Henry Hatsworth w zagadkowej przygodzie

Henry Hatsworth w sztuce pudełkowej Puzzling Adventure
Hatsworthcover.png
w Ameryce Północnej
Deweloperzy EA Tiburon
Wydawcy Sztuka elektroniczna
dyrektor (dyrektorzy) Kyle'a Graya
Projektant (y) Piotr Onga
programista (y) Ryan Pijai
Artysta (y) Jaya Eppersa
kompozytor (y) Gen Rozenberg
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • NA : 17 marca 2009
  • UE : 20 marca 2009 r
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , platformówka , łamigłówka
Tryb(y) Jeden gracz

Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure to przygodowa gra akcji na konsolę Nintendo DS, opracowana przez EA Tiburon . Obejmuje brytyjskiego poszukiwacza przygód , tytułowego Henry'ego Hatswortha, który ma misję odnalezienia „Złotego garnituru”, stroju, który pozwala noszącemu kontrolować „Puzzle Realm”. Gracz musi rozwiązywać zagadki na ekranie dotykowym, aby zniszczyć poległych wrogów z górnego ekranu.

Rozgrywka

Gdy gracz pokonuje wrogów na górnym ekranie, są oni wysyłani na dolny ekran w postaci bloków.

Podczas gdy gra jest platformówką akcji na górnym ekranie, gdy wrogowie zostaną pokonani przez Hatswortha, są oni wysyłani na dolny ekran jako klocki układanki. Gra logiczna na dolnym ekranie działa podobnie jak Puzzle League Nintendo , ponieważ bloki muszą być połączone w łańcuch trzech lub więcej tego samego koloru, aby zostały usunięte, a wszelkie bloki spoczywające na wyczyszczonych wpadną na swoje miejsce , potencjalnie prowadząc do reakcji łańcuchowej bloków usuwanych, jeśli wpadną na swoje miejsce i w końcu dotkną większej liczby tych samych kolorów.

Gdy bloki na ekranie układanki podnoszą się, bloki wroga, które dotykają górnej krawędzi ekranu, zostają ożywione i mogą ponownie zaatakować Hatswortha na górnym ekranie. Gracz może temu zapobiec, zamieniając bloki, tworząc grupy po trzy lub więcej, powodując ich zniszczenie, a ich energię, aby dodać do „Super Meter”. Niektóre bloki mogą również wzmacniać ataki Hatswortha lub przywracać mu zdrowie, podczas gdy inne mogą przeszkadzać graczowi. Jeśli Super Meter jest wypełniony, Hatsworth staje się młodszy, a jego zdrowie wzrasta. Jeśli zostanie następnie wypełniony do podwojenia swojej pojemności, gracz może aktywować tryb o nazwie „Czas na herbatę”, powodując, że Hatsworth pilotuje mecha (zwanego jego kostiumem robota ) i stać się niezwyciężonym, dopóki Super Meter się nie wyczerpie. Wykorzystując pieniądze zarobione na pokonywaniu wrogów lub zbieraniu skarbów, gracz może okresowo wracać do sklepu asystenta Hatswortha, aby kupić różne ulepszenia.

Działka

Fabuła

Henry Hatsworth, główny bohater gry, ma misję odnalezienia zagubionych elementów Gentleman's Suit, zbroi, która pozwala noszącemu kontrolować równoległy świat znany jako Puzzle Realm, w celu zdobycia cennych skarbów w tym świecie . Hatsworth najpierw znajduje złoty melonik , który otwiera szczelinę między światami i pozwala mu manipulować tym królestwem, i postanawia znaleźć pozostałe elementy kostiumu, aby zarówno powstrzymać potwory z Puzzle Realm przed wejściem do jego świata, jak i przejąć bogactwa ich świata za samego siebie. Każdy element kostiumu daje mu inne specjalne właściwości techniki , ale Hatsworth i jego asystent Cole dowiadują się, że tylko „arcydzieło” złotego garnituru jest wystarczająco mocne, by zapieczętować Krainę Zagadek. Rywal Hatswortha, Weasleby, zdobywa go jako pierwszy i twierdzi, że uczyniło go to bogiem, ale Henry go pokonuje, chociaż Weasleby'emu udaje się uciec i porwać Cole'a. Hatsworth ściga ich i ostatecznie ponownie pokonuje Weasleby'ego, tylko po to, by odkryć, że Weasleby był robotem. Zdenerwowany, że nigdy nie zyskał uznania i zawsze był traktowany jak dziecko i nie pozwolono mu na przygodę z Hatsworthem, Cole zbudował Weasleby'ego i próbował udaremnić Hatsworthowi. Wysyła Maszynę, swoje największe dzieło, do walki z Hatsworthem, ale ostatecznie zostaje pokonany, a Hatsworth jest w stanie przejąć Arcydzieło i zapieczętować Krainę Zagadek. Sekwencja napisów końcowych ujawnia losy większości głównych postaci w grze.

