Lekki Krzyżowiec
Light Crusader | |
---|---|
Deweloperzy | Skarb |
Wydawcy | |
programista (y) |
Kazuhiko Ishida Masato Maegawa |
Artysta (y) | Hiroshi Iuchi |
kompozytor (y) | Aki Hata |
Platforma(y) | Sega Genesis |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Light Crusader to przygodowa gra akcji opracowana przez Treasure i wydana przez firmę Sega na konsolę Sega Genesis w 1995 roku. Gra została włączona do kolekcji Sega Genesis Classics na platformie Steam i innych platformach w 2011 roku. Została również dołączona do Sega Genesis Mini w Ameryce Północnej i Sega Mega Drive Mini w regionach PAL.
Jest podobny w rozgrywce do Landstalkera , łącząc elementy gry fabularnej , przygodowej gry akcji i platformowej gry wideo w bardzo podobny sposób.
Rozgrywka
Gra toczy się z izometrycznego punktu widzenia. Gracze mogą swobodnie się poruszać, skakać i pchać przedmioty. Mogą wykonywać proste cięcia mieczem, używać czterech magicznych elementów w różnych kombinacjach i używać przedmiotów do różnych efektów. Rozgrywka to w większości mieszanka akcji, rozwiązywania zagadek i platformówek, ze zwykłymi zszywkami do odgrywania ról, takimi jak miasta, sklepy, wyposażenie i rzucanie zaklęć. Gracz kontroluje Sir Davida, podróżując przez różne lochy, walcząc ze stworzeniami takimi jak „szlam”, rozwiązując zagadki, aby awansować i ratując porwanych. Funkcja automatycznej mapy skupia się na akcji i łamigłówkach w jednym pokoju, a nie na labiryntach czy labiryntach.
Działka
Sir David zostaje zaproszony do Green Row po niedawnej podróży. Dawno go tam nie było i bardzo chciał wrócić. Jednak król informuje Dawida, że mieszkańcy miasta znikają. Król prosi go o poszukiwanie zaginionych osób. Po znalezieniu ukrytych schodów na cmentarzu odkrywa duży loch o wielu piętrach pod miastem.
W lochach, gdy zaczyna szukać zaginionych, stopniowo poznaje historię złego czarodzieja o imieniu Ragno Roke, który był rozgniewany odrzuceniem przez królową jego oświadczyn. W ramach zemsty Lord Roke planuje wykorzystać porwanych mieszkańców miasta jako ofiarę, aby obudzić złego demona Ramiah, dawno temu zapieczętowanego w lochach. Gdy David schodzi, przechodzi przez miasto goblinów i gildię czarodziejów, którzy działają w lochu.
Pod koniec gry David konfrontuje się z Roke i Ramiah. W tym momencie mieszkańcy zostali uratowani, ale Roke mówi Davidowi, że jego własne życie wystarczyłoby do ożywienia Ramiasza i poświęca się, ożywiając Ramiasza do ostatecznej bitwy z Dawidem. Po zwycięstwie David odjeżdża konno.
Rozwój i wydanie
Light Crusader zostało opracowane przez japońskie studio Treasure w ramach współpracy z firmą Sega w celu opracowania produktów na konsolę Genesis tej ostatniej . Ta umowa na cztery gry obejmowała także Dynamite Headdy , Alien Soldier i Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen . Light Crusader został zaprogramowany przez Kazuhiko Ishidę przy wsparciu Keiji Fujitake i prezesa Treasure Masato Maekawy. Grafika i grafika w grze zostały dostarczone przez Hiroshi Iuchi , Makoto Ogino, Kaname Shindo i Koichi Kimura. Katsuhiko Suzuki był reżyserem dźwięku, a Aki Hata i Satoshi Murata skomponowali odpowiednio muzykę i efekty dźwiękowe.
Projekt ogłoszono wiosną 1994 roku pod roboczą nazwą Relayer . Iuchi ujawnił, że w swoich najwcześniejszych fazach Light Crusader był planowany jako wersja akcji klasycznej serii RPG Wizardry . Personel starał się poprawić funkcjonalność i przyjemność płynącą z grafiki pseudo-3D zapewnianej przez widok izometryczny, ale stanowiło to wyzwanie. Ishida powiedział, że trudno było zaprogramować wiele stawów w 3D, podczas gdy Iuchi twierdził, że perspektywa trzech czwartych przeszkadzała w działaniu Genesis. Rozwój został opóźniony, gdy zespół zaczął od zera w pewnym momencie. Iuichi oszacował, że ostateczna wersja gry była ukończona tylko w 30% do końca 1994 roku.
