Hrabia (baseball)
W baseballu i softballu liczenie odnosi się do liczby piłek i uderzeń pałkarza w aktualnym wyglądzie tablicy . Jeśli licznik dojdzie do trzech uderzeń, pałkarz wybija ; jeśli liczba osiągnie cztery piłki, pałkarz zdobywa bazę na piłkach („spacer”).
Stosowanie
Liczba jest zwykle ogłaszana jako para liczb, na przykład 3–1 (wymawiane jako „trzy i jeden”), przy czym pierwsza liczba to liczba piłek, a druga to liczba uderzeń. Zero jest prawie zawsze wymawiane jako „oh”. Liczba jest często używana jako przymiotnik - do indywidualnej tonacji może odnosić się liczba przed jej dostarczeniem; na przykład narzut rzucony z liczbą trzech piłek i jednym uderzeniem byłby nazywany „narzutem trzy-jeden” lub „narzutem trzy-i-jeden”.
Liczba 0–0 jest rzadko wyrażana jako taka, ponieważ zwykle nie wspomina się o liczbie, dopóki nie zostanie rzucony co najmniej jeden rzut. Liczba 1–1 lub 2–2 może być opisana jako parzysta . Liczba 3–2 jest pełna , co omówiono poniżej.
Sędzia bazy domowej zasygnalizuje liczenie liczbą bil w swojej lewej ręce i liczbą uderzeń w prawą rękę. (W rezultacie czyta się wstecz, patrząc z punktu widzenia miotacza). Poszczególni sędziowie różnią się częstotliwością, z jaką dają ten sygnał ; często robi się to jako przypomnienie, gdy między narzutami wystąpiło niewielkie opóźnienie, na przykład spowodowane wyjściem pałkarza ze stanowiska pałkarza . Może to być również sygnałem dla tablicy wyników , że na tablicy wyświetlana jest nieprawidłowa liczba. Niektórzy sędziowie mogą również podać liczenie ustnie, chociaż zwykle tylko pałkarz i łapacz mogą to usłyszeć.
Znaczenie
Ważną częścią statystyk baseballowych jest mierzenie, które liczby z największym prawdopodobieństwem przyniosą korzystne wyniki dla miotacza lub pałkarza. Liczby 3–1 i 2–0 są uważane za korzystne dla pałkarzy („liczba pałkarzy”), ponieważ miotacz - w obliczu możliwości chodzenia po pałkarzu - jest bardziej skłonny rzucić piłkę w strefę uderzenia , zwłaszcza szybką piłkę . Liczenie z dwoma uderzeniami (z wyjątkiem 3–2) jest uważane za korzystne dla miotaczy („liczenie miotaczy”). Liczba 0–2 jest bardzo korzystna dla miotacza. Przy takim liczeniu miotacz ma swobodę celowego wyrzucenia jednego (lub czasami dwóch) narzutów poza strefę uderzenia, próbując skłonić pałkarza do „gonienia” narzutu (zamachu w nim) i wybicia .
Nieco zaskakujące, ogólnie rzecz biorąc, liczenie 3–0 daje mniej możliwych do trafienia narzutów, w zależności od sytuacji. (Fani baseballu często sugerowali, że dzieje się tak, ponieważ sędziowie niechętnie ogłaszają cztery proste piłki iw rezultacie „łagodzą” czwarty narzut, traktując go jako mający szerszą strefę uderzenia.) Często pałkarze „biorą” (nie zamach na) narzut 3: 0, ponieważ miotacz ominął strefę uderzenia już trzy razy z rzędu, a czwarty przyniósłby pałkarzowi spacer. Jest to rozsądna strategia, ponieważ pałkarz ma większe szanse na dotarcie do bazy, nawet jeśli liczba wyniesie 3–1, niż gdyby wprowadził piłkę do gry na 3–0. W niektórych sytuacjach korzystne jest również zmierzenie się z 2–0 i 3–1.
Pełna liczba
Pełne liczenie to popularna nazwa liczenia, w którym pałkarz ma trzy piłki i dwa uderzenia. Ponieważ pałkarz może w nieskończoność utrzymywać dwa uderzenia, uderzając faulowane piłki , pełne podliczenie nie zawsze oznacza, że wykonano tylko pięć narzutów, ani nie gwarantuje, że jest tylko jeden narzut więcej do wyrzucenia w wyglądzie tablicy .
Termin pełnego liczenia może pochodzić ze starszych tablic wyników, które miały spacje (zamiast cyfr) oznaczające do trzech piłek i do dwóch uderzeń, ponieważ jest to maksymalna liczba każdego z nich, jaką można zgromadzić podczas trwającego pojawiania się tablicy. Wiele tablic wyników nadal używa do tego celu żarówek, dlatego liczba 3–2 oznacza, że wszystkie żarówki są w pełni zapalone. Alternatywny termin full house (częściej używany w softballu) prawdopodobnie został zainspirowany układem full house w pokerze , składającym się z trójki i pary .
Narzut rzucony z pełną liczbą jest często określany jako „narzut wypłaty”, ponieważ prawdopodobnie będzie to dobry narzut dla pałkarza do zamachu. Z trzema piłkami już wywołanymi przez sędziego, miotacz nie może sobie pozwolić na ominięcie strefy uderzenia, co skutkowałoby czwartą piłką i walką dla pałkarza.
Kiedy w rundzie są dwa auty, wszyscy baserunnerzy podatni na wyautowanie podczas gry siłowej będą normalnie biegać na dowolnym narzucie 3–2, nawet jeśli nie są bardzo szybkimi biegaczami. Dzieje się tak dlatego, że albo pałkarz będzie chodził, zmuszając takich biegaczy do awansu, uderzy w celu zakończenia zmiany, popełni faul poza boiskiem (umożliwiając biegaczom powrót do ich pierwotnych baz) lub wprowadzi piłkę do gry.