Historia Yoshiego

Yoshi's Story.jpg
Okładka
Yoshi's Story w Ameryce Północnej
Deweloperzy Nintendo EAD
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Hideki Konno
Producent (producenci) Takashi Tezuka
Projektant (y) Katsuya Eguchi
programista (y) Masaru Nii
Artysta (y) Shigefumi Hino
kompozytor (y) Kazumi Totaka
Seria Yoshi
Platforma(y) Nintendo 64 , odtwarzacz iQue
Uwolnienie
  • Gracz iQue :
gatunek (y) Platformówka
Tryb(y) Jeden gracz

Yoshi's Story to gra platformowa typu side-scrolling z 1997 roku , wydana i opracowana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64 . Został wydany w Japonii w grudniu 1997 roku, a na całym świecie w następnym roku. Został ponownie wydany w konsoli wirtualnej Wii w październiku 2007 r., A dla konsoli wirtualnej Wii U na początku 2016 r. Został również ponownie wydany w usłudze Nintendo Switch Online + Expansion Pack w październiku 2021 r.

Rozwój był obsługiwany przez Nintendo EAD i prowadzony przez Hideki Konno i Takashi Tezuka . Była to pierwsza Yoshi , której nie wyprodukował ani nie wyreżyserował Shigeru Miyamoto , chociaż wniósł pomysły projektowe. Muzykę skomponował Kazumi Totaka , który użyczył głosu Yoshiemu w grze. Jako kontynuacja gry Yoshi's Island na Super NES , kontynuuje ona gatunek platformówek z podobną rozgrywką. Jednak Yoshi's Story to bardziej zagadka - zorientowany, przy czym większość wyzwań wiąże się ze strategicznym osiągnięciem wysokiego wyniku. Gra, której akcja toczy się w wyskakującej książeczce , zawiera żywą, wstępnie renderowaną grafikę 3D, ilustrującą światy wykonane z różnych materiałów, takich jak karton, tkaniny, plastik i drewno. Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, którzy nieprzychylnie zareagowali na jej niski poziom trudności, chociaż chwalono jej styl graficzny, dźwięk i grafikę.

Rozgrywka

Rój Shy Guys wędruje po patchworkowym dżinsowym niebie „Cloud Cruising”.

Gracz może wybrać jeden z dwóch różnych trybów gry z głównego menu gry: Story Mode i Trial Mode. Po wejściu do dowolnego trybu gracz może wybrać kurs, dowiedzieć się, który owoc będzie Szczęśliwym Owocem, i wybrać Yoshi o pożądanym kolorze, którym będzie grał. Tryb próbny pozbawiony jest pól do rozegrania na początku gry, ponieważ trzeba je odblokować, wypełniając je w trybie fabularnym.

Na każdym kursie celem jest wypełnienie Ramki Owoców poprzez zjedzenie 30 kawałków owoców. Można je znaleźć w obfitości na każdym polu, leżące wokół, unoszące się w bąbelkach i przenoszone przez niektórych wrogów. Element układanki w grze zachęca gracza do zastosowania strategii w celu osiągnięcia wysokiego wyniku. Na przykład gracz zyskuje więcej punktów za zjedzenie jednego rodzaju owocu z rzędu, a jeszcze więcej, jeśli owoc jest ulubionym owocem lub szczęśliwym owocem. Melony dają najwięcej punktów, a na każdym poziomie ukrytych jest ich dokładnie 30. Ponadto na każdym kursie ukryte są cenne sekrety, które wpłyną na całkowity wynik.

Kursy są rozłożone na sześciu stronach, z których każda zawiera cztery kursy. Kursy są posortowane według trudności, a wybór pola do gry jest dokonywany indywidualnie dla każdej strony. Podczas gdy pierwsza strona będzie zawsze wyświetlać cztery kursy, kolejne strony będą początkowo ograniczone tylko do jednego kursu. Aby odblokować pozostałe tory, gracz musi odszukać i zebrać specjalne serca. Każdy kurs ma trzy serca do zebrania, a liczba zebranych serc określa liczbę dodatkowych kursów, które są odblokowane na następnej stronie. Na przykład, jeśli gracz zbierze dwa serca podczas kursu, będzie mógł wybrać kurs 1, 2 i 3 na następnej stronie.

