Bangai-O
Bangai-O | |
---|---|
Deweloperzy | Skarb |
Wydawcy |
|
programista (y) | Mitsuru Yaida |
Platforma(y) | Nintendo 64 , Dreamcast |
Uwolnienie |
Nintendo 64
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bangai-O to wielokierunkowa strzelanka opracowana przez firmę Treasure i wydana w 1999 roku na konsolę Nintendo 64 w Japonii. Wkrótce potem został przeniesiony na Dreamcast na całym świecie z pewnymi zmianami w rozgrywce oraz zaktualizowaną grafiką i dźwiękiem. W grze gracz przejmuje kontrolę nad uzbrojonym mechem , który może unosić się nad dużymi scenami i strzelać do wrogów wokół nich. Gracz musi dotrzeć do końca każdego etapu i pokonać bossa , unikając niebezpieczeństw rozsianych po mapie, takich jak wrogie mechy i wieżyczki strzelnicze.
Początkowe pomysły na Bangai-O pochodziły od programisty Treasure , Mitsuru Yaidy, który chciał rzucić sobie wyzwanie, programując jednocześnie ogromną liczbę pocisków na ekranie. Dziennikarze są zgodni co do tego, że Yaida najprawdopodobniej została zainspirowana japońską grą komputerową Hover Attack z 1984 roku . Zespół opracował grę z naciskiem na stworzenie przyjemnej rozgrywki i zdecydował się na proste efekty graficzne, aby zachować szybkość gry. Bangai-O został wydany na Nintendo 64 i był ograniczony do 10 000 kopii ze względu na przekonanie wydawcy Entertainment Software Publishing, że ma niszowy urok. Zespół wymienił większość grafiki i dźwięku, zmienił niektóre elementy rozgrywki i ponownie wydał go na Dreamcast trzy miesiące później, wersję wydaną później na całym świecie.
Bangai-O otrzymał pozytywne recenzje od dziennikarzy zajmujących się grami. Wielu krytyków porównywało ją do strzelanek i gier akcji z przeszłości, chwaląc jej retro rozgrywkę i estetykę. Pochwalili także projekt poziomów, aby gra była interesująca przez cały czas. Niektóre recenzje, zwłaszcza te dotyczące wersji Dreamcast, były bardziej krytyczne wobec grafiki i uważały, że wartość gry polega przede wszystkim na nostalgicznej rozgrywce. Gra otrzymała dwie kontynuacje: Bangai-O Spirits (2008) na konsolę Nintendo DS i Bangai-O HD: Missile Fury (2011) na konsolę Xbox 360 .
Rozgrywka
Bangai-O to wielokierunkowa strzelanka 2D typu side-scrolling . Gracz kontroluje uzbrojonego mecha , który jest pilotowany przez dwóch głównych bohaterów, Rikiego i jego siostrę Mami. Historia śledzi Riki i Mami w ich wysiłkach, aby powstrzymać przestępców przed przemytem owoców kontrabandy w celu sfinansowania ich złych czynów. Gracz może swobodnie latać po każdym z 44 etapów gry i musi znaleźć i zniszczyć bossa na każdym etapie, aby przejść dalej. Mech może strzelać w ośmiu kierunkach, a rodzaj amunicji zależy od tego, jaką postacią pilotujemy. Dwóch pilotów można natychmiast zamienić, Riki wystrzeliwuje naprowadzane pociski, a Mami strzela odbijającymi pociski odbijające się od ścian. Etapy są wypełnione budynkami i przeszkodami, które można zniszczyć, a także niektórymi ścianami otwieranymi za pomocą przełączników. Istnieją również zagrożenia, takie jak wieżyczki strzelnicze i wrogie mechy, które strzelają pociskami w gracza. Gracz ma wskaźnik zdrowia, ale nie ma krótkiego okresu niewrażliwości po trafieniu, więc może umrzeć natychmiast, jeśli zostanie trafiony salwą ognia. Zniszczeni wrogowie i obiekty przynoszą owoce, które uzupełniają wskaźnik używany do zasilania ataku „bombą rozproszoną”. Atak ten można naładować, aby uwolnić do 100 strzałów rozrzuconych we wszystkich kierunkach jednocześnie. Trafienie wszystkich 100 strzałów we wrogów otworzy mały portal do sklepu, w którym gracz może uzyskać ulepszenia, takie jak ulepszone obrażenia od strzałów.
