Wrogie wody: Powstanie Antaeusa

Wrogie wody: Powstanie Antaeusa
Hostile Waters coverart.jpg
Deweloperzy Rage Games Limited
Wydawcy Rozrywka Interplay
dyrektor (dyrektorzy) Davida Percivala
programista (y) Tima Austina
Artysta (y) Jan Court
pisarz (cy) Warrena Ellisa
kompozytor (y) Johna O'Dowda
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • UE : 23 marca 2001 r
  • NA : 12 czerwca 2001 r
gatunek (y) Gra strategiczna
Tryb(y) Jeden gracz

Hostile Waters , wydane jako Hostile Waters: Antaeus Rising in America, to hybrydowa gra pojazdowo-strategiczna wydana na PC w 2001 roku przez brytyjską firmę Rage Games Limited . Został zainspirowany Carrier Command (Realtime Games, 1988). Zdobyła kilka nagród i jedną nieoficjalną nagrodę od Rock Paper Shotgun jako „zaginiony klasyk” lub „Najlepsza gra, w którą nigdy nie grałeś”.

Działka

Hostile Waters toczy się w utopijnej przyszłości, w której wojna została zniesiona. W roku 2012 toczy się rewolucyjna wojna między skorumpowanymi i żądnymi władzy politykami, przywódcami i biznesmenami (określanymi jako „Stara Gwardia”) a ludem. Stara Gwardia została pokonana, a tylko kilku jej przywódców uciekło. Do 2032 roku świat został odbudowany jako utopia , z pomocą asemblerów nanotechnologicznych , które są wykorzystywane w „silnikach kreacyjnych” do tworzenia materii z energii i odpadów za darmo. Nowo zjednoczony świat jest zarządzany ze stolicy znanej jako Central.

Ataki rakietowe są nagle przeprowadzane na główne miasta na całym świecie z nieznanego miejsca. Ostatecznie okazuje się, że jest to łańcuch wysp na południowym Pacyfiku . Odpowiedzią na ataki rakietowe był sił specjalnych w celu zbadania terenu w celu przeprowadzenia wstępnych dochodzeń. Wkrótce potem Ministerstwo Wywiadu (MinIntel) traci z nim kontakt. Światowy rząd zezwala na reaktywację Antaeusa program, seria okrętów wojennych zdolnych do tworzenia dowolnej broni za pomocą pokładowego nanotechnologicznego silnika tworzenia. Dwa z nich pozostawiono na dnie morskim w sytuacji awaryjnej, które można było ponownie aktywować i wypłynąć na powierzchnię. Na pokładzie znajduje się seria chipów „łapaczy dusz”, tajny program wojskowy z lat 90. badany w celu przechowywania funkcji ludzkiego mózgu na krzemowym chipie . Technologia łapacza dusz była używana do przechowywania umysłów każdego członka załogi kiedykolwiek przydzielonego do statku Antaeus.

Wkrótce okazuje się, że jeden z krążowników nie reaguje na sygnał przebudzenia. Jednak drugi krążownik zostaje wypuszczony z wody i ponownie aktywowany, powodując poważne uszkodzenia ważnych elementów statku. Wytyczono kurs na pobliski nieużywany mokry dok .

Gdy Antaeus wypływa z mokrego doku, w bazach wroga na wyspach odkrywane są niezwykłe biologiczne formy życia. Tożsamość agresora odpalającego rakiety potwierdza się jako pozostałości po dawnych, przedcentralnych siłach, znanych jako Cabal. Przewyższając armię Centrali tysiąc do jednego, walczą tysiącami żołnierzy i broni, które ukryli, gdy stało się jasne, że wojna jest przegrana. Anteusz _ zostaje wysłany do szykany, aby zatrzymać tam operacje kabała. Później odkryto, że wraz z ich przewagą liczebną, biologicznie zaprojektowali również gatunek organicznych maszyn, zaprojektowanych na popularne podobieństwo istot pozaziemskich, które zamierzają wykorzystać do wywołania strachu przed inwazją obcych, aby ułatwić im przejęcie władzy nad światem oraz usunięcie publicznego użytku silników tworzenia.

