Lekki Krzyżowiec

Sega Genesis Light Crusader cover art.jpg
Północnoamerykańska okładka
Light Crusader
Deweloperzy Skarb
Wydawcy
programista (y)
Kazuhiko Ishida Masato Maegawa
Artysta (y) Hiroshi Iuchi
kompozytor (y) Aki Hata
Platforma(y) Sega Genesis
Uwolnienie
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Light Crusader to przygodowa gra akcji opracowana przez Treasure i wydana przez firmę Sega na konsolę Sega Genesis w 1995 roku. Gra została włączona do kolekcji Sega Genesis Classics na platformie Steam i innych platformach w 2011 roku. Została również dołączona do Sega Genesis Mini w Ameryce Północnej i Sega Mega Drive Mini w regionach PAL.

Jest podobny w rozgrywce do Landstalkera , łącząc elementy gry fabularnej , przygodowej gry akcji i platformowej gry wideo w bardzo podobny sposób.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Gra toczy się z izometrycznego punktu widzenia. Gracze mogą swobodnie się poruszać, skakać i pchać przedmioty. Mogą wykonywać proste cięcia mieczem, używać czterech magicznych elementów w różnych kombinacjach i używać przedmiotów do różnych efektów. Rozgrywka to w większości mieszanka akcji, rozwiązywania zagadek i platformówek, ze zwykłymi zszywkami do odgrywania ról, takimi jak miasta, sklepy, wyposażenie i rzucanie zaklęć. Gracz kontroluje Sir Davida, podróżując przez różne lochy, walcząc ze stworzeniami takimi jak „szlam”, rozwiązując zagadki, aby awansować i ratując porwanych. Funkcja automatycznej mapy skupia się na akcji i łamigłówkach w jednym pokoju, a nie na labiryntach czy labiryntach.

Działka

Sir David zostaje zaproszony do Green Row po niedawnej podróży. Dawno go tam nie było i bardzo chciał wrócić. Jednak król informuje Dawida, że ​​mieszkańcy miasta znikają. Król prosi go o poszukiwanie zaginionych osób. Po znalezieniu ukrytych schodów na cmentarzu odkrywa duży loch o wielu piętrach pod miastem.

W lochach, gdy zaczyna szukać zaginionych, stopniowo poznaje historię złego czarodzieja o imieniu Ragno Roke, który był rozgniewany odrzuceniem przez królową jego oświadczyn. W ramach zemsty Lord Roke planuje wykorzystać porwanych mieszkańców miasta jako ofiarę, aby obudzić złego demona Ramiah, dawno temu zapieczętowanego w lochach. Gdy David schodzi, przechodzi przez miasto goblinów i gildię czarodziejów, którzy działają w lochu.

Pod koniec gry David konfrontuje się z Roke i Ramiah. W tym momencie mieszkańcy zostali uratowani, ale Roke mówi Davidowi, że jego własne życie wystarczyłoby do ożywienia Ramiasza i poświęca się, ożywiając Ramiasza do ostatecznej bitwy z Dawidem. Po zwycięstwie David odjeżdża konno.

Rozwój i wydanie

Light Crusader zostało opracowane przez japońskie studio Treasure w ramach współpracy z firmą Sega w celu opracowania produktów na konsolę Genesis tej ostatniej . Ta umowa na cztery gry obejmowała także Dynamite Headdy , Alien Soldier i Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen . Light Crusader został zaprogramowany przez Kazuhiko Ishidę przy wsparciu Keiji Fujitake i prezesa Treasure Masato Maekawy. Grafika i grafika w grze zostały dostarczone przez Hiroshi Iuchi , Makoto Ogino, Kaname Shindo i Koichi Kimura. Katsuhiko Suzuki był reżyserem dźwięku, a Aki Hata i Satoshi Murata skomponowali odpowiednio muzykę i efekty dźwiękowe.

Projekt ogłoszono wiosną 1994 roku pod roboczą nazwą Relayer . Iuchi ujawnił, że w swoich najwcześniejszych fazach Light Crusader był planowany jako wersja akcji klasycznej serii RPG Wizardry . Personel starał się poprawić funkcjonalność i przyjemność płynącą z grafiki pseudo-3D zapewnianej przez widok izometryczny, ale stanowiło to wyzwanie. Ishida powiedział, że trudno było zaprogramować wiele stawów w 3D, podczas gdy Iuchi twierdził, że perspektywa trzech czwartych przeszkadzała w działaniu Genesis. Rozwój został opóźniony, gdy zespół zaczął od zera w pewnym momencie. Iuichi oszacował, że ostateczna wersja gry była ukończona tylko w 30% do końca 1994 roku.

Light Crusader był ostatnim tytułem Treasure, który pojawił się na konsoli Genesis. W 1995 roku Sega publikowała grę w Japonii, Ameryce Północnej, Europie i Australii, a Samsung w Korei Południowej. W następnych dziesięcioleciach Light Crusader został udostępniony zarówno jako samodzielny tytuł do pobrania , jak i jako część kilku kompilacji Genesis. Gra została wydana na wirtualnej konsoli Wii w 2007 roku; jako część Sega Genesis Classics na Steam i platformy domowe od 2011 roku; na konsolach Sega Genesis Mini w Ameryce Północnej i Sega Mega Drive Mini w regionie PAL w 2019 r.; i wreszcie na Nintendo Switch Online + Expansion Pack w 2022 roku.

Przyjęcie

Mean Machines Sega pochwaliła grafikę i unikalną mieszankę elementów rozgrywki. Skrytykowali, że gra jest często zbyt łatwa i nudna, i porównali ją nieprzychylnie do Beyond Oasis (do której odnosi się jej europejski tytuł, The Story of Thor ) pod względem długowieczności, mimo to wystawili jej bardzo pozytywną ocenę, nazywając ją „Superlatywną arkadą przygoda z wielką grywalnością.” Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly chwalili grafikę, ale wszyscy z wyjątkiem jednego ogólnie ocenili grę negatywnie, mówiąc, że perspektywa poważnie utrudnia widoczność, walka jest niezgrabna, brak fabuły sprawia, że ​​gra jest mniej wciągająca i utrudnia ustalenie, gdzie iść dalej, i jest zbyt duży nacisk na zagadki. Next Generation powiedział, że projekt gry odzwierciedla doświadczenie Treasure z grami akcji, ale elementy niezwiązane z akcją, takie jak łamigłówki i fabuła, są zbyt płytkie, a perspektywa izometryczna stwarza trudności w sterowaniu. Doszli do wniosku: „ Lekki krzyżowiec jest nadal jednym z bardziej ekscytujących i przyjemnych graficznie tytułów Genesis, które ukazały się ostatnio, ale w żadnym wypadku nie jest to gra RPG”.

GamePro skomentował, że grafika i muzyka są częściowo imponujące, ale gra jest mniej wymagająca i złożona niż większość gier RPG, a postać gracza słabo manewruje, „z dalekim zasięgiem lub płynnością ruchu Ali w Beyond Oasis . Jednak doszli do wniosku: „Ostatecznie Light Crusader dostaje pozytywną ocenę z powodu kilku fajnych bossów i interesujących wyzwań związanych z łamigłówkami”. Hobby Consolas pochwalił pseudo-3D izometryczną grafikę, rozgrywkę, prezentację i dźwięk, stwierdzając, że „ Light Crusader wypełnia ważną pustkę w bibliotece gier fabularnych Mega Drive; ten, który przechodzi od czystej roli do przygody i nic więcej”.

Notatki

Linki zewnętrzne