Projekt histerii
Projekt histerii | |
---|---|
Deweloperzy | BulkyPix |
Wydawcy |
BulkyPix Sanuk (PlayStation) |
Platforma(y) | iOS , PlayStation 3 / PlayStation Portable |
Uwolnienie |
iOS
|
gatunek (y) | Przygoda , FMV |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Hysteria Project to gra przygodowa FMV z 2009 roku opracowana i opublikowana przez francuskie studio BulkyPix na iOS i wydana po raz pierwszy w App Store 7 kwietnia 2009. Została wydana jako PlayStation mini dostępna do grania na PlayStation 3 i PlayStation Portable 15 kwietnia , 2010 w Europie i 22 kwietnia 2010 w Ameryce Północnej. Port został wydany przez firmę Sanuk Games. Kontynuacja została wydana w App Store w 2011 roku, Hysteria Project 2 .
Rozgrywka
Gra jest rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby i składa się wyłącznie z pełnoekranowych scen wideo, w których bezimienny bohater próbuje uciec przed mężczyzną dzierżącym topór. Rozgrywka polega na dokonywaniu przez gracza wyborów dotyczących tego, jakie działania podjąć w danym momencie, lub na dotykaniu ekranu dotykowego w momentach kontekstowych.
Kiedy gracz ma wybór, gra przechodzi do drzewa decyzyjnego , w którym gracz dokonuje wyboru. Następnie gra przechodzi do następnego segmentu, a gracz może sprawdzić, czy wybrał właściwy wybór. Wybory obejmują, na przykład, wybór ścieżki w lewo lub w prawo albo wybór pozostania w ukryciu lub ucieczki. Scenariusz gry jest jednak ustalony, różne wybory nie prowadzą do rozgałęzionej narracji - jeśli gracz dokona złego wyboru (na przykład wybierając pozostanie w ukryciu zamiast ucieczki), gracz zginie, a gra zakończy się z tekstowy opis śmierci gracza. W tym momencie gra może cofnąć się w dowolnym miejscu pomiędzy jedną a trzema opcjami.
Drugi styl rozgrywki polega na dotykaniu ekranu dotykowego w celu wykonywania różnych czynności, takich jak przemykanie przez las bez wpadania na gałęzie lub poruszanie się po serii pułapek . Jeśli gracz nie dotknie ekranu we właściwym miejscu we właściwym momencie, umrze.
Działka
Gra rozpoczyna się od niezidentyfikowanego mężczyzny, który budzi się w szopie, gdzie z nieznanych przyczyn został związany. Po uwolnieniu się zaczyna biec przez lasy otaczające szopę. Jednak wkrótce zostaje ścigany przez zakapturzonego mężczyznę dzierżącego topór, tego samego mężczyznę, który pierwotnie umieścił go w szopie.
Uciekając, gracz znajduje tajemniczy i niedawny tatuaż z literą H na ramieniu, ta sama litera została również wpisana na wewnętrznej stronie drzwi szopy. Gracz biegnie dalej, aż wydaje się, że mdleje. Budzi się i zostaje zaciągnięty z powrotem do szopy. Oszołomiony i zdezorientowany, po raz kolejny ucieka z szopy i biegnie przez las, tylko po to, by ponownie ścigać go zakapturzony mężczyzna. W pewnym momencie coś, co wydaje się stworowi z czarnego dymu, przecina mu drogę. Uciekając, znajduje małą minę lądową , które rzuca na drogę zakapturzonemu mężczyźnie. Następuje eksplozja i zakapturzony mężczyzna znika. Następnie gracz pędzi z lasu do pobliskiego budynku, znikając po schodach. Jednak po wejściu na klatkę schodową drzwi zamykają się za nim i widać, że są wypisane tym samym H, co tatuaż i szopa.