Light Crusader był ostatnim tytułem Treasure, który pojawił się na konsoli Genesis. W 1995 roku Sega publikowała grę w Japonii, Ameryce Północnej, Europie i Australii, a Samsung w Korei Południowej. W następnych dziesięcioleciach Light Crusader został udostępniony zarówno jako samodzielny tytuł do pobrania , jak i jako część kilku kompilacji Genesis. Gra została wydana na wirtualnej konsoli Wii w 2007 roku; jako część Sega Genesis Classics na Steam i platformy domowe od 2011 roku; na konsolach Sega Genesis Mini w Ameryce Północnej i Sega Mega Drive Mini w regionie PAL w 2019 r.; i wreszcie na Nintendo Switch Online + Expansion Pack w 2022 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 68% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 85 / 100 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 25 / 40 |
Eurogamer | 7 / 10 |
Famitsu | 68 / 100 |
Gracze | 76% |
Mistrz Gry | 77% |
IGN | 6,5 / 10 |
Mean Machines Sega | 89 / 100 |
Następne pokolenie | |
Życie Nintendo | 7 / 10 |
Konsole + | 92% |
Konsole hobbystyczne | 91 / 100 |
Joypad | 88% |
CZŁOWIEK! AC | 85% |
megazabawa | 83% |
Gracz numer jeden | 93% |
Magazyn PlayStation (JP) | 21,7 / 30 |
Moc Segi | 85% |
SegaPro | 90 / 100 |
Magazyn Sega Saturn (JP) | 6,5 / 10 |
Superjuego | 93 / 100 |
Najlepsze konsole | 16 / 20 |
Gry wideo | 81% |
Gry wideo | 8 / 10 |
Mean Machines Sega pochwaliła grafikę i unikalną mieszankę elementów rozgrywki. Skrytykowali, że gra jest często zbyt łatwa i nudna, i porównali ją nieprzychylnie do Beyond Oasis (do której odnosi się jej europejski tytuł, The Story of Thor ) pod względem długowieczności, mimo to wystawili jej bardzo pozytywną ocenę, nazywając ją „Superlatywną arkadą przygoda z wielką grywalnością.” Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly chwalili grafikę, ale wszyscy z wyjątkiem jednego ogólnie ocenili grę negatywnie, mówiąc, że perspektywa poważnie utrudnia widoczność, walka jest niezgrabna, brak fabuły sprawia, że gra jest mniej wciągająca i utrudnia ustalenie, gdzie iść dalej, i jest zbyt duży nacisk na zagadki. Next Generation powiedział, że projekt gry odzwierciedla doświadczenie Treasure z grami akcji, ale elementy niezwiązane z akcją, takie jak łamigłówki i fabuła, są zbyt płytkie, a perspektywa izometryczna stwarza trudności w sterowaniu. Doszli do wniosku: „ Lekki krzyżowiec jest nadal jednym z bardziej ekscytujących i przyjemnych graficznie tytułów Genesis, które ukazały się ostatnio, ale w żadnym wypadku nie jest to gra RPG”.
GamePro skomentował, że grafika i muzyka są częściowo imponujące, ale gra jest mniej wymagająca i złożona niż większość gier RPG, a postać gracza słabo manewruje, „z dalekim zasięgiem lub płynnością ruchu Ali w Beyond Oasis ” . Jednak doszli do wniosku: „Ostatecznie Light Crusader dostaje pozytywną ocenę z powodu kilku fajnych bossów i interesujących wyzwań związanych z łamigłówkami”. Hobby Consolas pochwalił pseudo-3D izometryczną grafikę, rozgrywkę, prezentację i dźwięk, stwierdzając, że „ Light Crusader wypełnia ważną pustkę w bibliotece gier fabularnych Mega Drive; ten, który przechodzi od czystej roli do przygody i nic więcej”.