Umiejętności Yoshi obejmują bieganie, kucanie, skakanie, uderzanie w ziemię, tymczasowe unoszenie się w powietrzu i rzucanie jajkami. Jajka nie odbijają się już od ścian i ziemi, a Yoshi nie mają już możliwości wypluwania wrogów, którzy zamieniają się w jajka, gdy tylko zostaną połknięci.

Działka

Żyjąc razem w harmonii na wyspie Yoshi, Yoshi są w stanie utrzymać stan wiecznej radości dzięki owocującemu Super Happy Tree. Baby Bowser staje się zazdrosny o to szczęście i rzuca zaklęcie, aby przekształcić wyspę w wyskakującą książeczkę z bajkami. Kradnie Super Happy Tree, jeszcze bardziej osłabiając Yoshi i pogrążając ich w mroku.

Sześć jaj było w stanie przetrwać próbę i wykluć się. Zdezorientowani ponurym stanem ich świata, mali Yoshi wiedzą, że coś jest nie tak i postanawiają walczyć z mrokiem z radością. Wyruszyli, aby odzyskać Super Happy Tree i przywrócić szczęście na wyspie.

W drodze do zamku Baby Bowser Yoshi muszą przejść przez sześć stron książki, napotykając sześć różnych obszarów wyspy. Podczas gdy każda strona składa się z czterech torów, ścieżka do zamku Baby Bowsera będzie składać się tylko z jednego toru na stronę. Po przejściu do zamku i ukończeniu jednego z ostatnich torów Yoshi w grze zmierzy się z Baby Bowserem w ostatecznej rozgrywce. Po jego porażce ostateczna narracja przedstawi historię z każdej z sześciu stron i tras, przez które przeszli Yoshi, kończąc na tym, że Yoshi stoją razem w radości, otaczając Super Happy Tree. Ale jeśli ktoś zostanie znokautowany, przerywnik filmowy pokazuje Kamka Sługusy porywają Yoshiego, ogłaszając koniec gry.

Rozwój

Pierwotnie zatytułowana Yoshi's Island 64 na dyskietkę 64DD , a następnie przeniesiona na kasetę, gra została opracowana przez zespół Yoshi's Island , wyreżyserowana przez Hideki Konno i wyprodukowana przez Takashiego Tezukę . Wraz z ujawnieniem pierwszego promocyjnego klipu wideo z gry na Nintendo Space World w listopadzie 1996 r., Yoshi's Island 64 przedstawił bujne, kolorowe światy wstępnie wyrenderowanej grafiki 3D i wielokątnych animacji, demonstrując również zdolność Nintendo 64 do uruchamiania gier 2D. Shigeru Miyamoto powiedział, że format 2D jest niezbędny do stworzenia artystycznego stylu grafiki, jakiego chciał zespół programistów. Nintendo określiło grę jako „ 2.5D ”. Tytuł gry został ostatecznie zmieniony na Yoshi's Story , co zostało ogłoszone w sierpniu 1997 roku wraz z wydaniem promocyjnych zrzutów ekranu z nadchodzących gier. Wkrótce potem zauważono, że gra otrzymała rozszerzenie pamięci, rozciągające się z 96 do 128 megabitów. Ukończona gra została zaprezentowana na Nintendo Space World w listopadzie 1997 roku.

Wraz z pierwszą premierą gry w Japonii 21 grudnia 1997 r., Międzynarodowa premiera została opóźniona z czwartego kwartału 1997 r. Do 9 lutego 1998 r. Recenzje w prasie mówiły, że gra była zbyt łatwa i mało satysfakcjonująca. Nintendo of America zażądałoby zatem podniesienia poziomu trudności gry. Mając dodatkowy czas na dopracowanie gry, wprowadzono kilka zmian w wydaniu międzynarodowym, w tym uporządkowanie grafiki; dodanie białych płotów na torach kartonowych; Bloki Jaj w kolorach pasujących do Yoshi w grze; nowe lokalizacje niektórych przedmiotów; nieco inne zakończenie, gdy gracz kończy kurs tylko z melonami; i dodatkowe sekrety, w tym ukryte formacje monet, które przeliterują litery. Ponadto zaktualizowana wersja dodała również funkcję zapisu do trybu fabularnego, umożliwiając graczowi kontynuowanie gry od ostatniej wyświetlonej strony.

