Hot Wheels: Burnin' Rubber
Hot Wheels: Burnin' Rubber | |
---|---|
Deweloperzy | Altron |
Wydawcy |
THQ Altron (Japonia) |
dyrektor (dyrektorzy) | Masakazu Ishikawa |
Producent (producenci) | Masakazu Ishikawa |
programista (y) |
Yoshito Shimada Mitsuhiro Niioka |
Artysta (y) |
Masakazu Ishikawa Takashi Ikegame Toshihiko Yurumi Emiko Yoshikawa Mari Aota Hiroyuki Aoki |
kompozytor (y) | Tomoyoshi Sato |
Seria | Hot Wheels |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Hot Wheels: Burnin' Rubber (wydany w Japonii jako Hot Wheels Advance ) to wyścigowa gra wideo z 2001 roku opracowana przez Altron i wydana przez THQ dla Game Boy Advance . Gra oparta jest na serii zabawek Hot Wheels .
Rozgrywka
Hot Wheels: Burnin' Rubber rozgrywa się z perspektywy trzeciej osoby za pojazdem gracza. Gra zawiera 25 grywalnych pojazdów, z których każdy oparty jest na samochodziku Hot Wheels z lat 2000 i 2001. Każdy pojazd jest indywidualnie oceniany w kategoriach przyspieszenia, prowadzenia i prędkości maksymalnej. Gracz zaczyna z pięcioma pojazdami, podczas gdy pozostałe 20 musi zostać odblokowane. Gracz może zarabiać pieniądze podczas wyścigów. Pomiędzy wyścigami gracz może wykorzystać pieniądze na dopracowanie wybranego pojazdu za pomocą ulepszeń, takich jak hamulce, chipy komputerowe, silniki, tłumiki, tył, zawieszenie i opony. Gra zawiera 16 torów wyścigowych ustawionych w różnych lokalizacjach, w tym plażę, pustynię, kasyno, staw, stół jadalny, pianino i łazienkę.
Hot Wheels: Burnin' Rubber zawiera cztery tryby rozgrywki. W trybie Grand Prix gracz musi przechodzić przez wyścigi rozgrywane w każdej lokacji w grze. W tym trybie nowe pojazdy i trasy są odblokowywane do użytku w innych trybach. W Cup Select gracz ściga się z innymi, aby wygrać puchar mistrzowski. W Free Race gracz może swobodnie jeździć po dowolnie wybranym torze. W Time Trial gracz musi pokonać określone limity czasowe, aby mieć możliwość odblokowania nowych pojazdów. Postępy gracza są zapisywane we wbudowanej baterii gry. Gra zawiera również opcję dla dwóch graczy, która wymaga kabla Game Link do systemu .
Rozwój
Hot Wheels: Burnin' Rubber zostało opracowane przy użyciu nieco zmodyfikowanej wersji silnika gry używanego w GT Advance Championship Racing , który również został opublikowany przez THQ i opracowany przez firmę Altron. Rozgrywka jest podobna do GT Advance Championship Racing , chociaż twórcy dodali więcej skoków wzwyż i skrótów w stylu arkadowym, a także funkcję oszczędzania baterii. Gra została ogłoszona we wrześniu 2001 roku, kiedy została wysłana do Nintendo do zatwierdzenia.
Uwolnienie
Hot Wheels: Burnin' Rubber został wydany w Ameryce Północnej 21 listopada 2001 r., A później został wydany w Europie 22 lutego 2002 r. W Japonii Altron opublikował grę 19 lipca 2002 r. Pod tytułem Hot Wheels Advance .
Przyjęcie
W agregatorze recenzji Metacritic Hot Wheels: Burnin' Rubber uzyskał wynik 66 procent, co wskazuje na „mieszane lub średnie recenzje” .
Craig Harris z IGN ocenił grę na 8 z 10 i pochwalił użycie funkcji oszczędzania baterii, której brakowało w GT Advance . Harris napisał, że Hot Wheels: Burnin' Rubber „jest zasadniczo„ przeprosinami ”THQ za to, co zrobiło z GT Advance . Hot Wheels: Burnin' Rubber to w swej istocie GT Advance z pojazdami Hot Wheels zamiast licencjonowanych samochodów i fantastycznymi lokacjami zamiast torów z prawdziwego świata”. Harris zauważył, że gra miała tę samą „doskonałą, ścisłą kontrolę nad przesuwaniem mocy i rozgrywkę, co GT Advance” i powiedział, że jego „tylko prawdziwym problemem tej gry jest jej bardziej niechlujny interfejs”, w porównaniu do GT Advance .
Patricia Wiley z GameZone również oceniła grę na 8 z 10 i pochwaliła duży wybór pojazdów i torów wyścigowych, ale zauważyła, że niektóre tory były „frustrująco trudne”. Wiley pochwaliła również jakość piosenek w tle i efektów dźwiękowych w grze, ale uważała, że kilka z nich jest takich samych. Nintendo Power oceniło grę na 2,5 z 5 i zwróciło uwagę na dużą różnorodność poziomów i pojazdów do odblokowania. AllGame przyznał grze dwie i pół gwiazdki na pięć.