Indeks Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego
Indeks Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego ( DESI ) monitoruje ogólne wyniki cyfrowe Europy i śledzi postępy krajów UE w zakresie ich konkurencyjności cyfrowej. Corocznie monitoruje wyniki państw członkowskich w zakresie łączności cyfrowej, umiejętności cyfrowych, aktywności online i cyfrowych usług publicznych w celu oceny stanu cyfryzacji każdego państwa członkowskiego, a także określenia obszarów wymagających priorytetowych inwestycji i działań.
DESI obejmuje 5 wymiarów:
- Łączność (stacjonarne i mobilne łącze szerokopasmowe, ceny)
- Kapitał ludzki (korzystanie z Internetu, podstawowe i zaawansowane umiejętności cyfrowe)
- Korzystanie z usług internetowych (korzystanie z treści przez obywateli, komunikacja, transakcje internetowe)
- Integracja technologii cyfrowej (cyfryzacja biznesu, e-commerce )
- Cyfrowe usługi publiczne ( e-administracja , e-zdrowie )
Metodologia
Indeks składa się z pięciu głównych wskaźników, które są podzielone na trzy poziomy. Na pierwszym poziomie znajduje się pięć wskaźników, a mianowicie łączność, kapitał ludzki, korzystanie z Internetu, integracja technologii cyfrowej i publiczne występy cyfrowe. Na drugim i trzecim poziomie tych pięć wskaźników jest wyszczególnionych i podzielonych na 13 podgrup drugiego poziomu i 34 podgrupy trzeciego poziomu.
Po określeniu wskaźników drugiego i trzeciego poziomu i doprowadzeniu ich do postaci porównawczej za pomocą współczynników dostarczonych przez metodologię obliczeń, istnieje 5 wskaźników pierwszego poziomu, z których każdy odpowiada określonemu współczynnikowi ważenia. Następnie ostateczny wynik indeksu oblicza się za pomocą wzoru:
DESI =
Gdzie a i jest wartością і – wskaźnika pierwszego poziomu, w i – odpowiednim współczynnikiem wagowym (tab. 1). W ten sposób obliczany jest wskaźnik DESI.
I poziom | Współczynniki |
---|---|
1. Łączność | 0,25 |
2. Kapitał ludzki | 0,25 |
3. Korzystanie z Internetu | 0,15 |
4. Integracja technologii cyfrowych | 0,20 |
5. Publiczne usługi cyfrowe | 0,15 |
Źródło: Indeks Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego (DESI)
Łączność
Wymiar łączności indeksu DESI uwzględnia zarówno stacjonarne , jak i mobilne łącza szerokopasmowe . W ramach pierwszej oceny ocenia się ogólne wykorzystanie ultraszybkich łączy szerokopasmowych o przepustowości co najmniej 100 Mbit/s, dostępność szybkich łączy szerokopasmowych z dostępem nowej generacji oraz stacjonarnych sieci o bardzo dużej przepustowości (VHCN). Ponadto bierze pod uwagę ceny ofert detalicznych. Ta ostatnia, będąca mobilnym dostępem szerokopasmowym, dotyczy zasięgu 4G , wykorzystania mobilnego dostępu szerokopasmowego ( 3G i 4G) oraz gotowości do 5G .
Wdrożenia sieci szerokopasmowych muszą nadążać za szybko rosnącym ruchem internetowym w sieciach stacjonarnych i komórkowych. Chociaż Unia Europejska ma pełny zasięg podstawowej infrastruktury szerokopasmowej, tylko 44% gospodarstw domowych korzysta z łączności VHCN, która składa się z technologii światłowodowej do x (FTTX) i kablowej DOCSIS 3.1. Ponieważ łączność FTTX i telewizja kablowa koncentrują się głównie na obszarach miejskich, łączność na obszarach wiejskich pozostaje na niskim poziomie i dotyczy 20% gospodarstw domowych. Kraje, które uzyskały najlepsze wyniki w zakresie zasięgu VHCN, tj. ponad 90% zasięgu, to Dania, Luksemburg i Malta. Z kolei w Grecji, Wielkiej Brytanii, na Cyprze iw Austrii mniej niż 20% gospodarstw domowych ma dostęp.
W 2016 r. Komisja Europejska przyjęła Plan działania 5G dla Europy i wyznaczyła cel wdrożenia usług sieciowych 5G we wszystkich krajach europejskich do końca 2020 r. 5G umożliwia użytkownikom internetu łączność o bardzo dużej przepustowości i małych opóźnieniach, a także inteligentną przedmioty. Przyjęcie widma 5G jest niezbędnym warunkiem wstępnym komercyjnego uruchomienia 5G w każdym państwie członkowskim. Do tej pory tylko 17 krajów członkowskich przydzieliło widmo 5G, a tylko 21% całkowitej ilości widma 5G zostało przydzielonych na poziomie UE. Kraje osiągające najlepsze wyniki to Niemcy, Włochy, Finlandia i Węgry.