Audio

Ogólne efekty dźwiękowe gry zostały zaprojektowane przez Hajime Wakai, a paleta ekspresji wokalnej Yoshiego została nagrana przez Kazumi Totakę , dzięki czemu Yoshi's Story jest pierwszą grą, w której występuje głos postaci. Nagrane próbki od tego czasu stanowią oficjalny głos Yoshiego, który pojawił się po raz drugi w grze Super Smash Bros. z 1999 roku, aby dalej być przetwarzany w kolejnych grach, w których pojawił się Yoshi. Trend ten został ostatecznie przerwany w 2009 roku wraz z wydaniem New Super Mario Bros. Wii , w którym użyto oryginalnego krzyku Yoshiego Super Mario World w hołdzie dla tej gry. [ potrzebne źródło ]

Oprócz udzielania głosu Yoshiemu, muzykę skomponował Kazumi Totaka. Gra zawiera interaktywną ścieżkę dźwiękową, w której muzyka będzie się dynamicznie zmieniać. Na przykład, jeśli Yoshi zostanie ranny do tego stopnia, że ​​Smile Meter nie ma pozostałych płatków, muzyka obniży się do niższego tonu i tempa, odzwierciedlając jego ponury nastrój. Ale jeśli Yoshi zje owoc serca i stanie się Super Happy, muzyka natychmiast przełączy się na rockową wersję aktualnie odtwarzanego motywu. Totaka ukrył w grze swoją 19-dźwiękową melodię, którą można usłyszeć na ekranie wyboru kursu w trybie próbnym, po ośmiokrotnym zapętleniu muzyki w tle.

Przed wydaniem gry w Ameryce Północnej wydano promocyjną ścieżkę dźwiękową zatytułowaną Music to Pound the Ground To: Yoshi's Story Game Soundtrack . Wydana przez The Original Shape CD, Inc., 15-ścieżkowa płyta CD miała charakterystyczną cechę polegającą na tym, że była ukształtowana tak, aby zarysować nadruk na płycie, ilustrujący głowę Yoshiego. Jednak jako płyta CD o asymetrycznym kształcie powoduje problemy z kompatybilnością z większością nieprzenośnych odtwarzaczy CD. Pełna ścieżka dźwiękowa została wydana w Japonii 4 lutego 1998 roku przez Pony Canyon. Trzeci i ostatni numer ścieżki dźwiękowej, Love, Peace & Happiness: The Original Yoshi's Story Soundtrack zawiera 28 utworów i został wydany w Niemczech przez Nintendo of Europe 9 kwietnia 1998 roku.

Demo technologiczne Game Boy Advance

Kiedy 10 kwietnia 2000 roku Nintendo zaprezentowało Game Boy Advance amerykańskim twórcom gier, jedną z dostępnych demonstracji było demo technologiczne wywodzące się z Yoshi's Story . Został opracowany specjalnie w celu zaprezentowania możliwości graficznych Game Boy Advance i zawiera wstępną wersję demonstracyjną oraz pojedynczy kurs zapętlania. Otwór wyświetlał wstępnie wyrenderowaną obracającą się wyspę, przypominającą kształt Yoshi, wykorzystującą afiniczną funkcję obracania i powiększania systemu (podobną do trybu 7 Super Nintendo ), aby renderować pejzaż morski w perspektywie. Projekt poziomów w wersji demonstracyjnej został oparty na motywie kolorowego kartonu Yoshi's Story . Jednak rozgrywka znacznie różniła się od oryginalnej gry. Na przykład Yoshi nie był w stanie używać języka; nie mógł też rzucać jajkami, mimo że mógł je zdobyć. Zrzuty ekranu z wersji demonstracyjnej pokazują obecność gigantycznych Shy Guys, które zostały zaprojektowane przede wszystkim w celu zademonstrowania zaawansowania systemu z Game Boy Color 10-pikselowy limit duszków. Pomimo faktu, że Nintendo opublikowało promocyjny obraz Game Boy Advance z działającym na nim demo tech, nigdy nie został wydany jako ukończona gra. Demo technologiczne zostało uratowane i zaprezentowało swoją funkcjonalność jako grę.

