Hawken (gra wideo)
Hawken | |
---|---|
Deweloperzy |
Gry samoprzylepne Hawken Entertainment, Inc. |
Wydawcy |
Meteor Entertainment 505 |
Producent (producenci) | Jasona Hughesa |
Projektant (y) |
Khang Le Christopher Lalli John Park |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Walka samochodowa , strzelanka pierwszoosobowa |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Hawken to darmowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby dla wielu graczy . Gra oferuje pięć trybów gry: Team Deathmatch, Deathmatch, Co-op Bot Team Deathmatch, Siege i Missile Assault. Jest zgodny z freemium — z zakupami w grze jako głównym źródłem przychodów.
Hawken zamknął programy alfa i beta , które miały miejsce przed oficjalnym wydaniem otwartej wersji beta na PC 12 grudnia 2012 r. Gra była stale aktualizowana o nową zawartość i zmiany balansu w postaci łatki do gry do wiosny 2014 r. Po przejęciu Reloaded Games własności intelektualnej i zasobów gry w marcu 2015 r., twórcy wypuścili grę na platformy konsolowe na początku lipca 2016 r.
2 października 2017 roku twórcy ogłosili za pośrednictwem strony gry na Facebooku, że 2 stycznia 2018 roku serwery PC zostaną trwale wyłączone, a wraz z nimi platforma PC i wszelkie DLC / zawartość do kupienia . Twórcy powołali się na potrzebę „ponownego ukierunkowania naszych wysiłków rozwojowych”. Gra jest nadal aktywna na konsolach, jest rozwijana przez Hawken Entertainment i wydawana przez 505 Games.
W 2020 roku grupa fanów o nazwie „Hawakening” ożywiła grę w trybie offline na PC i obiecuje, że wkrótce odzyska funkcje dla wielu graczy.
Rozgrywka
Hawken to strzelanka pierwszoosobowa oparta na mechach. Akcja gry toczy się na dystopijnej, skolonizowanej przez ludzi planecie uprzemysłowionej aż do upadku, na której poszukiwanie zasobów stało się walką o przetrwanie. Gracz wciela się w pilota dwunożnego mecha bojowego — uzbrojonego w różnorodne działa balistyczne i broń rakietową. Względnie zwinne maszyny te są wyposażone w silniki odrzutowe, które pozwalają im podróżować szybciej i unosić się w powietrzu w krótkich skokach.
W przeciwieństwie do wielu innych strzelanek pierwszoosobowych, broń ma nieograniczoną amunicję, ale jest podatna na przegrzanie podczas ciągłego ognia. Przegrzanie wyłączy wszystkie bronie mecha, zmuszając gracza do znalezienia bezpiecznego miejsca do odzyskania sił. Gracze mogą wybrać alternatywną broń, wyposażenie i ulepszenia dla wszystkich typów mechów, aby dopasować je do stylu gry lub pełnić określoną rolę w drużynie. W walce gracz będzie mógł wykonać doskok w bok, przyspieszenie i wykonać obrót o 180 stopni, aby zrekompensować powolny ruch mecha, co z kolei spowoduje wyczerpanie wskaźnika ładowania.
Hawken składa się z dziesięciu grywalnych map: Bazar, Bunkier, Obiekt, Linia frontu, Autostrady, Last Eco, Origin, Prosk, Uptown i Wreckage. Gracz ma w sumie trzy różne tryby gry: Team Deathmatch, Deathmatch i Co-op Team Deathmatch. W pewnym momencie był czwarty tryb gry, w którym ty i twoja drużyna musicie naładować rakietę, aby uciec przed drugą drużyną. [ potrzebne źródło ] Istnieje również tryb eksploracji, w którym gracz może swobodnie eksplorować dowolną mapę w grze. Ten tryb jest przeznaczony wyłącznie dla jednego gracza i nie zawiera walki. Ponadto gracz ma możliwość przełączania się w grze z z pierwszej osoby na trzecią i może odrodzić się jako inny mech.