Wersja Dreamcast Bangai-O , wydana po początkowej wersji na Nintendo 64, zawiera znaczne różnice w rozgrywce, co zapewnia bardziej usprawnione wrażenia. W wersji Dreamcast pociski są silniejsze, a niszczenie obiektów i wrogów uzupełnia wskaźnik ataku bombowego zamiast owoców, które teraz tylko zwiększają wynik gracza. Atak bombowy również nie może być już ładowany określoną liczbą pocisków, ale jest zależny od bliskości gracza do pocisków wroga. W wersji Dreamcast można wystrzelić do 400 pocisków na raz w porównaniu do 100 na Nintendo 64. Usunięto również sklep. Zamiast tego gra zawiera power-upy, które można znaleźć wśród wraków otoczenia. Istnieją również inne drobne różnice, takie jak różnice w punktacji oraz więcej typów struktur i wrogów.
Rozwój
Pomysł na Bangai-O wyszedł od pracownika Treasure , Mitsuru Yaidy (powszechnie znanego pod pseudonimem „Yaiman”). Pamiętał, jak grał w starszą strzelankę, która zadziwiła go samą liczbą pocisków, które można było wyświetlić na ekranie jednocześnie. Mimo że Yaiman i inni pracownicy odpowiedzialni za grę nie zidentyfikowali tej gry, analitycy branżowi zgadzają się, że gra to prawie na pewno Hover Attack (1984) na japońskie komputery. Yaiman zaczął myśleć o wyzwaniach programistycznych związanych z wykrywaniem, kiedy pociski zderzają się z innymi obiektami, i rozpoczął pracę nad prototypem. Później otrzymał pozwolenie od prezesa firmy Masato Maegawy na przyciągnięcie innych pracowników i pracę nad stworzeniem pełnej gry. Yaiman pełnił funkcję głównego programisty i „dyrektora generalnego”. Około dziesięciu osób pracowało nad Bangai-O .
Treasure opracował grę z naciskiem na tworzenie wciągającej i szybkiej rozgrywki, z mniejszym naciskiem na grafikę. Zdecydowali się na duże i szybkie efekty graficzne 2D oraz grafikę anime, aby zachować swój styl. Jeden z artystów w zespole, Koichi Kimura, właśnie zakończył pracę nad Guardian Heroes (1996), kolejną grą 2D. Mając dostęp do potężniejszego sprzętu programistycznego, chciał zmierzyć się z możliwościami i ograniczeniami grafiki 2D. Fabuła oparta jest na typowych japońskich sztukach zemsty Yakuzy .
Uwolnienie
Treasure ogłosił Bangai-O na Nintendo 64 w czerwcu 1999 roku. Został wydany 3 września tego samego roku. Ze względu na niszowy charakter gry wydawca Entertainment Software Publishing (ESP) wysłał tylko 10 000 kopii.
Wersja Dreamcast została po raz pierwszy wydana w Japonii 9 grudnia 1999 roku. Ta wersja miała ulepszoną grafikę i dźwięk w porównaniu z oryginałem na Nintendo 64. Wiele sprite'ów zostało przerobionych, dodano animacje w tle, a gra zawierała teraz muzykę w jakości CD. Do lutego 2000 roku wydawcy badali możliwość zlokalizowania wersji Dreamcast dla zachodnich odbiorców. Na targach Electronic Entertainment Expo (E3) w maju tego roku IGN poinformował, że firma zaczęła lokalizować grę, dała jej menu w języku angielskim i zmieniła nazwę na Bangai-O z mało znanego japońskiego tytułu, Bakuretsu Muteki Bangaioh . W grudniu, nowicjusz w branży Conspiracy Entertainment ogłosił, że lokalizuje Bangai-O wraz z inną grą Dreamcast, Record of Lodoss War (2000). Wersja Dreamcast miała zostać wydana 27 lutego 2001 r., Ale ostatecznie została wydana 21 marca.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
Wymarzony skład | N64 | |
Metacritic | 87/100 | Nie dotyczy |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
Wymarzony skład | N64 | |
Gry komputerowe i wideo | Nie dotyczy | |
Famitsu | 27/40 | 30/40 |
GameFan | 92/100 |
91/100 (druk) 89/100 (online) |
GameSpot | 8,5/10 | 7,8/10 |
GameSpy | 8,5/10 | Nie dotyczy |
IGN |
9,0/10 9,3/10 (import) |
7,8/10 |
Magazyn N64 | Nie dotyczy | 84% |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Magazyn Core | A- | Nie dotyczy |
Magazyn Dreamcast (Wielka Brytania) | 65% | Nie dotyczy |
Magazyn Dreamcast (JP) | 8,3/10 | Nie dotyczy |
Bangai-O otrzymało pozytywne recenzje za swoje pierwsze wydanie na Nintendo 64. Krytycy lubili maniakalną i wyjątkową rozgrywkę, która ich zdaniem była charakterystyczna dla gier wideo Treasure. Większość porównywała to do starszych strzelanek i gier akcji . GameFan nazwał to mieszanką swobodnej rozgrywki Sub Terrania (1994) i obrotowej strzelanki Omega Boost (1999). Docenili ją jako jedną z nielicznych strzelanek na Nintendo 64 i porównali jej estetyczny styl strzelania rakietami do Macrossa . Peter Barthalow ( IGN ) napisał, że gra była „w typowym dla Treasure stylu… uzależniającą i oryginalną mieszanką gatunków i mechanik gry, której nie da się łatwo wytłumaczyć”. Dziennikarze pochwalili różnorodność projektu gry, która zapewniała jej świeżość przez cały czas. Anoop Gantayat ( IGN ) napisał, że projekt poziomów dobrze wykorzystywał tryb strzelania każdej postaci. Barthalow i Martin Kitts ( Magazyn N64 ) chwalili projekt poziomów za zmuszanie gracza do zmiany taktyki z poziomu na poziom. Barthalow nazwał elementy konstrukcyjne poziomów „wszechstronnymi” i dodał, że niektóre poziomy były łamigłówkami, inne miały aspekty wyścigowe, a jeszcze inne były „szalonymi wybuchami”. Gantayat argumentował, że Bangai-O to „gra, którą albo kochasz, albo po prostu jeszcze nie rozumiesz”.
