Hyperscape

Hyperscape
Hyper Scape cover.jpg
Deweloperzy Ubisoft Montreal
Wydawcy Ubisoft
dyrektor (dyrektorzy) Jean-Christophe Guyot
Producent (producenci) Graeme'a Jenningsa
pisarz (cy)
kompozytor (y) DJ Hyper
Silnik AnvilNext 2.0
Platforma(y)
Uwolnienie 11 sierpnia 2020 r
gatunek (y) Battle royale , strzelanka pierwszoosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Hyper Scape była darmową strzelanką z perspektywy pierwszej osoby typu battle royale, opracowaną przez Ubisoft Montreal i opublikowaną przez Ubisoft na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Gra wyróżniała się integracją z grami wideo na żywo , co pozwoliło widzom na Twitchu wpływać na wynik meczu.

Otwarta beta dla Microsoft Windows została wydana 12 lipca 2020 roku. Gra została wydana na Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One 11 sierpnia 2020 roku. Spotkała się z mieszanymi reakcjami, z uznaniem za grafikę, projekt mapy i odchylenia od gatunek, ale krytyka za niezrównoważoną strzelaninę i mechanikę gry. Gra nie spełniła oczekiwań graczy, a Ubisoft ogłosił, że rozpocznie przegląd rozgrywki i systemów gry. Gra została zamknięta 28 kwietnia 2022 r.

Rozgrywka

Główny tryb gry ma wspólne elementy z innymi grami typu battle royale, w których do 100 graczy trafia na mapę, która z czasem powoli się kurczy, a gracze starają się wyeliminować konkurencję. Jedną z głównych różnic między Hyper Scape a innymi popularnymi grami typu battle royale jest to, że w Hyper Scape zamiast zmniejszania się okręgu w miarę postępów w grze losowe sektory mapy znikają. Gra różni się jednak tym, że po zamknięciu ostatniego sektora pojawia się korona, a każdy gracz, który jest w stanie utrzymać koronę przez 60 sekund, zostaje automatycznie ogłoszony zwycięzcą. Alternatywnie, gra kończy się również wtedy, gdy pozostaje tylko jeden gracz lub drużyna.

W trakcie gry gracze mogą znaleźć zarówno broń, jak i specjalne zdolności znane jako „hacki”, takie jak umożliwienie graczowi przekształcenia się w gigantyczną piłkę, od której może się odbijać, lub sprawienie, by stał się niewidzialny. Gracze mogą mieć jednocześnie dostępne tylko dwie bronie i hacki, chociaż każdy przedmiot można wymienić podczas rundy.

Kiedy gracz zostaje zabity w trybie gry drużynowej, staje się „Echo”. Podczas gdy Echos nie mogą zabijać żadnych przeciwników, mogą „pingować” innych członków swojej drużyny, aby ostrzec ich o niebezpieczeństwach lub interesujących miejscach. Kiedy wróg zostaje zabity, upuszcza punkt ożywienia, który pozwala drużynie odrodzić poległych członków drużyny.

W trakcie meczu host AI może modyfikować świat gry, w tym ujawniać każdego wroga na minimapie gry, zapewniać broni nieskończoną amunicję lub włączać tryb niskiej grawitacji . Widzowie oglądający grę na Twitchu mogą głosować, co pomoże AI zdecydować, jakie modyfikacje włączyć.

Podobnie jak wiele gier z gatunku Battle Royale, Hyper Scape wykorzystuje wielopoziomową przepustkę bojową jako system nagród dla swoich graczy. W każdym sezonie dostępna będzie przepustka bojowa ze 100 poziomami, z których każdy zawiera co najmniej jedną nagrodę. Test techniczny miał darmową przepustkę bojową z 10 poziomami, z 2 skórkami graczy na 10 poziomie. Otwarta beta miała 30-poziomową przepustkę bojową. Możliwe nagrody obejmują nowych bohaterów wraz ze skórkami graczy, skórkami broni, bronią białą, kapsułami do rozmieszczania, emblematami i sprayami, z których żaden nie daje graczowi przewagi nad konkurencją. Niektóre nagrody z przepustek bitewnych wymagałyby członkostwa w Amazon Prime Gaming, aby je odebrać.

Aby awansować na wyższy poziom w przepustce bojowej, gracze muszą zdobyć 200 punktów doświadczenia. Punkty te można zdobyć na wiele sposobów; ukończenie codziennych i cotygodniowych wyzwań, dobre wyniki w grach, a także oglądanie i interakcja ze streamerami Twitcha zapewnią ci punkty doświadczenia. Ubisoft twierdzi, że granie w tę grę jest nadal najlepszym sposobem na awans; gracze mogą zdobyć tylko do 400 punktów doświadczenia – lub 2 poziomy – dziennie, podczas gdy nie ma ograniczeń podczas rzeczywistej gry.

Streszczenie

Akcja gry toczy się w roku 2054 w Neo Arcadia , części metawersum stworzonego przez firmę Prisma Dimensions . W tym metaverse gracze walczą ze sobą w sporcie znanym jako Crown Rush . Ustawienie zostało porównane do Oazy z gry Ready Player One .

W ciągu dziesięcioleci poprzedzających lata pięćdziesiąte XXI wieku świat staje się coraz ciemniejszy. Katastrofy klimatyczne, masowa migracja, wzrost automatyzacji pracy i bezrobocia itp. powodują, że różnica między 99% a 1% jeszcze się powiększa. Ogromny gigant technologiczny Prisma Dimensions stworzył HYPER SCAPE , wirtualna hiperpołączona globalna sieć z funkcjami związanymi z zatrudnieniem, nauką i rozrywką. Jednak ostatnio w grze dzieją się dziwne i podejrzane wydarzenia. Gracze znikający w prawdziwym świecie, hakerzy uszkadzający części symulacji i kilka odważnych dusz muszą znaleźć gdzieś w symulacji mroczną tajemnicę, zanim będzie za późno.

Rozwój

Tworzona przez dwa lata gra została zaprojektowana w oparciu o ideę „Gra jako widowisko”. Stało się tak, ponieważ programiści zauważyli, że dzięki usługom przesyłania strumieniowego na żywo, takim jak Twitch, programiści, a także ogólnie gracze, oglądali gry tyle samo, ile w nie grali, a reżyser Christophe Guyot zauważył, że nie tylko odpowiadali dla graczy, ale raczej także dla widzów. W ten sposób zespół „chciał połączyć streamerów, graczy i widzów w jedno”.

Chociaż Ubisoft drażnił się z grą, gra została oficjalnie ujawniona 2 lipca 2020 r., Kiedy wielu streamerów na Twitchu nagle zaczęło w nią grać, a zwiastun został wydany później w ciągu dnia. The Verge porównał to zarówno do Apex Legends, jak i Valorant , które również zostały ogłoszone w taki sposób.

27 stycznia 2022 roku Ubisoft ogłosił, że gra zostanie wyłączona za 90 dni, 27 kwietnia.

Przyjęcie

agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” od krytyków . Podczas wersji beta gry była to jedna z najczęściej oglądanych gier na Twitch.tv , chociaż nie udało się utrzymać tego tempa, gdy gra została wydana w całości w sierpniu. Ubisoft ogłosił w październiku 2020 r., Że gra nie spełniła oczekiwań graczy i firmy, i ujawnił, że zaczną remontować rozgrywkę i systemy gry.

Linki zewnętrzne