Mechy
Hawken oferuje trzy różne typy mechów (potocznie znane jako „Generacja 1” lub G1): klasa A, klasa B i klasa C. Zgodnie z tradycją gry, mechy nazywane są „toporami”.
Mechy typu A, znane również jako „lekkie mechy”, są bardzo zwinne, ale mają słaby pancerz. Mechy typu B to dobrze zaokrąglone mechy, które mają zrównoważony pancerz i prędkość. Mechy typu C, znane również jako „ciężkie mechy”, mają wysoki pancerz, ale są wolniejsze. Każdy mech ma unikalną zdolność, którą można aktywować w celu uzyskania dodatkowych obrażeń, ochrony lub użyteczności. Niektóre mechy mają zdolności pasywne, które są zawsze aktywne i nie wymagają aktywacji. Gracze udają się do garażu, aby w pełni dostosować swoje mechy.
Poprzedni producent gier Jason Hughes z Adhesive Games wprowadził nowy typ mecha, zwany „Generacją 2” lub G2. Te mechy były całkowitym przeprojektowaniem swoich poprzedników (G1). Mechy G2 miały różne statystyki, broń i podwozie. W tym czasie dostępne były tylko dwa mechy G2 przed wydaniem łatki w wersji 1.6.0 (znanej jako aktualizacja pokonsolowa).
Po wydaniu na konsole Reloaded Games przerobiło podejście do ewolucji G2. Zamiast stać się całkowicie różnymi mechami, warianty G2 stały się nieco silniejsze i szybsze. Ponadto mechy G2 mają unikalną skórkę przypominającą wyglądem i konstrukcją włókno węglowe.
Jednostki energii
Jednostki energii (EU) są spotykane tylko w trybie Siege i Co-op, w których gracze zbierają EU ze stacji bazowych EU i z upuszczanych przez gracza kul EU. Gra zawiera czołgi UE w interfejsie użytkownika, które odpowiadają całkowitej ilości EU posiadanej przez gracza. W trybie kooperacji UE służy do ulepszania pancerza, chłodzenia i uszkodzeń broni.
Jeśli zniszczony mech niósł UE, ta ilość jest upuszczana w miejscu śmierci i tworzy zieloną kulę UE; w którym momencie może zostać zebrany przez innych graczy. Maksymalna ilość EU, jaką mech może przenosić, różni się w zależności od typu klasy. Mechy klasy A przewożą mniej, podczas gdy mechy klasy C przewożą więcej.
System progresji poziomów
Hawken oferuje system progresji poziomów, który prowadzi do poziomu 30. Gdy gracze zdobywają doświadczenie (punkty XP) podczas grania w grę, zaczynają awansować. Każdy poziom zapewnia różne nagrody w postaci personalizacji, przedmiotów i/lub PD/HC (kredyty Hawkena). Gdy gracz osiągnie poziom 30, zdobyte przez niego punkty XP trafiają do bufora — zwanego „przepełnieniem XP” — który umożliwia mu wydawanie kredytów w grze na ulepszanie innych mechów w garażu. Dodatkowo każdy posiadany przez nich mech posiada unikalny poziom. Poziom mecha określa, co może zrobić z jego potencjalnymi ulepszeniami i możliwościami dostosowywania.
Darmowa gra
Hawken generował dochody przede wszystkim z waluty kupowanej przez graczy (kredyty Mech lub MC), dzięki czemu gra działała w modelu biznesowym free-to-play . Te kredyty na mech można było kupić tylko w pakietach, które wahają się od 5 do 100 USD . Po zakupie gracz może wydać te kredyty, aby odblokować dowolną zawartość oferowaną przez grę. Dotyczy to każdej broni, przedmiotu, wyposażenia wewnętrznego, awatara gracza, mecha kosmetycznego, wzmacniacza XP/HC (doświadczenie/kredyty Hawkena), holotaunty i mecha.