Bangai-O było chwalone za rozgrywkę w stylu retro i estetykę. Kitts i personel GameFan napisali, że wyglądała i grała jak gra Super NES i zwrócili uwagę, że niektóre efekty przypominają efekty rotacji trybu 7 systemu 16-bitowego . GameFan wyjaśnił dalej, że wyglądała jak gra Super NES z mniejszym spowolnieniem, wyższą rozdzielczością i większą ilością kolorów. Rick Mears ( GameFan ) napisał, że przypomina Robotrona (1982) ze swoim unikalnym stylem sterowania i nazwał to „starą szkołą 2D”. Chociaż gra nie była trójwymiarowa, jak większość innych gier w tamtym czasie, krytycy uznali, że grafika 2D była wystarczająco zadowalająca. Gantayat zwrócił uwagę na atak bombą rozproszoną, który wypełnia ekran pociskami, „doniosła okazja… jedna z głównych części doświadczenia Bangai-O ”. Mears pochwalił grę za to, że nie zwalniała podczas renderowania takich scen.
Recenzje wersji Dreamcast miały takie same odczucia, jak wersja na Nintendo 64, jeśli chodzi o szaloną i wyjątkową rozgrywkę. Gantayat ( IGN ) i pracownicy GameFan woleli tę nową wersję ze względu na zaktualizowaną grafikę, nową ścieżkę dźwiękową o jakości CD i usprawnioną rozgrywkę. W tym wydaniu dziennikarze byli bardziej krytyczni wobec grafiki i dźwięku, mocniej komentując atrakcyjność gry, przede wszystkim jako nostalgicznej strzelanki. Pracownicy Computer and Video Games napisali, że była to zabawa w nostalgiczny sposób, ale nie przyciągnie uwagi gracza na długo. Krytyk z GameSpy napisał, że grafika była mdła i brakowało jej dopracowania, a nacisk położono na rozgrywkę. Argumentowali, że Bangai-O to gra przeznaczona dla „zapalonych” graczy i skomentowali: „Czy w dzisiejszych grach brakuje czegoś z czasów świetności rozgrywki na twitchu… cele misji i sterowanie większością nowoczesnych gier”. W krótkiej, ale krytycznej recenzji Dreamcast Magazine (Wielka Brytania) argumentował, że był to prawie bezpośredni port wersji na Nintendo 64 i nazwał go „bez wyobraźni”. Bangai-O był nominowany do nagrody The Electric Playground 's Blister Awards 2001 w kategorii „Najlepsza strzelanka na konsole”, ale przegrał z Halo: Combat Evolved .
Sequele
Bangai-O otrzymało dwie kontynuacje. Pierwsza, Bangai-O Spirits , została wydana na konsolę Nintendo DS w 2008 roku, a druga, Bangai-O HD: Missile Fury, została wydana wyłącznie na konsolę Xbox 360 za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade w 2011 roku. podstawowe pomysły na rozgrywkę, jak w pierwszej grze, ale rozwijają je, dodając więcej broni i elementów rozgrywki. Obie gry zawierały edytory poziomów, a ta druga zawiera tryby dla wielu graczy.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 1999 roku
- Konspiracyjne gry rozrywkowe
- Gry Dreamcast
- Rozrywka Oprogramowanie Wydawnictwo gier
- Wielokierunkowe strzelanki
- Gry na Nintendo 64
- Gry wideo dla jednego gracza
- Huśtać się! Gry rozrywkowe
- Gry skarbowe (firmowe).
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Aki Hata