Jeśli znaleziono...

Jeśli znaleziono...
Cover of If Found...jpg
Deweloperzy Poczucie snu
Wydawcy Interaktywna Annapurna
Projektant (y) Llaura McGee
programista (y) Tim Sabo
Artysta (y)
  • Liad Young
  • Llaura McGee
  • Brianna Chew
pisarz (cy)
  • Eve Golden Woods
  • Llaura McGee
Uwolnienie Microsoft Windows , macOS , iOS
  • WW : 19 maja 2020 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 22 października 2020 r
gatunek (y) Powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

If Found… to powieść wizualna opracowana przez Dreamfeel i opublikowana przez Annapurna Interactive w maju 2020 na Microsoft Windows , macOS i iOS oraz w październiku 2020 na Nintendo Switch . W grze gracz przechodzi przez dwie przeplatane historie, usuwając wpisy do dziennika lub obrazy. Jedna historia opowiada o odkrywcy kosmosu o imieniu Cassiopeia, która próbuje zapobiec zniszczeniu Ziemi przez czarną dziurę, podczas gdy druga opowiada o młodej transpłciowej kobiecie o imieniu Kasio w małej irlandzkiej wiosce w grudniu 1993 r., Kiedy radzi sobie z relacjami z rodziną i przyjaciółmi. Te dwie historie naprzemiennie rozdziały, łącząc metaforycznie.

Projektowanie gry przez założyciela Dreamfeel, Llaurę McGee, rozpoczęło się w 2016 roku, a ostateczny rozwój gry przez mały zespół trwał dwa lata. Elementy emocjonalnego łuku opowieści zostały zaczerpnięte z osobistych doświadczeń McGee, chociaż gra zawiera koncepcje kilku twórców i nie jest autobiograficzna. Głównym celem gry było połączenie graczy z emocjami związanymi z historią, a mechanika gry została wybrana, aby osiągnąć ten cel. Krytycy chwalili grafikę i historię gry, zwłaszcza za jej emocjonalny związek z graczem poprzez mechanikę wymazywania. Został nominowany do nagrody „Games for Impact Award” na targach 2020 The Game Awards i dla najlepszej gry wideo podczas 32. gali GLAAD Media Awards .

Rozgrywka

If Found… to powieść wizualna , w której gracz przechodzi przez sceny, usuwając wpisy do dziennika lub obrazy, używając kursora lub palca jako gumki. Podczas gdy gracz w niektórych scenach wybiera kolejność wymazywania elementów, takich jak różne części wpisu do dziennika, i decyduje, jak szybko to wymazać, gra toczy się liniowo przez sceny bez odchyleń, z wyjątkiem kilku wyborów w rozdziale epilogu. Narracja jest podzielona na dwie przeplatające się historie, z naprzemiennymi rozdziałami: opowieść science fiction o odkrywcy kosmosu o imieniu Doktor Cassiopeia, która odkrywa czarną dziurę, która zniszczy Ziemię, oraz wpisy do dziennika dotyczące historii Kasio, studenta Dublin wraca do swojego rodzinnego miasta na wyspie Achill w Irlandii w grudniu 1993 roku. Obie historie rozgrywają się w ciągu czterech tygodni.

Działka

Scena przedstawiająca opuszczony dom, z częściowo wymazanym obrazem, aby pokazać nocny widok domu pod spodem

Rozdziały opowieści science fiction podążają za doktor Cassiopeią, która podróżuje w kierunku Planety X , tylko po to, by odkryć czarną dziurę, która szybko się rozszerza i wkrótce zniszczy Ziemię. Cassiopeia bada czarną dziurę, próbując znaleźć sposób na jej zatrzymanie, wspomagana okazjonalnymi wiadomościami od nieznanego źródła, które nazywa się „Kontrola”. Cassiopeia odkrywa, że ​​​​czarna dziura tworzy tunele czasoprzestrzenne, których może użyć, aby przeskoczyć na Ziemię przed czarną dziurą, podczas gdy Control odkrywa, że ​​​​czarna dziura została stworzona z powodu obrazu z przyszłości wysyłającego sygnał wstecz w czasie. Kontrola ujawnia, że ​​​​ma na imię McHugh i mówi jej, że kiedy dotrze na Ziemię, będą mieli mniej niż jeden dzień, aby dotrzeć do Irlandii, gdzie obraz wysyła sygnał.