Światy

Mysteria - bagnista dżungla przechodząca w cmentarz.

Skysland - połączenie pływających wysp, ruin świątyń i statków powietrznych.

Atlantia - ocean z wulkanami i podwodnym miastem.

Puzzle Realm - kraina rozpieczętowana przez Złoty Kolor; pełen skarbów i potworów.

Tealand - miasto w stylu starego Londynu.

Rozwój

Koncepcja Henry'ego Hatswortha rozpoczęła się jako prototyp w Adobe Flash i początkowo nosiła nazwę Monkey Business. W wywiadzie dla Nintendo Life z 2009 roku z Kyle'em Grayem, w którym Kyle został zapytany, czy trudno było sprowadzić Henry'ego Hatswortha do EA, Kyle miał to do powiedzenia. „Co zaskakujące, nie było tak źle! Początkowo przedstawiłem Swell Gens w Tiburon pomysł na projekt, który zasadniczo polegał na samodzielnym robieniu szalonych rzeczy we Flashu. Na szczęście całkowicie to zaakceptowali, więc zacząłem tworzyć małą grę DS prototypy – które stopniowo doprowadziły do ​​powstania prototypu Monkey Business, który ostatecznie przekształcił się w Hatsworth”.

Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure został stworzony przez Kyle'a Graya, który w 2005 roku wraz z Kyle'em Gablerem, twórcą World of Goo , założył Experimental Gameplay Project. Gray kierował siedmioosobowym zespołem EA Tiburon , który opracował grę. Siedmioosobowy zespół obejmował; Kyle Gray jako reżyser, Peter Ong jako główny projektant, Ryan Pijai jako główny programista, Bob Nystrom jako programista narzędzi, Andrew Malesky jako animator, Jay Epperson jako dyrektor artystyczny i Loel Phelps jako projektant poziomów i artysta płytek.

Sztuka gry została stworzona przez dyrektora artystycznego Jaya Eppersona, wykorzystując mieszankę motywów słojów drewna i wycinanek.

Ścieżka dźwiękowa

Oryginalna ścieżka dźwiękowa gry, skomponowana przez Gene'a Rozenberga, została udostępniona przez EA Games do bezpłatnego pobrania na jej stronie internetowej. Od tego czasu został usunięty po przeprojektowaniu strony internetowej gry przez EA.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure otrzymał „pozytywne” recenzje .

IGN skomentował, że gra była „całkowicie oldschoolowa pod względem projektowania i wykonania”, zawierała „wyskakujące bijatyki, skakanie po ścianie, które przypomina Mega Man X , platformówkę podobną do Mario i świetne połączenie aspektów puzzli ". Pochwalił „piękny” styl graficzny gry, ale skrytykował grę za problemy techniczne i nazwał rozgrywkę „czasami bezlitosną”. GameSpot Tom McShea również nazwał aspekty platformówki i puzzli „pierwszorzędnymi” i „absolutnymi”, z „ścisłą kontrolą i zróżnicowanym środowiskiem”, a także „szybką i szaloną” rozgrywką logiczną, ale był sfrustrowany „wysokim poziomem trudności w późniejszych etapach”.

Henry Hatsworth był nominowany do nagrody Interactive Achievement Award „Outstanding Achievement in Portable Game Design” przyznawanej przez Academy of Interactive Arts & Sciences oraz do nagrody Genre Award i Platform Award w GameSpot's Best of 2009.

Linki zewnętrzne