Cabal później traci kontrolę nad gatunkiem, który ostatecznie zwraca się przeciwko swoim panom, niszcząc ich. Gatunek zaczyna się rozprzestrzeniać, modyfikując klimat planety i cechy geograficzne, próbując wytępić ludzkość i uczynić planetę bardziej gościnną dla siebie. Po eksterminacji swoich twórców, gatunek postanawia oczyścić całą ludzkość z planety za pomocą ogromnego „działka dezasemblacyjnego” , ale zostaje zatrzymany przez Antaeusa . Gatunek następnie próbuje uciec w kosmos i skolonizować otaczające planety i gwiazdy, wystrzeliwując ogromną liczbę „kamieni kulturowych” (urządzeń informacyjnych, które również pełnią funkcję silników kreacyjnych) w kosmos z ogromnej, sztucznie wyhodowanej organicznej „wyspy”, końcowego punktu postojowego. Jedyną opcją Centrali jest połączenie kreacji Antaeusa i działa dezasemblera skradzionego obcym, aby stworzyć prowizoryczną bombę i zdetonować ją w centralnej „kolumnie” zawierającej kamienie kulturowe. Plan się powiódł, a Anteusz zostaje poświęcony, by ocalić świat.

Końcowy film pokazuje, jak organiczne działo dezasemblerujące i silnik kreacyjny Antaeusa zbliżają się do siebie i łączą, tworząc coś nowego. Scena po napisach pokazuje również, że dwóm kamieniom kulturowym gatunku udało się dostać w kosmos.

Rozgrywka

Każda Misja rozgrywa się na i lub w pobliżu ufortyfikowanej wyspy wroga, na której znajdują się różne formy obrony przeciwlotniczej i naziemnej, z rozproszonymi kompleksami jednostek produkcyjnych zasilanymi przez wiertnice wiertnicze i zbiorniki paliwa (które są zależne od wiertnic naftowych), które gracz może zniszczyć, aby powstrzymać wroga przed zastąpieniem zniszczonych sił.

Pojazdy są budowane na Antaeusie, aw razie potrzeby pojazdy lądowe mogą być dostarczane na miejsce przez powietrzną „srokę”. Jednostki są tworzone poprzez dostarczanie Antajusowi szeregu zasobów, które zdobywa się na początku poziomu oraz szczątków, które są zabierane ze zniszczonych jednostek i budowli wroga. Helikoptery transportowe, takie jak „Pegasus”, mogą latać do obiektu i transportować go drogą powietrzną do pokładowego systemu recyklingu przy niewielkim zużyciu zasobów. Przewoźnik może analizować obiekty, które demontuje z tyłu krążownika Antaeus, a kilka pojazdów i przedmiotów w grze jest odblokowywanych poprzez „próbkowanie” ich w ten sposób.

Gra ma wiele pojazdów, które są stopniowo odblokowywane w miarę postępów w misjach. Pojazdy zawierają szereg miejsc na wyposażenie i wybór różnych rodzajów broni do użycia w pojeździe. Można zaprojektować różne kombinacje wyposażenia pojazdu.

Pojazdy mają indywidualny mnożnik obrażeń, dzięki czemu różne pojazdy z tą samą bronią zadają różne obrażenia. Oprócz tego każda osobowość z chipem duszy specjalizuje się w jednej jednostce wraz z określonym wyposażeniem, które, jeśli jest wyposażone, zapewni im premię do wydajności.

Rozwój

Grę tworzyło 12 osób.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przychylne” recenzje . Carla Harker z NextGen powiedziała: „Poczujesz się jak prawdziwy generał pola bitwy, kiedy wyruszysz na pole bitwy w Antaeus Rising ”.

Linki zewnętrzne