Rozdziały dziennika podążają za Kasio, osobą transpłciową kobieta, która właśnie ukończyła studia magisterskie na uniwersytecie w Dublinie i wraca do swojego rodzinnego miasta na wyspie Achill w grudniu 1993 roku. Kasio ma napięte stosunki ze swoim starszym bratem Fergalem i matką Brid, co przypisuje stresowi na rodzinę po śmierci ojca kilka lat wcześniej, jak również własną niezdolność do dostosowania się do norm społecznych wyspiarzy. Po kłótni z matką o kobiecy strój i wygląd Kasio, Kasio ucieka. Spotyka przyjaciela, Columa, który zaprasza ją, by została z nim i resztą jego zespołu w opuszczonym, zrujnowanym domu, w którym zespół się kuca. Kasio mieszka z Columem, jego chłopakiem Jackiem i ich młodszym kolegą z zespołu, Shansem, przez kilka tygodni , powoli dostosowując się do uczucia przebywania z ludźmi, którzy wydają się akceptować ją taką, jaka jest, pomimo ograniczonych zasobów i niepewnej sytuacji życiowej. Zaczyna zbliżać się do Shansa, łącząc ich wspólne trudności w dopasowaniu się do kultury Achill - Kasio ze względu na jej ekspresję płciową, a Shansa z powodu jego rasy i niepokoju związanego z tradycyjną męskością Achill. Włamują się do domu rodziny Kasio, aby zabrać jej ubrania, ale zostają odkryci przez jej brata, który krytykuje ją za to, że zdenerwowała matkę i zawstydziła rodzinę, nie pasując. Po pierwszym koncercie zespołu Kasio i Shans biorą narkotyki i alkohol i oglądają gwiazdy przez dziurę w dachu opuszczonego domu. Następnego ranka Shans informuje Kasio, że zgodziła się razem uciec do Dublina jako para. Kiedy Kasio odmawia, Shans opuszcza dom i zespół. Kasio, Colum i Jack zostają eksmitowani z coraz bardziej rozpadającego się domu i zostają z ciotką Columa Maggy, mimo że Colum i Jack są zdenerwowani Kasio.

Kasio próbuje pogodzić się z rodziną na świąteczny obiad, ale jej brat krytykuje ją za mieszkanie w opuszczonym domu z odmieńcami społecznymi, a następnie przeprowadzkę do spokojnej gejowskiej Maggy zamiast powrotu do domu do rodziny, podczas gdy jej matka nadal wyraża zamieszanie wokół wyborów Kasio. Kasio czuje się zrozpaczona jej wyobcowaniem z rodziny i niegodna pozostania z Maggy. Zostaje odrzucona przez Shansa, który mówi jej, że chce być „normalna”, a Kasio ponownie włamuje się do opuszczonego domu. Przygnębiona pozostaje tam mimo mrozów, nie odpowiadając na poszukiwania brata czy znajomych, którzy podchodzą do domu, ale nie wchodzą do niebezpiecznego już budynku. Spala swój dziennik, aby się ogrzać, zanim zapadnie na chorobę i hipotermię.

