Indeks Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego

Indeks Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego ( DESI ) monitoruje ogólne wyniki cyfrowe Europy i śledzi postępy krajów UE w zakresie ich konkurencyjności cyfrowej. Corocznie monitoruje wyniki państw członkowskich w zakresie łączności cyfrowej, umiejętności cyfrowych, aktywności online i cyfrowych usług publicznych w celu oceny stanu cyfryzacji każdego państwa członkowskiego, a także określenia obszarów wymagających priorytetowych inwestycji i działań.

DESI obejmuje 5 wymiarów:

  1. Łączność (stacjonarne i mobilne łącze szerokopasmowe, ceny)
  2. Kapitał ludzki (korzystanie z Internetu, podstawowe i zaawansowane umiejętności cyfrowe)
  3. Korzystanie z usług internetowych (korzystanie z treści przez obywateli, komunikacja, transakcje internetowe)
  4. Integracja technologii cyfrowej (cyfryzacja biznesu, e-commerce )
  5. Cyfrowe usługi publiczne ( e-administracja , e-zdrowie )

Metodologia

Indeks składa się z pięciu głównych wskaźników, które są podzielone na trzy poziomy. Na pierwszym poziomie znajduje się pięć wskaźników, a mianowicie łączność, kapitał ludzki, korzystanie z Internetu, integracja technologii cyfrowej i publiczne występy cyfrowe. Na drugim i trzecim poziomie tych pięć wskaźników jest wyszczególnionych i podzielonych na 13 podgrup drugiego poziomu i 34 podgrupy trzeciego poziomu.

Po określeniu wskaźników drugiego i trzeciego poziomu i doprowadzeniu ich do postaci porównawczej za pomocą współczynników dostarczonych przez metodologię obliczeń, istnieje 5 wskaźników pierwszego poziomu, z których każdy odpowiada określonemu współczynnikowi ważenia. Następnie ostateczny wynik indeksu oblicza się za pomocą wzoru:

 DESI = 

Gdzie a i jest wartością і – wskaźnika pierwszego poziomu, w i – odpowiednim współczynnikiem wagowym (tab. 1). W ten sposób obliczany jest wskaźnik DESI.

Tabela 1: Wagi pierwszego poziomu
I poziom Współczynniki
1. Łączność 0,25
2. Kapitał ludzki 0,25
3. Korzystanie z Internetu 0,15
4. Integracja technologii cyfrowych 0,20
5. Publiczne usługi cyfrowe 0,15

Źródło: Indeks Gospodarki Cyfrowej i Społeczeństwa Cyfrowego (DESI)

Łączność

Wymiar łączności indeksu DESI uwzględnia zarówno stacjonarne , jak i mobilne łącza szerokopasmowe . W ramach pierwszej oceny ocenia się ogólne wykorzystanie ultraszybkich łączy szerokopasmowych o przepustowości co najmniej 100 Mbit/s, dostępność szybkich łączy szerokopasmowych z dostępem nowej generacji oraz stacjonarnych sieci o bardzo dużej przepustowości (VHCN). Ponadto bierze pod uwagę ceny ofert detalicznych. Ta ostatnia, będąca mobilnym dostępem szerokopasmowym, dotyczy zasięgu 4G , wykorzystania mobilnego dostępu szerokopasmowego ( 3G i 4G) oraz gotowości do 5G .

Wdrożenia sieci szerokopasmowych muszą nadążać za szybko rosnącym ruchem internetowym w sieciach stacjonarnych i komórkowych. Chociaż Unia Europejska ma pełny zasięg podstawowej infrastruktury szerokopasmowej, tylko 44% gospodarstw domowych korzysta z łączności VHCN, która składa się z technologii światłowodowej do x (FTTX) i kablowej DOCSIS 3.1. Ponieważ łączność FTTX i telewizja kablowa koncentrują się głównie na obszarach miejskich, łączność na obszarach wiejskich pozostaje na niskim poziomie i dotyczy 20% gospodarstw domowych. Kraje, które uzyskały najlepsze wyniki w zakresie zasięgu VHCN, tj. ponad 90% zasięgu, to Dania, Luksemburg i Malta. Z kolei w Grecji, Wielkiej Brytanii, na Cyprze iw Austrii mniej niż 20% gospodarstw domowych ma dostęp.

W 2016 r. Komisja Europejska przyjęła Plan działania 5G dla Europy i wyznaczyła cel wdrożenia usług sieciowych 5G we wszystkich krajach europejskich do końca 2020 r. 5G umożliwia użytkownikom internetu łączność o bardzo dużej przepustowości i małych opóźnieniach, a także inteligentną przedmioty. Przyjęcie widma 5G jest niezbędnym warunkiem wstępnym komercyjnego uruchomienia 5G w każdym państwie członkowskim. Do tej pory tylko 17 krajów członkowskich przydzieliło widmo 5G, a tylko 21% całkowitej ilości widma 5G zostało przydzielonych na poziomie UE. Kraje osiągające najlepsze wyniki to Niemcy, Włochy, Finlandia i Węgry.