Po ukończeniu gry gracz otrzymuje dostęp do „tajnego pliku”, który ujawnia część historii. Akta mają postać serii raportów policyjnych z biurka sierż. Coyle'a Raporty szczegółowo opisują, jak wybitny naukowiec, profesor Gustavo Ortega, zaginął podczas żeglowania na swoim jachcie. Dowody zdawały się sugerować nalot piratów, ale nigdy nie zażądano okupu. Ortega był światowym ekspertem w dziedzinie sztucznej inteligencji i nanotechnologii i był szefem tajemniczego projektu badawczego znanego tylko jako „Projekt H”, który wydawał się mieć nieograniczone fundusze od zarządu firmy Ortegi, NanoPharma. Jedyną osobą, z którą pozwolił sobie współpracować przy projekcie, była profesor Lisa Spencer, która zginęła w tajemniczym wypadku samochodowym kilka dni po zniknięciu Ortegi. Jednak jej ciało było tak mocno spalone, że można było ją zidentyfikować tylko po niektórych przedmiotach z biżuterii, które miała na sobie. Raporty ujawniają również, że po eksplozji w lesie ludzie, którzy słyszeli hałas i widzieli dziwny czarny dym, zgłosili policji kilka zgłoszeń. Coyle poszedł zbadać okolicę i odkrył ciało mężczyzny z wytatuowaną literą H na ramieniu, który zmarł na atak serca. Sekcja zwłok wykazała, że jakiś czas przed śmiercią mężczyzna był związany. W kieszeni miał zdjęcie Ortegi i Spencera, o których Coyle jest przekonany, że wciąż żyją, z incydentem w lesie związanym z Projektem H. Wyciąg z dziennika Ortegi ujawnia również, że wstrzyknięcie myszy nowo opracowanych nanomaszyn spowodowało ulepszenie zmysłów, ale doprowadziło do tego, że mysz stała się niekontrolowanie agresywna i ostatecznie zmarła na atak serca.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier |
57,40% (iOS) 56,67% (PSP) |
Metacritic | 64/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
IGN |
7,2/10 (iOS) 7/10 (PSP) |
148 aplikacji | 3,5/5 |
Kieszonkowy gracz | 5/10 |
Miniatury PSP | 6/10 |
Przesuń, aby zagrać | 1/4 |
TouchGen | 3,5/5 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Milton 2009 | Objawienie 2009 |
Po wydaniu Hysteria Project otrzymał mieszane recenzje. Wersja gry na PSP uzyskała łączny wynik 68 na 100 w serwisie Metacritic na podstawie czterech recenzji. W GameRankings wersja na iOS uzyskała wynik 57,40% na podstawie pięciu recenzji, a wersja na PSP uzyskała wynik 56,67% na podstawie trzech recenzji.
Chris Hall z 148Apps był pod wrażeniem, oceniając grę 3,5 na 5. Pochwalił sposób, w jaki gra została nakręcona, porównując ją do The Blair Witch Project , ale uważał, że rozgrywka była powtarzalna, a sama gra zbyt krótka; „ Histeria to krótka, słodka przygoda, która kosztuje tylko 1,99 USD. Jeśli w ogóle jesteś fanem starego gatunku kinowych gier wideo lub ogólnie lubisz horrory, wybierz tę. ”Nigel Wood z TouchGen również zdobył 3,5 na 5, chwaląc ton gry, ale krytykując długość; „Jeśli chcesz szybko się przestraszyć, ta gra zapewnia, ale jeśli liczyłeś na głębokie interaktywne wrażenia, ta pierwsza część Histerii to tylko zarysowanie powierzchni”.
IGN ocenił wersję iOS 7.2 na 10, a wersję PSP 7 na 10. Porównał tę grę do starych gier Sega CD FMV, takich jak Night Trap , i był nieco krytyczny wobec kompresji wideo . Uważał również, że gra jest zbyt liniowa, ale doszedł do wniosku, że chociaż „narracja traci na sile mniej więcej w połowie gry (niektóre wybory się powtarzają), Hysteria Project nadal jest intrygującym ćwiczeniem w opowiadaniu historii na nowej platformie”.
Pocket Gamer nie był pod wrażeniem, oceniając grę 5 na 10. Był krytyczny wobec liniowości narracji i „czarno-białego” charakteru wyborów; „Te nieprzejrzyste wybory nadają Hysteria Project arbitralny charakter, który jest potęgowany przez brak wiarygodności i rozwoju narracji. Zabójca najwyraźniej nie może poruszać się szybciej niż tempo ślimaka i nigdy nie zauważa, kiedy chowasz się za pniakiem lub omszałą skałą w zasięgu wzroku ”. Doszli do wniosku, że „nic więcej niż zbiór klipów wideo i bezsensownych ultimatum, Projekt Hysteria oferuje niewiele w zakresie rozgrywki i fascynującej przygody”.
Andrew Podolsky z Slide to Play był pod jeszcze mniejszym wrażeniem, oceniając grę 1 na 4 i pisząc: „Z bezimiennymi postaciami bez twarzy, nieciekawym środowiskiem, kiepską rozgrywką opartą na wideo i sztampową koncepcją, nie ma wiele do polecenia w Hysteria Project . "
PSPMinis zdobyło wersję PSP 6 na 10. Chwalili atmosferę, ale stwierdzili, że rozgrywka jest powtarzalna w drugiej połowie gry. Doszli do wniosku: „Chociaż jest bardzo krótki (może najwyżej pół godziny) i ma niewielką wartość powtórki, prawdopodobnie warto go kupić ze względu na niską cenę i nowość, a także dlatego, że daje ci kilka chwil (może dziesięć minut) prawdziwy niepokój. Po prostu wiedz, w co się pakujesz.