HiPiCześć
HiPiCześć | |
---|---|
Deweloperzy | HiPiHi Co.Ltd |
Projektant (y) | HiPiHi Co., Ltd |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | Być zwolnionym |
gatunek (y) | Świat wirtualny |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy (tylko online) |
HiPiHi to wirtualna gra online 3D założona przez Xu Hui i Rao Xuewei w Pekinie w Chińskiej Republice Ludowej . Była to pierwsza chińska gra w wirtualnym świecie, która umożliwiła wirtualnym internautom swobodne poruszanie się po niej. Użytkownicy mogą eksplorować, handlować, komunikować się i tworzyć rzeczy w swoim wirtualnym środowisku.
Historia
Założyciele Xu Hui i Rao Xuewei rozpoczęli badanie tego pomysłu w październiku 2005 r. HiPiHi zostało założone w Pekinie 17 kwietnia 2006 r. Inwestycje zostały dokonane przez Institutional Angel GCIG 8 sierpnia 2006 r. Testy alfa rozpoczęły się w grudniu 2006 r. Testy beta rozpoczęły się w marcu 19, 2007, z około 10 000 użytkowników. Wygląda na to, że usługa została całkowicie zamknięta w sierpniu 2012 roku.
Wyzwania
Ze względu na stanowisko rządu chińskiego i autorytarną politykę Pekinu przeciwko niepodległości Tajwanu , niepodległości Tybetu , antyrządowej krytyce i grupom religijnym Falun Gong , niektórzy spodziewali się, że ta gra będzie miała poważne przeszkody społeczne. Nie było pewne, w jaki sposób gra będzie zarządzana lub cenzurowana , chociaż założyciel Xu Hui miał dobrą reputację, w tym został oznaczony jako „Top Ten China Internet Heroes” w 1999 roku przed projektem HiPiHi.
Koniec życia
Niewiele wiadomo o przyczynie zamknięcia usługi, ale wiadomo, że w sierpniu 2012 r. wszystkie serwery powiązane z usługą przestały odpowiadać, a strona internetowa została wyłączona. Od tego czasu nie było żadnych możliwych do zlokalizowania wiadomości ani informacji o usłudze.
Porównanie Second Life
Wirtualny świat Hipihi był często porównywany przez media do Second Life . Twórca Hipihi, Hui, stwierdził w wywiadzie z 2007 roku, że „kiedy zaczęliśmy omawiać HiPiHi z powrotem do 2005 roku, właściwie nie mieliśmy pojęcia o Second Life. Second Life zwróciło międzynarodową uwagę pod koniec 2006 roku, potem go badamy i dowiadujemy się, że obaj jesteśmy pracuje w podobnym kierunku”. Kontynuował: „To absolutne nieporozumienie w świecie wirtualnym, jeśli ludzie myślą, że HiPiHi jest naśladowcą Second Life. Świat wirtualny to nie tylko środowisko 3D, ale skomplikowany system społeczny, w tym polityka majątkowa, polityka finansowa itp.”.
Konkurs
Było wielu nadchodzących konkurentów, w tym Novoking, Shanda z Szanghaju , uWorld Uonenetu i do pewnego stopnia być może Frenzoo z Hongkongu , chociaż Frenzoo nie było dokładnie tym samym rodzajem ekspansywnego wirtualnego świata 3D, jakim był Hipihi, a Shanda i uWorld były oczekiwano.