Jak kończy się historia science fiction, Cassiopeia dociera na Ziemię tylko po to, by odkryć, że McHugh jest księgowym, któremu przypadkowo udało się z nią porozmawiać. Biorą obraz, rysunek dziecka przedstawiający scenę kosmiczną, która wcześniej została narysowana przez Kasio jako dziecko, i wkładają go do skrzynki na listy, aby kobieta, która wygląda jak Brid, znalazła ją przed czekaniem, aż czarna dziura uderzy w Ziemię. Kasio budzi się 31 grudnia w opuszczonym domu, odnaleziona przez matkę. Epilog obejmuje serię wpisów do dziennika skonstruowanych przez gracza, obejmujących rozproszone szczegóły z następnych lat, takie jak zbliżanie się Kasio i jej matki, Maggy ucząca się żyć bez ukrywania się jako lesbijka oraz Shans zmieniający imię na Anu i wychodzący jako niebinarny. Historia science fiction zawiera sceny, w których Cassiopeia podróżuje i gromadzi rozproszonych ludzi po zniszczeniu czarnej dziury. Gracz wybiera, jak Kasio myśli o każdym rozwoju spośród kilku opcji.

Rozwój

Gra została opracowana jako pierwsza gra przez irlandzkiego dewelopera Dreamfeel. Dyrektor studia Llaura McGee był głównym scenarzystą i projektantem. Wydało ją Annapurna Interactive . Początkowy rozwój gry rozpoczął się w 2016 roku. McGee wysłał propozycję projektu „zawadiackiej opery kosmicznej z kotami w roli głównej” do artysty Liadh Young, który odpowiedział grafiką koncepcyjną i obaj zaczęli opracowywać koncepcje gry. McGee chciała stworzyć grę z zespołem, a nie jako mały projekt solowy, jak jej poprzednie gry, ale chciała skupić się na mocnych stronach zaangażowanych osób, takich jak doświadczenie Younga w komiksach, i zaczęła budować mały zespół. Niektóre wczesne koncepcje obejmowały „ symulator zapobiegający randkowaniu ” lub grę osadzoną w „akademii czarownic” opartą na wypełnianiu dziennika za pomocą różnych zadań, ale McGee i inni programiści uznali, że lepiej jest stworzyć historię, a następnie pozwolić mechanice gry jej służyć, aby stworzyć „pełne doświadczenie”. W tamtym czasie interesowała się notatnikami i marginaliami , a zespół skupił się na tym pomyśle na grę. McGee i główna scenarzystka Eve Golden Woods opisują proces tworzenia gry If Found... , kiedy projekt został ustalony, co zajęło dwa lata, z zespołem „czterech lub pięciu głównych ludzi” plus dodatkowa pomoc w pracy nad nim. Pomysły pochodziły od całego zespołu; końcowe napisy wymieniają dziewięciu współpracowników z Dreamfeel. Zespół stworzył wersję demonstracyjną gry do zademonstrowania na imprezach, ale miał trudności z ukończeniem projektu, co według McGee było dla nich spójnym wzorcem. Uznają wydawcę Annapurnę, który zgłosił się do projektu w połowie, za naciskanie ich, by ukończyli go w dopracowany sposób.

Pierwsza część ostatecznego projektu gry dotyczyła pamiętnika, który gracz miał wymazać, a następnie studio opracowało pomysł kobiety po dwudziestce i jej trudności w związkach. McGee, transpłciowa kobieta z nadmorskiej wioski w Irlandii, mocno czerpała z emocji dorastających tam w latach 90., chociaż sama historia nie jest autobiograficzna. Przeplatana historia science fiction miała dodać element realizmu magicznego , a także wyrazić emocjonalne uczucie rozpadu osobistego świata za pomocą bardziej bezpośredniej metafory. Rola czarnej dziury zmieniła się podczas rozwoju; podczas gdy ostateczna wersja została opisana jako „fizyczna manifestacja przerażenia, samotności, wstydu i nienawiści do siebie, z którymi się spotyka, wszechogarniająca i niemożliwa do pokonania”, wcześniejsze szkice przedstawiały ją jako ciemną dziurę w Kasio, która uniemożliwia jej posiadanie związków lub całkowity brak związków. McGee czuł jednak, że bez tego gra „przegapiła swoją emocjonalną grawitację”. McGee powiedział, że gra, która trwa około dwóch godzin, ma być krótka i nie trwać dłużej, niż jest to konieczne dla fabuły. Gra początkowo nie miała epilogu; to, wraz z dodatkowymi scenami i grafiką, zostało dodane do wszystkich wersji gry w celu wydania na Switch. McGee stwierdziła w wywiadzie, że jej głównym celem w grze było zachęcenie graczy do odniesienia się do uczuć tej historii i uznanie, że wyrażanie miłości do ludzi jest ważniejsze niż pełne ich zrozumienie. Gra została wydana dla Microsoft Windows , macOS i iOS 19 maja 2020 r., a na konsolę Nintendo Switch 22 października 2020 r.

