Bohaterowie Strażników Postępu

Bohaterowie Strażników Postępu
AdvancedGuardianHeroes.jpg
Deweloperzy Skarb
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Tetsuhiko Kikuchi
Projektant (y)
Tetsuhiko Kikuchi Naoki Kitagawa
programista (y)

Masaki Ukyo Hiroto Matsuura Katsuhiro Sanjo
Artysta (y)


Tetsuhiko Kikuchi Satoshi Tetsuka Satoshi Nakai Makoto Ogino
kompozytor (y) Norio Hanzawa
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • NA : 14 września 2004
  • JP : 22 września 2004 r
  • UE : 18 lutego 2005 r
gatunek (y) Pobij ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Advance Guardian Heroes to gra typu beat'em up stworzona przez firmę Treasure na konsolę Game Boy Advance . Gra została wydana 22 września 2004 roku w Japonii, 14 września w Ameryce Północnej i 18 lutego 2005 roku w Europie. Japońska wersja została wydana samodzielnie przez Treasure, podczas gdy amerykańskie i europejskie edycje gry są publikowane przez Ubisoft .

Gra jest kontynuacją gry Guardian Heroes firmy Sega Saturn . Ponieważ Sega jest pierwotnym właścicielem praw autorskich i nie była zainteresowana produkcją kontynuacji, Treasure musiał uzyskać licencję na własność intelektualną firmy Sega, aby samodzielnie przeprowadzić grę.

Rozgrywka

Advance Guardian Heroes to side-scrollowa bijatyka, w której grywalne postacie mogą wykonywać różne ataki. Ruchy fizyczne obejmują kontrowanie i doskoki w powietrzu. Magiczne ataki, które wyczerpują wskaźnik PM, obejmują zaklęcia żywiołów i bariery ochronne. Możliwe jest również przejście do „Trybu hiper”, szybszej, potężniejszej wersji grywalnej postaci.

Gra jest podzielona na różne etapy i podetapy z własnymi walkami z bossami, wrogami i zagadkami. Tryby rozgrywki obejmują „Story” dla maksymalnie dwóch graczy, „Versus” i „Trening”.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Advance Guardian Heroes pozwala graczom płynnie poruszać się w kierunku i od ekranu, w przeciwieństwie do przełączania się między 3 płaszczyznami. Dodano kilka elementów platformowych, aby przerwać walkę, a także zaimplementowano dwa nowe manewry skokowe, odskok w powietrzu i skok naprowadzający. Niektóre sekwencje, w których te ruchy są używane, wydają się być odniesieniami do różnych gier 8-bitowych i gier zręcznościowych oraz niektórych filmów typu wire-fu.

Duża część gry opiera się na poprawionym „zaklęciu bariery”. Wszystkie grywalne postacie (i wrogowie na wyższych poziomach trudności) mają dostępne zaklęcie barierowe, które kosztem magii w czasie czyni postać niezwyciężoną. Właściwe użycie zaklęcia bariery pozwala graczowi odbijać pociski i magię (w efekcie wizualnym przypominającym Mischief Makers , która rzuca laserem lub błyskawicą z powrotem w jego źródło) lub ogłuszać wrogów atakujących w zwarciu.

Zielony wskaźnik służy do reprezentowania gniewu postaci. W dowolnym momencie, gdy postać gracza jest unieruchomiona lub wymyka się spod kontroli gracza, gracz może szybko naciskać przyciski, aby zwiększyć wskaźnik gniewu. Punkty przypisane do mobilności postaci zapewniają premie do szybkości wzrostu tego wskaźnika. Kiedy miga, postać może nacisnąć jednocześnie A+B, aby aktywować „Tryb hiper” lub „Tryb gniewu”, uruchamiając licznik czasu, w którym wskaźnik gniewu maleje, wskaźnik magii wzrasta, postać otrzymuje przyspieszenie, a gracz odzyskuje kontrolę nad postacią.

Jeśli postać gracza umrze w trakcie gry, pojawi się złowroga postać, która zaoferuje niezwyciężoność postaci w zamian za jej duszę. Jeśli gracz odmówi, pojawia się księżniczka i zapewnia gracza, że ​​będzie jeszcze jedna szansa, zanim gra przejdzie do ekranu zakończenia gry. Jeśli gracz zgodzi się na warunki złowrogiej figurki, postać zostaje przywrócona do życia w stanie zwanym „Trybem Diabła”, który nie jest w stanie otrzymywać obrażeń (chociaż nadal można go przewrócić i rzucić) przez następne sześć minut, zanim złowroga postać pojawi się ponownie i zniszczy postać, co spowoduje koniec gry na ekranie. Niezależnie od wyboru gracza, gra może być kontynuowana od ostatniego punktu kontrolnego osiągniętego przed przejściem do „Trybu Diabła”.

Ponadto, w przeciwieństwie do pierwszej gry, gracz może używać prawie każdej odblokowanej postaci w głównej historii, a także w innych trybach.

W trakcie gry pokonani wrogowie będą upuszczać kryształy o różnych rozmiarach i kolorach, które działają jak punkty doświadczenia. Pomiędzy etapami gracze mogą przeznaczyć te kryształy na jeden lub więcej atrybutów swojej postaci: witalność, umysł, atak, obronę, magiczny atak, magiczną obronę i mobilność. W pewnych momentach gracz musi walczyć z bohaterami z poprzedniej gry, a po ich pokonaniu oddadzą oni swoje dusze, co zwiększy jeden z atrybutów o 10. Zwiększenie atrybutu za pomocą kryształów duszy podniesie poziom postaci, nie bez względu na to, jak wysoki był ten atrybut na początku. Im wyższy poziom postaci, tym więcej kryształów duszy będzie potrzebnych do osiągnięcia następnego poziomu, więc gracze muszą ostrożnie przydzielać swoje punkty. Wszystko, co zostanie po przydzieleniu, można przekazać na odblokowanie kolejnych grywalnych postaci.

Działka

Fabuła śledzi wydarzenia z Guardian Heroes . Po tym, jak Nieumarły Bohater wrócił do swojego spoczynku, bohaterowie otrzymali możliwość zostania doskonałymi wojownikami Ducha Nieba. Grupa została podzielona, ​​Nicole, Serena i Valgar dołączyli do Sky Spirit, a Han i Genjiro odmówili. Randy sam uciekł z powrotem na ziemię, pozostawiając Hana i Genjiro, by stoczyli przegraną bitwę z ich byłymi towarzyszami.

Po latach Zur powraca. Wskrzesza Kanona i wykorzystuje moc Bohaterów Strażników, aby przejąć władzę nad światem. Nieliczne pozostałe siły oporu ponownie wzywają moc Nieumarłego Bohatera, a jeden młody żołnierz oddaje swoje ciało, by służyło jako naczynie.

W trakcie gry postać walczy z poprzednimi bohaterami i zdobywa ich moc. Ostatecznie okazuje się, że jest to kolejna próba niebios stworzenia ostatecznego wojownika. W ostatecznej bitwie z władcą niebios wszyscy bohaterowie zbierają się, by go pokonać, a następnie wyruszyć do Innego Świata.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała mieszane recenzje w krajach anglojęzycznych . Podczas gdy większość krytyków chwaliła oprawę wizualną i rozgrywkę, skrytykowali historię i grę, która cierpi na problemy z liczbą klatek na sekundę podczas uruchamiania na emulatorach.

Notatki

Linki zewnętrzne