Hob (gra wideo)
Kołek | |
---|---|
Deweloperzy | Gry runiczne |
Wydawcy | Gry runiczne |
kompozytor (y) | Matta Uelmena |
Silnik | OGR |
Platforma(y) |
Microsoft Windows PlayStation 4 Przełącznik Nintendo |
Uwolnienie |
Windows, PlayStation 4 26 września 2017 Nintendo Switch 17 kwietnia 2019 |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hob to przygodowa gra akcji opracowana i wydana przez Runic Games na Windows i PS4 we wrześniu 2017 roku. Akcja osadzona jest w świecie science-fiction, pełnym dziwacznej przyrody, przerośniętej architektury i nieznanych maszyn.
Rozgrywka
Rozgrywka Hoba koncentruje się wokół dwóch głównych elementów: eksploracji i walki .
Badanie
Na początku gry gracz ma dostęp tylko do niewielkiego obszaru. W miarę postępów w grze gracz rozwiązuje zagadki i odblokowuje moce, które otwierają kolejne obszary mapy.
Walka
Rdzeń prostego systemu walki Hoba składa się z czterech głównych akcji: szybkiego ataku mieczem, powolnego ataku ciosem, wolniejszego ataku szarży i przewrotu. W trakcie gry gracz może odblokować bardziej zaawansowane manewry bojowe, takie jak uderzenie w ziemię i rozkładaną tarczę. Wiele z tych manewrów zużywa energię, która ładuje się w wolnym tempie. Gracz może również znaleźć przedmioty na całym świecie, które zwiększają ich domyślne obrażenia, maksymalne zdrowie i maksymalną energię.
Działka
Fabuła Hob jest wyrażona poprzez narrację środowiskową, a wraz z postępem gry ujawnianych jest coraz więcej wskazówek. Ponieważ nie ma dialogów ani języka pisanego, wskazówki te są przekazywane przez otoczenie, wrogów i inne stworzenia, z którymi gracz wchodzi w interakcję.
Historię świata można opracować na podstawie 5 „pokojów wiedzy” obecnych w grze, a także własnego komiksu będącego prequelem gry na stronie internetowej Runic Games. Pokoje wiedzy w sekwencji przedstawiają symboliczne animowane formy glifów:
1. Słońce umierające wokół planety i statek kosmiczny z 4 starszymi i 20 uczniami.
2. Statek kosmiczny opuszcza układ słoneczny przed śmiercią słońca i ląduje na nowym świecie z aktywnym słońcem.
3. Wykorzystując energię słoneczną, statek kosmiczny buduje podniesione platformy i wysoką wieżę występującą w grze.
4. Następnie pojawia się nowy statek kosmiczny i przenosi wirusa lub infekcję na jednego ze starszych w wysokiej wieży, który następnie przenosi go na pozostałe struktury platformy (infekcja jest reprezentowana przez „kolce” pokazane w symbolach ). Towarzyszy temu dźwięk „woalah”, który również wydaje królowa na koniec gry. Pojawieniu się kolców towarzyszą piskliwe, pełzające dźwięki.
5. Wreszcie, w wyniku rozprzestrzeniania się infekcji, budzą się roboty. W tym pokoju wiedzy znajduje się jeden z czterech starszych, który nie żyje, co sugeruje, że to oni stworzyli glify.
Komiks z prequelu pokazuje następnie budzącego się robota, który ma zostać przetransportowany na powierzchnię jednej z platform, gdzie widzi wiele robotów walczących z infekcją i zabijanych. Wyskakuje ostrze z nadgarstka, ale zostaje dźgnięty przez jedną z roślin infekcyjnych. Wycofuje się z walki, a jeden z „duszków” w grze leczy go, powodując, że z jego rany wyrasta zieleń. Następnie wyszukuje i otwiera jedną z komnat uczniów, uwalniając postać tego samego gatunku, co główny bohater. Ten konkretny uczeń ma parę rogów na czubku głowy. Niestety, zostaje zaatakowany i zainfekowany przez roślinę, po jednej stronie jego twarzy rozwijają się podobne do zarazy narośla i zostaje otoczony tęczową krystaliczną formacją, zanim będzie mógł zrobić cokolwiek więcej. Gdy krystaliczna struktura zaczyna się rozpadać, robot wychodzi i otwiera kolejne komory uczniów. Wiele komór jest otwartych i zakłada się, że wszystkie nie powstrzymały infekcji. Ostatnia komnata, którą otwiera, to komnata głównego bohatera, Hoba.