Jednak w grze uniknięto scenariusza pay-to-win, wybierając zamiast tego inny system „pay-to-not-grind”; gracze mogli płacić pieniądze, aby uzyskać w grze broń, przedmioty, elementy wewnętrzne, holotaunty, dopalacze itp., bez konieczności szlifowania dla HC. Jedynym aspektem gry, którego nie można odblokować bez płacenia pieniędzy (który również nie ma metki z ceną HC) jest większość elementów kosmetycznych — tj. awatary graczy, malowanie mechów i kamuflaże/skórki mechów.
Wreszcie, nie trzeba było odblokowywać każdego przedmiotu i broni, aby wyróżniać się w grze; umiejętności gracza i osobiste doświadczenie w grach FPS były w dużej mierze odpowiedzialne za indywidualny sukces. Pozycjonowanie, strategia, celność i myślenie przyszłościowe podczas walki były kluczowe dla przetrwania i pokonania wroga.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 73/100 XONE: 73/100 PS4: 58/100 |
na PC i Xbox One uzyskały wynik 73/100 w serwisie Metacritic , a wersja na PlayStation 4 58/100.
Adaptacja filmowa
„Są świadkami wydarzenia, które sugeruje, że w nanowirusie kryje się coś więcej, niż mogłoby się wydawać. Teraz rozpoczyna się wyścig mający na celu odkrycie pochodzenia wirusa i jego prawdziwego celu, zanim ich klany zniszczą się nawzajem w ostatecznej, kulminacyjnej bitwie”.
—Dan Jevons, dyrektor kreatywny
24 sierpnia 2011 r. Na portalu rozrywkowym The Wrap ukazał się artykuł potwierdzający, że DJ2 Entertainment, niezależna firma produkcyjna, była w stanie uzyskać prawa do adaptacji filmowej. Firma Adhesive Games początkowo wahała się, czy zwolnić prawa, zamiast tego zdecydowała się skupić na wydaniu gry. „Założyłem, że ktoś już to dostał, ponieważ był tak ogromny. Ścigały go wielkie nazwiska”, powiedział producent DJ2 Dmitri M. Johnson, „Reżyserzy z listy A i agencje wielkich hitów”.
Historia będzie opowiadać o dwóch młodych pilotach z oddzielnych klanów, którzy zmierzą się ze sobą po tym, jak niszczycielski wirus pokrył większość powierzchni silnie uprzemysłowionej planety toksycznym kryształem. W tym momencie nie było żadnych oficjalnych ogłoszeń dotyczących scenarzystów, producentów ani głównych aktorów filmu, ale panel na Comic-Con 2012 ogłosił , że reżyser Act of Valor , Scott Waugh, przejmie stery nad adaptacją.
Odrodzenie
W sierpniu 2020 roku magazyn PC Gamer ogłosił, że grupa fanów ożywiła grę, pisząc serwer logowania i zapewniając sposób łączenia się z nim za pomocą standardowego klienta, strona internetowa stworzona przez fanów nazywa się Hawakening.com i tam to serwer społecznościowy na Discordzie, na którym można zaangażować się w społeczność i skontaktować z Team Hawakening. Do dziś można w nią grać tylko w wersji offline z botami, ale członkowie zespołu Hawakening próbują wszystkich możliwych podejść, aby przywrócić grę do funkcji dla wielu graczy.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Harmonogram rozwoju Hawken (przejęty).
- Wywiad z Hawkenem i Joshuą Clausenem na targach E3 (29.06.16)
- Oficjalna strona internetowa
- Gry wideo 2012
- 505 Gry gry
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Darmowe gry wideo
- Strzelanki pierwszoosobowe online dla wielu graczy
- Gry na PlayStation 4
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych planetach
- Gry wideo wykorzystujące PhysX
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One