Hiroshi Iuchi
Hiroshi Iuchi | |
---|---|
Urodzić się | 13 stycznia 1967 |
zawód (-y) | Reżyser gier wideo , projektant , kompozytor |
Hiroshi Iuchi ( 井内 ひ ろ し ) to japoński grafik i kompozytor, który jest powszechnie znany ze swojej pracy w studiu Treasure .
Karierę rozpoczął od dołączenia do Konami w 1989 roku, gdzie pracował nad wieloma tytułami zręcznościowymi. W 1992 roku Iuchi i wielu pracowników Konami, w tym Masato Maegawa i Norio Hanzawa, oddzieliło się od firmy, tworząc Treasure. Jego pierwszą grą dla nowej firmy była chwalona przez krytyków gra Gunstar Heroes .
W 1995 roku Iuchi opuścił Treasure, aby dołączyć do Time Warner Interactive , ale wkrótce odszedł z powodu nieporozumień z praktykami biznesowymi firmy. [ potrzebne źródło ] Został ponownie zatrudniony przez Treasure w 1997 roku, gdzie pracował nad swoim pierwszym projektem jako reżyser, Radiant Silvergun . [ potrzebne źródło ]
Pomimo nowej serii sukcesów, w tym Ikaruga i Gradius V , Iuchi po raz kolejny opuścił Treasure w 2006 roku. Pojawił się ponownie w 2007 roku jako niezależny grafik i od tego czasu pracował z Treasure nad portem Xbox Live Arcade Ikaruga i Bleach: Versus Crusade dla Wii . W 2012 roku wyreżyserował Kokugę dla G.Rev . Od 2013 roku pracuje w M2 .
Pracuje
- Kwartał (1989) - Grafika
- Aliens (1990) - drugi gracz i grafika demonstracyjna
- Escape Kids (1991) - grafika postaci
- The Simpsons (1991) - grafika pierwszego bossa i postaci
- Bucky O'Hare (1992) - Grafika postaci, efektów i demonstracji
- Gunstar Heroes (1993) - cała grafika tła i tytułowe logo
- Alien Soldier (1995) - Grafika tła etapów 1–9
- Light Crusader (1995) - tło, efekty i 70% grafika postaci, 2 utwory muzyczne
- Shinrei Jusatsushi Taroumaru (1997) – 70% grafika tła, 50% grafika szefa, inne
- Radiant Silvergun (1998) - reżyser, planista, cała grafika w tle, efekty
- Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha (2000) - 90% grafika w tle, efekty, inne
- Ikaruga (2001) - reżyser, planista, produkcja prototypów, 70% grafiki w tle, efekty, cała muzyka
- Gradius V (2004) - reżyser, planista, 60% grafiki w tle, efekty
- Ikaruga XBLA (2008) - Graficzna konwersja danych, dodatkowa grafika
- Bleach: Versus Crusade (2008) - 90% grafika tła, oświetlenie
- Strania (2011) - 10% grafiki w tle
- Kokuga (2012) - reżyser, planista, 80% grafiki w tle, efekty
- 3D After Burner II (2013) - planista, grafik
- Ostrze pioruna 3D (2013) — grafik
- Ubusuna (TBA) - reżyser, muzyka