznie najbardziej opłacalnym kursem jest rozpoczęcie handlu różnymi towarami w największych miastach świata. Handel jest możliwy za pośrednictwem małych lub dużych galer (szybkich i zwinnych, ale słabych podczas sztormów), małych lub dużych trybików (wolnych i niezdolnych do korzystania z małych rzek, ale odpornych na sztormy na morzu), zaprzęgów osłów (odpornych na lawiny skalne ) lub karawan wielbłądów ( odporne na burze piaskowe ). Można kupić i używać razem do 15 jednostek. Towary obejmują szkło weneckie , francuskie wino (jako „ grog ”), relikwie z Ziemi Świętej , afrykańskie złoto i kość słoniową , chiński jedwab i indonezyjskie przyprawy , ale nie sól ani niewolników . Miasta obejmują główne ośrodki, takie jak Wenecja i Khanbaliq (błędnie napisane „Kahnbalig”), a także osobliwości, takie jak Antiochia i wyimaginowane lokalizacje, takie jak Shangri-La (jako „Xiangrala”). W zależności od poziomu trudności bandytyzm i piractwo mogą się szerzyć, a każdy udany atak czyni je jeszcze silniejszymi. Do rozprawienia się z nimi można zatrudnić strażników, ale może to być dość kosztowne, a jeśli nie zostaną opłaceni, zamienią się w bandytów. Towary stają się niezwykle cenne w czasach kryzysu: podczas interdyktów od papieża (wypędzanie pobożnych handlarzy), wybuchy zarazy (które zwykle rozpoczynają się dekadę lub dwie po rozpoczęciu gry) oraz czas wojny. Handel w takich warunkach może być bardzo opłacalny, ale ryzykowny: zaraza może zniszczyć jednostki handlowe i mogą zostać zaatakowane przez armie rywali lub renegatów. Wszystkie trzy gry obsługują automatyczne trasy handlowe, chociaż wybór ścieżki i błędy różnią się w zależności od wersji.
Historia
Gry rozpoczynają się w roku 1300. Domyślnie kończą się w roku 1400 ne, ale mogą również zakończyć się po 15, 30, 60, 150 lub 192 latach. Podręcznik zawiera przegląd i słowniczek tego okresu i uwzględnia aspekty epoki zarówno bezpośrednio, jak i poprzez mechanikę gry. wenecko -genueńskie , korsarze , czarna zaraza , kondotierzy i odpusty , a działania graczy mogą zapoczątkować wczesną reformację , odtworzyć haniebną czwartą krucjatę lub odzwierciedlać zmagania Medici , podróże Marco Polo , czy nakazy Machiavellego . Na mapach historycznych okrążenie Afryki i napady na Turcję , Persję i Indie mogą zostać osiągnięte przez graczy lub SI przed Portugalczykami , ale nie ma to wpływu na dobrobyt Wenecji. Wojna stuletnia , wojny turecko-weneckie i najazdy tatarskie pojawiać się w mniejszej formie. Mechanika gry zmusza graczy do przyjęcia handlu przybrzeżnego dla galer , dużych karawan i konwojów na ważnych trasach oraz publicznej pracy dla dobra wszystkich Wenecjan, jednocześnie potajemnie przekupując urzędników i sabotując rywali.
Wiele elementów jest jednak uproszczonych: dożowie byli mianowani dożywotnio, ale Dziesięciu służyło tylko przez rok i mogło służyć tylko jednemu członkowi rodziny na raz. Republika Wenecka utrzymywała wierność Rzymowi przez cały okres schizmy zachodniej , ale nie wspomina się o wcześniejszym papiestwie w Awinionie . Miasta tylko sporadycznie i losowo zamykają się na handel. Florencja jest traktowana jako port morski w miejsce Pizy , a Konstantynopol otrzymuje swoją wcześniejszą i bardziej zwięzłą nazwę Bizancjum .
Merchant Prince II zawierał kilka przerywników filmowych i pięć nowych scenariuszy oprócz Afro-Eurazji i generatora losowych map. Byli to Hanza ( Liga Hanzeatycka na Morzu Północnym i Bałtyckim ), Śródziemnomorska (rodzina wenecka), Orient ( handlarz z Szanghaju na Dalekim Wschodzie ), Marco Polo (wzdłuż Jedwabnego Szlaku ) oraz fantastyczna obróbka Atlantyda (przedstawiona jako jedno miasto wyspiarskie na Atlantyku). Scenariusze nie były jednak zróżnicowane poza ich mapami: gracze nadal widzieli weneckie gondole i Świętego Marka w „Atlantydzie” i „rywalizuj [d], aby zostać dożą Chin lub papieżem Azji”.
