Horké leto

Horké leto
Horke Leto cover.jpg
gatunek (y) Przygoda
Deweloperzy Maxon
Wydawcy JRC Interaktywne
Platforma(y) komputer

Horké léto (Hot Summer) to gra wideo typu „wskaż i kliknij” . Opracowana przez czeskie studio Maxon, została wydana w 1998 roku przez JRC Interactive. Kontynuacja, zatytułowana Horké léto 2 , została opracowana przez Centauri Production i opublikowana w 1999 roku przez JRC Interactive. Trzecia gra Žhavé léto 3 ½ to gra akcji / przygodowa / samochodowa opracowana przez Centauri Production i CINEMAX, wydana przez Akella w 2006 roku, który chociaż nie mógł używać postaci i tytułów z pierwszych dwóch gier, był powiązany i dopełniał to, co faktycznie było trylogią. Žhavé léto 3 ½ zostało opublikowane w języku angielskim, hiszpańskim , francuskim i niemieckim jako Evil Days of Luckless John oraz w języku rosyjskim jako Сорвать Куш .

Produkcja

Grafikę do gry wideo stworzył Marek Píša. Píša i Viktor Bocan również brali udział w pisaniu scenariusza. Dźwięk i muzykę stworzył William Foldes. Głosu większości postaci, z wyjątkiem niektórych kobiet, użyczył komik Zdeněk Izer, wybitny czeski odtwórca roli. Gra ma humorystyczny styl, który można zobaczyć w kilku czeskich przygodach, takich jak Polda . Horké léto była pierwszą czeską grą z profesjonalnym dubbingiem. Najsłynniejszy cytat z gry pojawia się w scenie otwierającej grę: „ Jestem zwykłym dzieciakiem. Chłopaki nazywają mnie Rambo, a dziewczyny [nazywają mnie] dupkiem. W przeciwnym razie jestem Majer. Honza Majer Podobnie jak wiele innych rodzimych gier wideo tamtej epoki, Horke Leto miała przemawiać bezpośrednio do czeskich i słowackich graczy. Po wydaniu gra stała się fenomenem i od razu znalazła się wśród najpopularniejszych czeskich gier przygodowych. Jednak w 2003 roku Petr Ticháček napisał, że grono fanów gry znacznie się zmniejszyło.

Sequele

Według Miroslava Mrňy pomysł kontynuacji podsunął JRC, wyłączny dystrybutor pierwszej gry. Twórcy uznali tę propozycję za interesującą i postanowili ją zrealizować. Wstępne prace nad kontynuacją rozpoczęły się pod koniec grudnia 1998 roku. Zespół składał się z jednego scenarzysty, dwóch programistów, trzech grafików i dwóch muzyków. Mrna szczegółowo opisał proces rozwoju i produkcji gry dla iDNES.cz. Tła Horke Leto 2 zostały użyte w stylu przypominającym akwarele ; został namalowany ręcznie, a następnie zeskanowany w komputer. Obrazy zostały zainspirowane twórczością malarza Jana Štěpánka. Do połowy listopada gra miała zostać wydana przed świętami Bożego Narodzenia. Gra miała ukazać się mniej więcej w tym samym czasie co Polda 2 , a między tymi tytułami toczyła się przyjazna rywalizacja. Horke Leto 2 zwróciła uwagę Bonusweb podczas tworzenia, który poświęcił grze znaczną ilość czasu antenowego. Obejmowało to serię artykułów prasowych, w których obserwowali rozwój gry; dał podgląd i recenzję; zapewnił samouczek; opublikował wywiad z liderem projektu Miroslavem Mrňą i wreszcie udostępnił demo. IDEA Games zakończyła konwersję gry na iOS i Android w 2012 roku; gracze mogli uzyskać dostęp do 30-minutowego odcinka, zanim musieli zapłacić, aby ukończyć resztę przygody. Gra została ponownie wydana ze zaktualizowaną grafiką.