Kapitał Ludzki

Pandemia COVID-19 pokazała, jak ważna stała się cyfryzacja dla naszych gospodarek oraz jak podstawowe i zaawansowane umiejętności cyfrowe mogą podtrzymać nasze społeczeństwa. Podczas gdy 85% obywateli UE korzystało z internetu przed pandemią koronawirusa, tylko 58% posiadało co najwyżej podstawowe umiejętności cyfrowe, które stanowią podstawę społeczeństwa cyfrowego, ponieważ bez umiejętności cyfrowych nie można w pełni korzystać z technologii cyfrowych . Pandemia mogła pozytywnie wpłynąć na liczbę użytkowników internetu, ale rozwój umiejętności cyfrowych nie przyszedł z nią naturalnie. Podczas gdy podstawowe umiejętności użytkowania pozwalają jednostkom uczestniczyć w społeczeństwie cyfrowym i konsumować cyfrowe towary i usługi, zaawansowane umiejętności mogą pomóc we wzmocnieniu pozycji siły roboczej w opracowywaniu nowych cyfrowych towarów i usług.

Wymiar kapitału ludzkiego indeksu jest podzielony na dwa podwymiary obejmujące umiejętności użytkowników internetu oraz zaawansowane umiejętności i rozwój . Pierwsza z nich jest podejściem do opracowanego przez komisję wskaźnika umiejętności cyfrowych, który jest obliczany na podstawie liczby i złożoności czynności związanych z korzystaniem z urządzeń cyfrowych i Internetu. Ten ostatni podwymiar dotyczy siły roboczej i jej potencjału do pracy oraz rozwoju gospodarki cyfrowej. Uwzględnia to udział osób w sile roboczej posiadających w zakresie ICT i obejmuje osobny wskaźnik dotyczący kobiet-specjalistów w zakresie ICT. Jednocześnie przygląda się odsetkowi absolwentów ICT.

Korzystanie z usług internetowych

Angażowanie się w bardzo szeroki zakres działań online jest możliwe dla tych obywateli, którzy mają dostęp do internetu i umiejętności niezbędne do korzystania z niego. Przed pandemią COVID-19 już 85% obywateli korzystało z Internetu, ale obecny kryzys pomógł zwiększyć ten odsetek wraz z interakcjami, jakie użytkownicy podejmują w sieci. Ten wymiar DESI oblicza liczbę osób korzystających z internetu i jakie czynności wykonują online. Wśród nich niektóre przykłady to konsumpcja treści online (np. rozrywka, taka jak muzyka, filmy, telewizja lub gry, uzyskiwanie bogatych w media informacji lub angażowanie się w interakcje społeczne online), korzystanie z nowoczesnych działań komunikacyjnych (np. uczestniczenie w rozmowach wideo), oraz czynności transakcyjne, takie jak zakupy online i bankowość.

W UE wciąż istnieje wiele różnic pomiędzy krajami członkowskimi w zakresie korzystania z usług internetowych. Finlandia, Szwecja, Holandia i Dania to kraje o największej aktywności użytkowników internetu, a następnie Wielka Brytania, Malta, Estonia i Irlandia. Z kolei najmniej aktywne są Rumunia, Bułgaria i Włochy. Irlandia i Hiszpania to państwa członkowskie, które odnotowały największą poprawę w tym wymiarze w porównaniu z poprzednimi latami.

Korzystanie z internetu do słuchania muzyki, grania w gry czy oglądania filmów jest nadal najczęstszą czynnością (81% osób, które korzystały z internetu w ciągu ostatnich 3 miesięcy). Czytanie wiadomości online jest drugą najpopularniejszą czynnością wskazaną w DESI (72%), podczas gdy dwie trzecie internautów robi zakupy (71%) lub korzysta z bankowości internetowej (66%).

Integracja technologii cyfrowej

Technologie cyfrowe umożliwiają firmom uzyskanie przewagi konkurencyjnej poprzez doskonalenie usług, produktów i poszerzanie rynków zbytu. Ta cyfrowa transformacja przedsiębiorstw sprzyja rozwojowi nowych i godnych zaufania technologii, jednocześnie otwierając przed nimi nowe możliwości. Ten wymiar DESI mierzy cyfryzację firm i działań e-commerce.