Kapitał Ludzki
Pandemia COVID-19 pokazała, jak ważna stała się cyfryzacja dla naszych gospodarek oraz jak podstawowe i zaawansowane umiejętności cyfrowe mogą podtrzymać nasze społeczeństwa. Podczas gdy 85% obywateli UE korzystało z internetu przed pandemią koronawirusa, tylko 58% posiadało co najwyżej podstawowe umiejętności cyfrowe, które stanowią podstawę społeczeństwa cyfrowego, ponieważ bez umiejętności cyfrowych nie można w pełni korzystać z technologii cyfrowych . Pandemia mogła pozytywnie wpłynąć na liczbę użytkowników internetu, ale rozwój umiejętności cyfrowych nie przyszedł z nią naturalnie. Podczas gdy podstawowe umiejętności użytkowania pozwalają jednostkom uczestniczyć w społeczeństwie cyfrowym i konsumować cyfrowe towary i usługi, zaawansowane umiejętności mogą pomóc we wzmocnieniu pozycji siły roboczej w opracowywaniu nowych cyfrowych towarów i usług.
Wymiar kapitału ludzkiego indeksu jest podzielony na dwa podwymiary obejmujące umiejętności użytkowników internetu oraz zaawansowane umiejętności i rozwój . Pierwsza z nich jest podejściem do opracowanego przez komisję wskaźnika umiejętności cyfrowych, który jest obliczany na podstawie liczby i złożoności czynności związanych z korzystaniem z urządzeń cyfrowych i Internetu. Ten ostatni podwymiar dotyczy siły roboczej i jej potencjału do pracy oraz rozwoju gospodarki cyfrowej. Uwzględnia to udział osób w sile roboczej posiadających w zakresie ICT i obejmuje osobny wskaźnik dotyczący kobiet-specjalistów w zakresie ICT. Jednocześnie przygląda się odsetkowi absolwentów ICT.
Korzystanie z usług internetowych
Angażowanie się w bardzo szeroki zakres działań online jest możliwe dla tych obywateli, którzy mają dostęp do internetu i umiejętności niezbędne do korzystania z niego. Przed pandemią COVID-19 już 85% obywateli korzystało z Internetu, ale obecny kryzys pomógł zwiększyć ten odsetek wraz z interakcjami, jakie użytkownicy podejmują w sieci. Ten wymiar DESI oblicza liczbę osób korzystających z internetu i jakie czynności wykonują online. Wśród nich niektóre przykłady to konsumpcja treści online (np. rozrywka, taka jak muzyka, filmy, telewizja lub gry, uzyskiwanie bogatych w media informacji lub angażowanie się w interakcje społeczne online), korzystanie z nowoczesnych działań komunikacyjnych (np. uczestniczenie w rozmowach wideo), oraz czynności transakcyjne, takie jak zakupy online i bankowość.
W UE wciąż istnieje wiele różnic pomiędzy krajami członkowskimi w zakresie korzystania z usług internetowych. Finlandia, Szwecja, Holandia i Dania to kraje o największej aktywności użytkowników internetu, a następnie Wielka Brytania, Malta, Estonia i Irlandia. Z kolei najmniej aktywne są Rumunia, Bułgaria i Włochy. Irlandia i Hiszpania to państwa członkowskie, które odnotowały największą poprawę w tym wymiarze w porównaniu z poprzednimi latami.
Korzystanie z internetu do słuchania muzyki, grania w gry czy oglądania filmów jest nadal najczęstszą czynnością (81% osób, które korzystały z internetu w ciągu ostatnich 3 miesięcy). Czytanie wiadomości online jest drugą najpopularniejszą czynnością wskazaną w DESI (72%), podczas gdy dwie trzecie internautów robi zakupy (71%) lub korzysta z bankowości internetowej (66%).
Integracja technologii cyfrowej
Technologie cyfrowe umożliwiają firmom uzyskanie przewagi konkurencyjnej poprzez doskonalenie usług, produktów i poszerzanie rynków zbytu. Ta cyfrowa transformacja przedsiębiorstw sprzyja rozwojowi nowych i godnych zaufania technologii, jednocześnie otwierając przed nimi nowe możliwości. Ten wymiar DESI mierzy cyfryzację firm i działań e-commerce.