Historia gry
Merchant Prince został napisany przez Some Dudes Holistic Gaming i wydany przez Quantum Quality Productions (QQP) w 1993 roku . Ed Pike przypisuje mu ponowne przeczytanie Prince'a Machiavellego podczas wyborów prezydenckich w USA w 1992 roku , wraz z ogólną polityką amerykańską po Watergate , za swoją koncepcję gry. Pike powiedział, że jego celem jest „dostarczenie materiału do przemyśleń na temat naszych obecnych czasów, pozostając zabawnym i nie nadmiernie przygnębiającym”. HDI rozważało również ustawienie gry w czasach Republiki Rzymskiej , ale zrezygnowałem z tego ze względu na wiele innych rzymskich gier dostępnych wówczas na rynku.
W 1995 roku przemianowany Holistic Design (HDI) i Microprose ponownie wydał go pod nazwą Machiavelli the Prince . (Mimo że Machiavelli był Florentczykiem , a nie Wenecjaninem , zmiana była konieczna ze względu na kwestie praw autorskich). Miasta nie przyjmowały już nieograniczonych ilości towarów, zwłaszcza towarów o dużej wartości, takich jak relikwie i metale szlachetne. Ulepszono grafikę, a także aspekty interfejsu, które (np.) umożliwiały łatwiejsze grupowanie jednostek, wyjaśniały status handlowy miast i wyświetlały trasy statków dalekobieżnych. Zakończenie tury nie wymagało już wcześniejszej wizyty w Wenecji. Machiavelli został wydany w dwóch pudełkach: cieńszym fioletowym pudełku z samą grą i grubszym czarnym pudełku, które zawierało tłumaczenie Księcia Machiavellego w wersji Penguin autorstwa George'a Bulla . Po wyjęciu z pudełka gra zwykle zawieszała się niemal natychmiast, jeśli komputerowi przeciwnicy byli ustawieni na jakimkolwiek poziomie trudności z wyjątkiem nowicjusza. Została wydana łatka (v.1.1) naprawiająca błąd.
HDI i TalonSoft (odcisk Take-Two ) wypuściły Merchant Prince II w 2001 roku. Na początku gry dostępne były tylko małe galery i lekka straż; inne aspekty gry musiały być teraz odblokowane poprzez płatności na Leonarda . Dodatkowe nowe „technologie” sprawiły, że jednostki były jeszcze bardziej odporne na katastrofy lub osłabionych przeciwników. Gracze, którzy chcieli skupić się na handlu, mogli wyłączyć tę funkcję i grać jednostkami z wcześniejszych gier. Kupiec Książę II próbował zezwolić na jednoczesny ruch w grach wieloosobowych, ale opcja ta była notorycznie wadliwa. Wydano również łatkę (v.1.1), która naprawiła kilka błędów, szczególnie w trybie wieloosobowym TCP/IP.
Tryb wieloosobowy
Merchant Prince oferował trzy opcje dla wielu graczy: na zmianę przy jednym komputerze ( hotseat ) lub połączenie dwóch komputerów za pomocą kabla ( null modem ) lub Internetu ( modem ). Gra Hotseat obsługuje do czterech graczy; gra przez kabel i modem jest ograniczona do dwóch graczy przeciwko dwóm komputerowym przeciwnikom. Machiavelli dodał funkcje ułatwiające grę przez e-mail ( PBEM ), który obsługuje do czterech graczy. Merchant Prince II wprowadził protokół TCP/IP wsparcie, ale niektórzy gracze zgłaszali trudności, w tym wadliwe szlaki handlowe.
Przyjęcie
Ostrzegając, że gra kładzie nacisk na handel i popularność bardziej niż na podbój lub niszczenie wrogów, Computer Gaming World stwierdził w kwietniu 1994 r., Że „ Merchant Prince to świetnie zbalansowana, dobrze przedstawiona i niezwykle przyjemna gra” z losowymi mapami i grą online, co zapewnia „znaczną powtórkę wartość". W czerwcu 1994 był finalistą nagrody magazynu Strategy Game of the Year, przegrywając z Master of Orion . Redaktorzy napisali, że gra „oddaje chciwość i zdradę średniowiecznych Włoch nawet bardziej niż klasyczna gra planszowa Machiavellego „. Computer Game Review przyznał jej platynową nagrodę triady (wysokie oceny od trzech recenzentów), zanim nazwał ją grą strategiczną roku 1994 magazynu. [ Potrzebne źródło ]
Zobacz też
- Republika Wenecka i stan morza
- Oś czasu , historia , historia wojskowości i historia gospodarcza Wenecji
- Seria Patrycjusz
- Listy gier wideo 4X i symulacji biznesowych
Notatki
Cytaty
Bibliografia
- Carter, Tim (lipiec 1994), „Machiavellian Machinations” , Świat gier komputerowych , nr 120 (PDF) , s. 128–132 .
- Hackett, Andrew; i in. (1995), Machiavelli Prince [podręcznik] (PDF) , Hunt Valley : MicroProse .
Linki zewnętrzne
- Merchant Prince i Machiavelli the Prince w MobyGames
- Kody Machiavelli Książę