walka na młoty
Hammerfight | |
---|---|
Deweloperzy | Konstantin Koshutin (alias Gkosh) |
Wydawcy | Kranx Productions, 1C |
Projektant (y) | Konstanty Koszutin |
Silnik | Silnik gry Haafa |
Platforma(y) | Linux , Windows , PSP , Mac OS X |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Walka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hammerfight , wcześniej znany jako Hammerfall , to dwuwymiarowa gra wideo oparta na fizyce, wydana przez Kranx Productions i 1C dla systemu Windows w 2009 roku.
Został ponownie wydany jako gra międzyplatformowa w trzecim pakiecie Humble Indie Bundle w 2011 roku, kiedy to podstawowy silnik, Haaf's Game Engine, stał się wieloplatformowy i otwarty.
Działka
Gracz jest członkiem plemienia Gaiarów, silnej rasy, która walczyła z dużymi robakami o przetrwanie. Kiedy plemię gracza zostaje zniszczone, zostaje wzięty do niewoli i zamieniony w niewolnika. Gdy okazuje się, że gracz jest ostatnim żyjącym Gaiarem, zostaje zmuszony do walki na arenie. W bitwie mężczyzna rozpoznaje w graczu syna przyjaciela i razem knują upadek Imperatora, który nakazał zniszczenie Gaiarów.
Rozgrywka
W rozgrywce opartej na fizyce gracz wymachuje dużą bronią do walki wręcz i polega na sile dośrodkowej , aby nadać obiektowi wystarczającą energię kinetyczną do zniszczenia wrogów. Wersja demonstracyjna posiadała sześć głównych typów broni – cztery do walki w zwarciu i dwie do walki na dystans.
Różne typy broni oferują pewną różnorodność. Od gracza zależy, czy będzie powolnym, ale dobrze opancerzonym potężnym wojownikiem, używającym młotów lub maczug do zadawania powolnych, ale miażdżących ciosów, czy też zwinnym, ale słabo chronionym szermierzem, wykonującym szybkie, ale słabe ataki. Gra zawiera również kilka różnych trybów zabawy, takich jak polowanie na robaki czy gra Hammerball.
Wyposażona broń jest połączona z unoszącym się pojazdem gracza i ma fizycznie realistyczną bezwładność . Poruszając pojazdem w kółko, można wymachiwać bronią w kółko. Utrzymywanie broni w ruchu, sprawienie, by solidnie łączyła się z wrogami oraz unikanie własnej broni i innych zagrożeń to jedno z głównych wyzwań w grze. Należy również wziąć pod uwagę rodzaj broni, z ostrzami skuteczniejszymi przeciwko jednostkom nieopancerzonym i cięższą bronią obuchową powodując większe uszkodzenia pancerza. Dwie bronie mogą być używane jednocześnie, a gracz może eksperymentować z różnymi ciężarami i typami, aby znaleźć parę broni, które się uzupełniają lub styl gry gracza.
Rozwój
Gra została stworzona przez Konstantina Koshutina w 2009 roku. Początkowo gra została wydana przez Kranx Productions i 1C tylko dla systemu Windows .
Ponowne wydanie pakietu Humble Indie
W 2011 roku gra stała się częścią odnoszącego sukcesy trzeciego zestawu Humble Indie Bundle .
Silnik gry Haafa: open-source
W przypadku pakietu Ryan C. Gordon przeportował grę i podstawowy silnik gry Haaf's Game Engine (HGE) na Linuksa i Mac OS X. Następnie Relish Games i Ryan Gordon udostępnili kod źródłowy swoich wersji silnika pod licencji wolnego oprogramowania zlib w sierpniu/wrześniu 2011 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | Komputer: 71% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameRadar+ | 3/5 |