Najlepiej radzą sobie Irlandia, Finlandia, Belgia, Holandia, Dania i Szwecja, uzyskując wyniki powyżej 55 punktów (na 100). Na drugim końcu skali znajdują się Bułgaria, Rumunia, Węgry, Polska, Grecja i Łotwa, które uzyskały mniej niż 35 punktów, znacznie poniżej średniej unijnej, która wynosi 43 punkty.
Wiodącymi krajami pod względem „4a cyfryzacji biznesu” (tj. elektronicznej wymiany informacji, mediów społecznościowych, dużych zbiorów danych i chmury) są Finlandia, Holandia i Belgia, z wynikiem powyżej 60 punktów. Bułgaria, Węgry, Polska, Rumunia, Łotwa i Słowacja pozostają w tyle pod względem wdrażania technologii e-biznesu, uzyskując wynik poniżej 40 punktów. Irlandia, Czechy, Dania, Belgia i Szwecja to pierwsza piątka krajów w kategorii „4b e-commerce” (tj. MŚP sprzedające przez internet, obroty w handlu elektronicznym i transgraniczna sprzedaż internetowa), z wynikiem powyżej 60 punktów. Irlandia przoduje we wszystkich trzech wskaźnikach w ramach e-commerce, podczas gdy Bułgaria, Grecja, Luksemburg i Rumunia są najgorszymi krajami z wynikami poniżej 25 punktów.
Cyfrowe usługi publiczne
Ostatnia część DESI obraca się wokół e-administracji. Dokładniej, mierzy podaż i popyt na cyfrowe usługi publiczne, otwarte dane , wstępnie wypełnione formularze, kompletność usług online, zorientowanie na użytkownika, kluczowe czynniki umożliwiające, takie jak identyfikacja elektroniczna, dokumenty elektroniczne, autentyczne źródła i poczta cyfrowa, a także niektóre inne wskaźniki .
Ranking 2022
Pozycja | Grunt |
---|---|
1 | Finlandia |
2 | Dania |
3 | Holandia |
4 | Szwecja |
5 | Republika Irlandii |
6 | Malta |
7 | Hiszpania |
8 | Luksemburg |
9 | Estonia |
10 | Austria |
11 | Słowenia |
12 | Francja |
13 | Niemcy |
14 | Litwa |
15 | Portugalia |
16 | Belgia |
17 | Łotwa |
18 | Włochy |
19 | Republika Czeska |
20 | Cypr |
21 | Chorwacja |
22 | Węgry |
23 | Słowacja |
24 | Polska |
25 | Grecja |
26 | Bułgaria |
27 | Rumunia |
- ^ malinja (24.02.2015). „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI)” . Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy – Komisja Europejska . Źródło 2020-03-18 .
- ^ „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego” . Komisja Europejska - Komisja Europejska . Źródło 2020-03-18 .
- Bibliografia _ „Republika ma jeden z najniższych poziomów podstawowych umiejętności cyfrowych” . The Irish Times . Źródło 2020-03-18 .
- ^ „Indeks: Finlandia trzecia najbardziej zaawansowana gospodarka cyfrowa w Europie” . Yle Uutiset . Źródło 2020-03-18 .
- ^ „Szwecja wśród najbardziej zaawansowanych gospodarek cyfrowych UE: oficjalny ranking” . www.thelocal.se . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2018-05-23 . Źródło 2020-03-18 .
- ^ „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Komisja Europejska . Źródło 2021-05-22 . Tekst został skopiowany z tego źródła, które jest dostępne na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International License .
- ^ Bánhidi, Zoltán; Dobos, Imre; Nemeslaki, András (2020). „Co ujawnia ogólny indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego: analiza statystyczna wymiarów DESI EU28” . Statystyka regionalna . 10 (2): 46–62. doi : 10.15196/RS100209 .
- ^ a b c Stavytskyy A, Kharlamova G, Stoica E (2013). „Analiza wskaźnika gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego w UE” . Baltic Journal of European Studies Politechnika w Tallinie . 9 : 245–261. doi : 10.1515/bjes-2019-0032 . ISSN 2228-0588 .
- ^ „Rozdziały tematyczne dotyczące gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Rada Unii Europejskiej. 2020.
- ^ „Rozdziały tematyczne dotyczące gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Rada Unii Europejskiej. 2020.
- ^ a b „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020 Rozdziały tematyczne” . Rada Unii Europejskiej. 2020. Tekst został skopiowany z tego źródła, które jest dostępne na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International .
- ^ „Rozdziały tematyczne dotyczące gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Rada Unii Europejskiej. 2020.
- ^ „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) | Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy” . digital-strategy.ec.europa.eu . Źródło 2022-12-27 .