Podczas gdy deweloperzy z Centauri Production chcieli stworzyć drugi sequel gry, nie byli w stanie uzyskać praw do nazwiska „Horke Leto” ani głównego bohatera Honzy. Pierwotny tytuł trzeciej części serii miał brzmieć Raiders of the Lost Casino , ale było to wykorzystywane wyłącznie do celów dystrybucji międzynarodowej. W maju 2005 roku ogłoszono, że trzeci tytuł będzie przygotowywany do wydania w trzecim kwartale tego roku. Następnie gra miała zostać wydana w pierwszych kilku tygodniach 2006 roku. Zostało to później przesunięte na luty tego roku. Akella zademonstrował grę jako pracę w toku na targach E3 2006. Akella planował wydanie w języku angielskim na koniec 2006 roku. Wersja francuska została stworzona i wydana 24 sierpnia 2007. Styl wizualny gry jest zarówno kreskówkowy, jak i szorstki.

Fabuła i rozgrywka

W Horké léto gracz przejmuje kontrolę nad nastolatkiem Honzą Majerem, który musi uratować swoją rodzinę po tym, jak zostali schwytani przez kanibali . W Horké léto 2 Honza Majer musi odzyskać artefakt — Fioletową Salamandrę — od bandyty Jednookiego Dingo. W Žhavé léto 3 ½ gracz przejmuje kontrolę nad dziadkiem Honzy, nieszczęsnym bohaterem Johnnym Majerem, który musi konkurować z mafią w czasach prohibicji . Osadzony w gangsterskiej epoce lat 30. gracz przejmuje kontrolę nad przystojnym ulicznikiem Johnnym, który dziedziczy kasyno , tylko po to, by odkryć, że istnieje spisek, który ma mu to odebrać.

Pierwsze dwie gry to przygody typu „wskaż i kliknij”, kontrolowane za pomocą myszy . Trzecia to głównie przygodówka point-and-click z elementami skradania się, walki, jazdy i strzelania .

Krytyczny odbiór

Horké leto

Refresher.cz uznał Horké léto za przeciętną grę, ale zauważył, że nie powstrzymało to gry od zostania krajowym hitem. Doupe.cz napisał, że gra była jedną z najlepszych czeskich przygód, w którą powinien zagrać każdy gracz. Excalibur stwierdził, że chociaż grafika i rozgrywka nie były niczym specjalnym, to dubbing na lokalne języki poruszył wyobraźnię Czechosłowacji . PC Tuning uznał ją za jedną z 10 najlepszych czeskich gier wszechczasów. Odświeżacz uważał, że to 20. najlepszy czeski tytuł, chwalący zabawne dialogi gry i pierwszorzędny dubbing.

Horké leto 2

W zapowiedzi Bonusweb miał nadzieję, że humor w grze przeważy nad przeciętną grafiką i animacjami, co czyni z niej ponadprzeciętny czeski tytuł. Bonusweb.cz porównał ten tytuł do Poldy 2 i ostatecznie zdecydował, że pomimo swoich ograniczeń warto w niego zagrać.

Złe dni pechowego Johna

Evil Days of Luckless John (Žhavé léto 3 ½) otrzymało mieszane recenzje od krytyków, którym podobał się styl artystyczny i historia gry, ale nie podobała im się rozgrywka i interfejs. Hexusowi nie podobał się niezgrabny interfejs, chociaż recenzja chwaliła grafikę gry. Adventure Classic Gaming uważało, że gra była rozczarowującą próbą odzyskania klasycznych przygodówek typu „wskaż i kliknij” z końca XX wieku. Adventures Planet zwrócił uwagę na dziwną mieszankę gatunków, po której nastąpiła rozgrywka w stylu arkadowym, a następnie Myst - zagadki w stylu. Bonusweb uznał, że pomimo ograniczeń gry było to naprawdę zaskakujące. Game Watcher uznał tytuł za „dość kiepski”. Game Slave uznał Johna za świetny pomysł, który został źle wykonany. 4 Gracze czuli, że dużo humoru spadło. Jeux Video opisał grę jako zabawne i ujmujące doświadczenie. Adventure Treff uważał, że gra bardziej irytuje niż bawi. PC Guru uważał, że gra jest fajna pomimo swojej grafiki. Bonusweb porównał grę pozytywnie do Pola 5 . Tiscalo uznał, że zrzuty ekranu z gry przypominają Full Throttle .

Zobacz też