Przyjęcie

If Found… był nominowany do nagrody „Games for Impact Award” podczas The Game Awards 2020 oraz za wybitną grę wideo podczas 32. GLAAD Media Awards . Wczesne, krótkie demo zostało zaprezentowane na kilku imprezach w 2016 roku, zdobywając nagrody za najlepszy projekt gry, wschodzący talent oraz ogólną nagrodę Grand Prix podczas Irish Design Awards w listopadzie.

Krytycy byli w dużej mierze pozytywnie nastawieni do gry, skupiając się przede wszystkim na sposobie, w jaki pisanie i grafika w połączeniu z aktem wymazywania tworzyły emocjonalną więź z graczem. Michael Higham z GameSpot pochwalił „oszałamiający, ale minimalistyczny” styl graficzny. Hirun Cryer z USGamer podobnie opisał styl graficzny jako „genialny”, podczas gdy Cameron Bald z Pocket Gamer pochwalił zarówno styl graficzny, jak i projekt dźwięku do rysowania w odtwarzaczu oraz Ellen Causey z GamesRadar + powiedziała, że ​​grafika i efekty dźwiękowe czasami ją „przerażały”. Mechanika wymazywania była również chwalona przez recenzentów, a serwisu USGamer skomentował sposób, w jaki pozwalała na przejścia między scenami, podczas gdy Nicole Carpenter z Polygon skupiła się na tym, jak wymazywanie połączyło gracza z historią Kasio i sprawiło, że gracz decydował, jak szybko przejść ze względu na to, jak czuli się w tej historii. CJ Andriessen z Destructoid powiedział, że mechanik miał na nich „głęboki wpływ”, zmuszając ich do przyznania, że ​​nie tylko nie mogą zmienić przeszłości Kasio, ale także muszą wymazać dobro złem.

Historia If Found… była w dużej mierze chwalona; Andriessen z Destructoid powiedział, że „żadna inna gra nie przemawiała do mojego osobistego doświadczenia” jako osoby transpłciowej. Causey z GamesRadar + powiedział, że pisanie wywołało u niej „wicher emocji”, podczas gdy Alessandro Baravalle z Eurogamer Italy powiedział, że poruszyło go to i spowodowało płacz. Highama z GameSpot pochwalił „pokrzepiające trzymanie się irlandzkiego otoczenia gry”, mówiąc, że użycie irlandzkich terminów, slangu i kultury, wraz z objaśniającymi je przypisami, pomogło graczowi wciągnąć się w doświadczenie Kasio. Recenzja Eurogamer Italy wykazała, że ​​​​gra jest ogólnie trochę krótka, a historia science fiction niepotrzebna, chociaż Pocket Gamer powiedział, że wymazanie wydawało się, że przeszłość Kasio została połknięta przez czarną dziurę, łącząc dwie części. USGamer powiedział, że „prawdziwe piękno gry polega na badaniu życia”, podczas gdy Bald of Pocket Gamer twierdził, że to „ogromna empatia - bezwarunkowa miłość gry do jej ludzi i otoczenia - prowadzi ją do doskonałości”. Bald doszedł do wniosku, że gra była „niezbędną powieścią wizualną”, a Andriessen z Destructoid powiedział, że była to „najbardziej genialna gra, w jaką grałem w tym roku”.

Linki zewnętrzne