Horacy (gra wideo)

Horacy
Horacevideogame.png
Deweloperzy
Paula Helmana Seana Scaplehorna
Wydawcy 505 Gry
Silnik Silnik Unity
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • WW: 19 lipca 2019 r
  • Przełącznik Nintendo
  • WW: 21 października 2020 r
  • PS4, Xbox One
  • WW: 28 lutego 2023 r
gatunek (y) Platforma , Metroidvania
Tryb(y) Jeden gracz

Horace to gra wideo z 2019 roku opracowana przez brytyjskich twórców niezależnych Paula Helmana i Seana Scaplehorna i opublikowana przez 505 Games . Gra została pierwotnie wydana dla systemu Microsoft Windows 19 lipca 2019 r., A port Nintendo Switch został wydany 21 października 2020 r. Gra ma również zostać wydana na PlayStation 4 i Xbox One 28 lutego 2023 roku. Gracze kontrolują tytułowego Horacego, rozumnego robota, który zostaje adoptowany przez zamożną brytyjską rodzinę. Po okresie uśpienia Horace zostaje reaktywowany i szuka sensu w rozdartym wojną postapokaliptycznym świecie.

Rozgrywka w Horace zawiera przede wszystkim elementy przygodowej gry akcji i platformówki , z kierowaną nieliniowością, a także eksploracją i postępem, typowymi dla podgatunku Metroidvania . Niektóre segmenty przełączają się między kilkoma gatunkami gier wideo, z elementami od gier wyścigowych po bijatyki . Horace spotkał się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytycznym zarówno na PC, jak i na konsolach.

Rozgrywka

Horace jest przedstawiony jako fabularna gra wideo typu side-scrolling z grafiką pikselową 2D . Aby ukończyć cele i przejść przez historię, gracze muszą poruszać się po tytułowym bohaterze gry, rozumnym robocie o imieniu Horace, przez labirynt serii pokoi przedstawionych jako gra platformowa. Zdobywanie kluczowych przedmiotów lub ulepszeń umiejętności dla Horacego umożliwia graczom eksplorację obszarów, do których wcześniej nie można było dotrzeć.

Rozgrywka platformowa w grze Horace charakteryzuje się precyzyjną kontrolą i starannym wyczuciem czasu, gdy gracz prowadzi Horace'a do biegania i przeskakiwania przez niebezpieczne przeszkody, takie jak pułapki na suficie i wypełnione kolcami wąwozy, które można znaleźć na wielu poziomach gry. Przed zakończeniem Horacego można grać w sposób ciągły bez wywoływania „ końca gry ”. scenariusz: za każdym razem, gdy Horace umiera, zostaje natychmiast przeniesiony z powrotem do ostatniego punktu kontrolnego w tym samym pomieszczeniu. Dodatkowe kulopodobne „tarcze” lub punkty wytrzymałości zebrane przez gracza pozwalają Horace'owi przetrwać śmiertelne uderzenie. umiera wielokrotnie w określonej sekcji, gra dostosowuje poziom trudności w odpowiedzi na liczne nieudane próby awansu, oferując graczom dodatkowe tarcze do podniesienia.

Gracze napotkają liczne mini-gry, które przypominają automaty do gier, które zawierają w pełni grywalne wersje typowych gier arkadowych w całym świecie gry. Chociaż w większości opcjonalne, kilka sekcji Horacego wymaga pomyślnego ukończenia mini-gry, zanim gracze będą mogli przejść przez historię. Minigry mogą zawierać elementy rozgrywki, takie jak walka , strzelanie , wyścigi , sekwencje latania i rytmiczne sekwencje akcji .

Opcjonalnym celem, który gracze muszą ukończyć, jest oczyszczenie przez Horace'a co najmniej 1 miliona jednostek śmieci do końca gry. Te odpady reprezentują system kolekcjonerski gry, który stanowi zachętę dla graczy do dokładnego eksplorowania świata gry w celu zdobywania osiągnięć.

Rozwój i wydanie

Horace był rozwijany głównie przez Paula Helmana przez siedem lat. Był odpowiedzialny za sztukę projektu, projekt, muzykę, rozgrywkę, pisanie i promocję projektu. Trzy lata po rozpoczęciu prac nad Horace Helman otrzymał pomoc od programisty Seana Scaplehorna, który pomógł stworzyć wersję demonstracyjną gry na konferencję w Londynie, która zwróciła uwagę niektórych obecnych przedstawicieli wydawców. 505 Games ostatecznie zwróciło się do Helmana z umową wydawniczą; firma wyznaczyła Helmana producenta i pozwoliła mu na twórczą swobodę w rozwijaniu Horace'a przez cztery lata.

Niektóre z głównych wpływów na Horace'a obejmowały wcześniejsze doświadczenia zawodowe Helmana z Die Hard Trilogy jako jednorazowego pracownika Probe Entertainment ; rozwój gry wideo o nazwie Boom TV , która została ostatecznie anulowana w wyniku ataków z 11 września ze względu na obecność budynków World Trade Center jako zniszczalnego elementu środowiska; oraz zabytki i okolice przemysłowego miasta Sittingbourne , w którym mieszka Helman. Zakres i skala Final Fantasy seria gier fabularnych poinformowała Helmana o chęci stworzenia „artystycznej platformówki”, która stopniowo rozszerza się w rozległy świat gry. Fabuła Horacego , satyrycznej opowieści o robocie, który nieświadomie zostaje wyniesiony do rangi wybitnej osoby publicznej i próbuje połączyć się z osobami, które uważa za swoją rodzinę, jest inspirowana wątkiem fabularnym bohatera filmu Being There z 1979 roku . Helman, samozwańczy entuzjasta popkultury, promował Horace'a jako grę odwołującą się do nostalgii: celowo zasiał liczne odniesienia kulturowe lub żarty do muzyki klasycznej, kina i gier wideo w całym świecie gry.

Wersja Horace dla systemu Windows została wydana 19 lipca 2019 r. Port na konsolę Nintendo Switch został wydany 21 października 2020 r. Ograniczona fizyczna wersja Horace była dostępna na stronie internetowej Super Rare, ograniczona do zakupu dwóch kopii na osobę. Seria wydawnicza składała się z 4000 dostępnych egzemplarzy, z których każdy był w pakiecie z grafiką wnętrza, ekskluzywną naklejką, kartami kolekcjonerskimi i pełnokolorową instrukcją.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , wersja Horace zarówno na PC, jak i na Nintendo Switch otrzymała ogólnie pozytywne recenzje.

Linki zewnętrzne