W trakcie właściwej gry Hob znajdzie wielu zmarłych uczniów, od których uzyskują elementy miecza. Natkną się również na niektóre formacje kryształów tęczy, którym zawsze towarzyszy motyl, co sugeruje, że kryształy to poczwarki, z których wyłoniły się motyle. W niektórych momentach pomoże im zarażony uczeń pokazany w prequelu, który stał się na wpół infekcją, na wpół uczniem, z grzybopodobnymi rogami wyłaniającymi się z kikutów głowy, obdartym płaszczem i tylko połową twarzy nadal nie dotknięty infekcją.
Pod koniec gry Hob znajduje wystarczającą liczbę rdzeni zasilających, aby obudzić jednego z większych robotów, który tworzy most prowadzący do Wysokiej Wieży. Hob wspina się na wysoką wieżę, gdzie znajduje pozostałych trzech starszych i zarażonego ucznia. Dwóch z trzech starszych żyje i jest niezainfekowanych, ale jest ubezwłasnowolnionych przez rośliny infekcji, podczas gdy trzeci jest zainfekowany i otoczony przez nią. Hob natrafia na strąk zarodników, gdy zdaje sobie sprawę, że starsi żyją i zaczyna się zarażać. Zarażona „królowa” budzi się i używa swojej mocy, aby wyciągnąć infekcję z Hoba. Wskazuje na siebie gestem i wydaje dźwięk „woahlah”, wskazując imię. Następnie wyjaśnia gestami, że infekcja nie jest jej przyczyną, że przyszła z góry do niej, a przez nią na planetę. Ale ona pokazuje piękno, które jest w stanie stworzyć, pokazując motyle, które rozwinęły poczwarki. Następnie oferuje Hobowi wybór, czy dołączy do niej i infekcja we współistnieniu na planecie, czy stanie po stronie innych starszych i zniszczy infekcję.
Jeśli Hob wybierze królową, świat pokryje się tęczowymi krystalicznymi strukturami, co sugeruje, że coraz większa jego część jest przekształcana w symbiozę. Robot jest pokazany po napisach, otwierając kolejną komorę ucznia, aby spróbować powstrzymać infekcję.
Jeśli Hob wybierze Starszych, walczy z zarażonym uczniem. Kiedy Hob zabija ucznia, królowa akceptuje swój los i proponuje, że zostanie zniszczona. Hob następnie zajmuje jej miejsce na tronie jako starszy. To niszczy infekcję na całej planecie, a świat jest czysty, a uczniowie wychodzą ze swoich komnat i ponownie się jednoczą. Po napisach, robot w końcu zasypia w towarzystwie sprite'ów.
Rozwój i wydanie
Hob został opracowany przez Runic Games . Gra została ogłoszona w sierpniu 2015 roku na PAX Prime . Matt Uelmen skomponował ścieżkę dźwiękową do gry. Gra została wydana na PlayStation 4 i Windows w 2017 roku. Byłby to ostatni tytuł opracowany przez Runic Games, ponieważ firma została zamknięta po wydaniu tytułu.
Ulepszona wersja zatytułowana Hob: The Definitive Edition , wydana przez Perfect World Entertainment i przeportowana przez Panic Button , została wydana na Nintendo Switch 17 kwietnia 2019 r.
Recepcja i recenzje
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 76/100 PS4: 79/100 NS: 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 5/10 |
Eurogamer | Zalecana |
Informator gier | 8/10 |
IGN | 7,8/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 77/100 |
Według agregatora recenzji Metacritic Hob otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje od krytyków .
Od kwietnia 2020 r. Hob ma „bardzo pozytywną” ocenę na Steamie , a 89% recenzji użytkowników jest pozytywnych.
Game Informer ocenił to pozytywnie, stwierdzając: „Od archaicznych maszyn rozsianych po krajobrazie, po dziwaczne stworzenia, a nawet tajemnice otaczające głównego bohatera, siła narracji Hoba polega raczej na pokazywaniu niż opowiadaniu… Odszedłem od tego demo pod wrażeniem” .
PC Gamer przyznał mu ocenę 77/100, mówiąc w swoim werdykcie, że był to „wspaniały świat, który chce się eksplorować, z satysfakcjonującymi łamigłówkami i zabawną, choć czasami niezdarną akcją”.
IGN powiedział, że ogólnie gra jest „piękną łamigłówką w stylu Zeldy z zabawnymi elementami walki, która rozgrywa się w czarującym świecie, w którym natura i maszyny zmieniają krajobraz tak łatwo, jak przekręcenie kostki Rubika. Bezsłowne podejście do historii powoduje pewne zamieszanie a poprawna kamera czasami powoduje niepotrzebne zgony, ale czas spędzony z Hobem nigdy nie jest stracony”.