Najlepiej radzą sobie Irlandia, Finlandia, Belgia, Holandia, Dania i Szwecja, uzyskując wyniki powyżej 55 punktów (na 100). Na drugim końcu skali znajdują się Bułgaria, Rumunia, Węgry, Polska, Grecja i Łotwa, które uzyskały mniej niż 35 punktów, znacznie poniżej średniej unijnej, która wynosi 43 punkty.

Wiodącymi krajami pod względem „4a cyfryzacji biznesu” (tj. elektronicznej wymiany informacji, mediów społecznościowych, dużych zbiorów danych i chmury) są Finlandia, Holandia i Belgia, z wynikiem powyżej 60 punktów. Bułgaria, Węgry, Polska, Rumunia, Łotwa i Słowacja pozostają w tyle pod względem wdrażania technologii e-biznesu, uzyskując wynik poniżej 40 punktów. Irlandia, Czechy, Dania, Belgia i Szwecja to pierwsza piątka krajów w kategorii „4b e-commerce” (tj. MŚP sprzedające przez internet, obroty w handlu elektronicznym i transgraniczna sprzedaż internetowa), z wynikiem powyżej 60 punktów. Irlandia przoduje we wszystkich trzech wskaźnikach w ramach e-commerce, podczas gdy Bułgaria, Grecja, Luksemburg i Rumunia są najgorszymi krajami z wynikami poniżej 25 punktów.

Cyfrowe usługi publiczne

Ostatnia część DESI obraca się wokół e-administracji. Dokładniej, mierzy podaż i popyt na cyfrowe usługi publiczne, otwarte dane , wstępnie wypełnione formularze, kompletność usług online, zorientowanie na użytkownika, kluczowe czynniki umożliwiające, takie jak identyfikacja elektroniczna, dokumenty elektroniczne, autentyczne źródła i poczta cyfrowa, a także niektóre inne wskaźniki .

Ranking 2022

DESI 2022
Pozycja Grunt
1  Finlandia
2  Dania
3  Holandia
4  Szwecja
5  Republika Irlandii
6  Malta
7  Hiszpania
8  Luksemburg
9  Estonia
10  Austria
11  Słowenia
12  Francja
13  Niemcy
14  Litwa
15  Portugalia
16  Belgia
17  Łotwa
18  Włochy
19  Republika Czeska
20  Cypr
21  Chorwacja
22  Węgry
23  Słowacja
24  Polska
25  Grecja
26  Bułgaria
27  Rumunia
  1. ^ malinja (24.02.2015). „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI)” . Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy – Komisja Europejska . Źródło 2020-03-18 .
  2. ^ „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego” . Komisja Europejska - Komisja Europejska . Źródło 2020-03-18 .
  3. Bibliografia _ „Republika ma jeden z najniższych poziomów podstawowych umiejętności cyfrowych” . The Irish Times . Źródło 2020-03-18 .
  4. ^ „Indeks: Finlandia trzecia najbardziej zaawansowana gospodarka cyfrowa w Europie” . Yle Uutiset . Źródło 2020-03-18 .
  5. ^ „Szwecja wśród najbardziej zaawansowanych gospodarek cyfrowych UE: oficjalny ranking” . www.thelocal.se . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2018-05-23 . Źródło 2020-03-18 .
  6. ^ CC BY icon.svg „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Komisja Europejska . Źródło 2021-05-22 . Tekst został skopiowany z tego źródła, które jest dostępne na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International License .
  7. ^ Bánhidi, Zoltán; Dobos, Imre; Nemeslaki, András (2020). „Co ujawnia ogólny indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego: analiza statystyczna wymiarów DESI EU28” . Statystyka regionalna . 10 (2): 46–62. doi : 10.15196/RS100209 .
  8. ^ a b c   Stavytskyy A, Kharlamova G, Stoica E (2013). „Analiza wskaźnika gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego w UE” . Baltic Journal of European Studies Politechnika w Tallinie . 9 : 245–261. doi : 10.1515/bjes-2019-0032 . ISSN 2228-0588 .
  9. ^ „Rozdziały tematyczne dotyczące gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Rada Unii Europejskiej. 2020.
  10. ^ „Rozdziały tematyczne dotyczące gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Rada Unii Europejskiej. 2020.
  11. ^ a b CC BY icon.svg „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020 Rozdziały tematyczne” . Rada Unii Europejskiej. 2020. Tekst został skopiowany z tego źródła, które jest dostępne na licencji Creative Commons Attribution 4.0 International .
  12. ^ „Rozdziały tematyczne dotyczące gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) 2020” . Rada Unii Europejskiej. 2020.
  13. ^ „Indeks gospodarki cyfrowej i społeczeństwa cyfrowego (DESI) | Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy” . digital-strategy.ec.europa.eu . Źródło 2022-12-27 .