Marketing i sprzedaż

Według japońskiego magazynu Famitsu , Yoshi's Story sprzedało się w 53 428 egzemplarzach w dniu premiery w Japonii. W rezultacie uzyskała siódme miejsce na liście dziesięciu najlepiej sprzedających się gier wideo Famitsu . Gra sprzedała się w regionie w dodatkowych 118 502 egzemplarzach do 4 stycznia 1998 r., Spadając na ósme miejsce. Pod koniec tego roku Yoshi's Story sprzedano łącznie 618 789 kopii w Japonii, co czyni ją 27. najlepiej sprzedającą się grą wideo w kraju w 1998 r. Na rynku niemieckim sprzedano 150 000 sztuk od stycznia do września 1998 r. To uczyniło ją szóstą najlepiej sprzedającą się konsolą w regionie gra epoki.

Nintendo zamierzało wydać Yoshi's Story w Ameryce Północnej do sezonu świątecznego 1997, ale wydanie zostało opóźnione do marca 1998. Urzędnik Nintendo powiedział, że opóźnienie było „oparte na tym, że wymagaliśmy jakości A-plus”. Po ukończeniu gry Nintendo początkowo wysłało 800 000 sztuk z Japonii do amerykańskich sprzedawców detalicznych. Detaliści obawiali się, że będą niedobory (tak jak w przypadku GoldenEye 007 ), ale urzędnik Nintendo obiecał, że dostawa zaspokoi popyt.

Starając się promować grę w Stanach Zjednoczonych, Nintendo wysłało reklamy bezpośrednio do niedawnych nabywców konsoli; umieszczać reklamy w czasopismach o grach i dla dzieci; i wyemitował 30-sekundową reklamę telewizyjną w NBC , Fox Kids , Kids' WB , Nickelodeon i Cartoon Network podczas programów dla dzieci. 7 marca 1998 r. Nintendo uruchomiło grę w Lizard Lick w Północnej Karolinie ; miasto liczące 1300 mieszkańców. Wydarzenie obejmowało konkursy językowe dla dzieci oraz terminale wideo umożliwiające wypróbowanie gry. Chwila Yoshi's Story miał pierwotnie ukazać się 9 marca 1998 r., Został przełożony z powodu burz El Niño . Został wydany następnego dnia, 10 marca 1998 roku.

W artykule w Financial Times napisano, że późne wydanie, niewystarczająca dostawa i błędy w dystrybucji doprowadziły do ​​​​słabej sprzedaży Yoshi's Story w USA. W ciągu miesiąca gra została przeceniona o ponad 50%. Mimo to Yoshi's Story została wybrana przez gracza 23 sierpnia 1998 roku. Firma PC Data , która śledziła sprzedaż w Stanach Zjednoczonych, podała, że ​​do końca 1998 roku gra sprzedała się w 679 219 egzemplarzach i przyniosła 32,6 miliona dolarów przychodów. ósme najlepiej sprzedające się wydanie Nintendo 64 roku w kraju. Według Grupa NPD , Yoshi's Story była szesnastą najlepiej sprzedającą się grą wideo w Stanach Zjednoczonych w 1998 roku.

Przyjęcie

Yoshi's Story ma ocenę 65 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie ośmiu recenzji, co wskazuje na „Mieszane lub średnie recenzje”. Po pierwszym wydaniu krytycy zdecydowanie chwalili muzykę gry, łatwość gry i grafikę, w szczególności bezproblemową integrację renderowanych obiektów z ręcznie rysowaną grafiką. Jednak w przeważającej mierze uznali, że gra jest uproszczona, szczególnie w porównaniu z jej poprzedniczką Yoshi's Island , i uznali ją za zbyt krótką i łatwą, aby oferować dobrą wartość. John Ricciardi z Electronic Gaming Monthly napisał, że „Fani oryginału Yoshi's Island (jedna z najlepszych platformówek wszechczasów) będą kręcić głowami na myśl o prostocie tej kontynuacji.”, a jego współrecenzent Crispin Boyer powiedział: „Nintendo zrobiło prawie wszystko dobrze – sterowanie, grafika, muzyka i efekty dźwiękowe są genialne. Dlaczego teraz nie ma wystarczającej liczby poziomów, bossów i sekretów, aby zająć mnie dłużej niż weekend?” Edge podobnie podkreślił wstępnie renderowaną grafikę gry ze względu na różnorodność kolorów i scenerii, ale skrytykował rozgrywkę za zbyt łatwą i pozbawioną wyzwań. Krytycy ogólnie uważali zmiany wprowadzone w wersji międzynarodowej za pozytywne, ale niewystarczające, aby złagodzić zwięzłość gry i słabe wyzwanie.

W większości recenzji przyznano, że małe dzieci, do których gra była wyraźnie skierowana, prawdopodobnie pokochałyby tę grę. Joe Fielder z GameSpot zauważył, że Yoshi's Story „została oczywiście zaprojektowana tak, aby młodsi gracze mogli szybko grać i mieć poczucie spełnienia” i nazwał ją „co najwyżej dobrą do wypożyczenia”. Wśród kilku bardziej pozytywnych recenzji Game Informer chwalił niezwykły kierunek artystyczny, unikalny system postępów i liczne ukryte sekrety. Next Generation stwierdziło, że „ Historia Yoshiego mógł być renesansem side-scrollerów. Zamiast tego brzmi to bardziej jak dzwonek śmierci”.

GamePro uznał niesamowitą grafikę gry za jej jedyny uniwersalny urok, stwierdzając, że młodsi gracze byliby zachwyceni Yoshi's Story, ale starsi gracze powinni jej unikać. Zauważyli również, że sterowanie analogowe jest zbyt czułe i frustrujące, a gra powinna mieć opcję użycia pada kierunkowego kontrolera N64. Peer Schneider z IGN powiedział, że sterowanie analogowe było jedynym elementem rozgrywki, w którym Yoshi's Story poczyniło jakiekolwiek postępy w stosunku do Yoshi's Island , chwaląc jego łatwość obsługi. Podsumował swoje mieszane uczucia co do gry: „W najlepszym wydaniu projekt poziomów jest taki sam jak w oryginalnych grach Mario i imponuje innowacyjną kontrolą, świetną grafiką i oryginalnymi poziomami. Ale innym razem Yoshi jest niekwestionowanym igraszkiem przez poziomy, które cuchną recyklingowanymi pomysłami na gry, pochodnymi układami i nieświadomymi wrogami”.

17 września 2007 r. Nintendo wydało pierwszą wersję Yoshi's Story w usłudze wirtualnej konsoli Wii. Gra zajęła drugie miejsce pod względem pobrań na konsolę wirtualną w tygodniu od premiery, za Super Mario Bros. [ potrzebne źródło ] Recenzje wydania VC nie były entuzjastyczne. GameSpot przyznał pobraniu VC ocenę 4,0 na 10, zauważając, że „Podobnie jak wiele innych gier Nintendo 64, które przeszły do ​​usługi konsoli wirtualnej Wii, Yoshi's Story przeszedł skromną aktualizację graficzną, która zastąpiła wcześniej rozmyte tekstury wyraźnymi obiektami i znacznie zmniejszyła przypadki spowolnienia podczas walk z bossami. Kompromis polega na tym, że obsługa dudnienia została usunięta, podobnie jak inne wydania N64. ”. Podobnie jak w przypadku recenzji oryginalnego wydania, ostro skrytykowali brak interesujących projektów i wyzwań. W IGN redaktor Lucas M. Thomas w recenzji wydania VC przyznał mu ocenę 6,0 na 10, mówiąc, że „To nonsens. I co gorsza, nie angażujące”. Powtarzając krytykę krótkiej długości i braku wyzwania ze współczesnych recenzji, Thomas powiedział, że z perspektywy czasu Yoshi's Story była początkiem upadku Yoshiego z łask i że słabo radziła sobie z ostatnimi grami Yoshi, takimi jak Yoshi's Island DS .

W 2020 roku Screen Rant pochwalił styl artystyczny gry, komentując, że „Wyraźny układ 2D i kolorowy klimat bajki nadają jej ponadczasową jakość”.

Notatki

  • „Ostateczne archiwum recenzji” . Informator gier . Wydanie 100. sierpień 2001. Strona 56. Oryginalna recenzja opublikowana w lutym 1998.

Linki zewnętrzne