Iratus: Władca Umarłych

Iratus: Władca Umarłych
Iratus cover art.jpg
Deweloperzy Niezamrożone
Wydawcy Daedalska rozrywka
Silnik Jedność
Platforma(y)
Uwolnienie 23 kwietnia 2020 r
gatunek (y) Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Iratus: Lord of the Dead to taktyczna gra fabularna opracowana przez Unfrozen i wydana w 2020 roku przez Daedalic Entertainment na systemy Microsoft Windows , macOS i Linux .

Rozgrywka

Gracze wcielają się w Iratusa, nekromantę , który pragnie przywołać hordy nieumarłych i uciec z lochu. Iratus przedostaje się z dna lochu na powierzchnię. Zaczyna tworzyć proste stworzenia, takie jak szkielety i zombie, z pokonanych wrogów. Gdy zyskuje moc, możliwe stają się bardziej skomplikowane stworzenia, takie jak banshee i wampiry. Stwory zdobywają doświadczenie w walce, a specjalne zdolności są odblokowywane w miarę zdobywania doświadczenia. Walka odbywa się w systemie turowym i jest obserwowana z boku, podobnie jak w Darkest Dungeon . Nieumarłych stronników Iratusa nie można leczyć w walce. Jeśli są ranni, muszą dojść do siebie w jego legowisku. Bohaterowie zaatakowani w walce mogą doprowadzić do szaleństwa, w którym to momencie mogą uciec, zwrócić się przeciwko swoim kolegom z drużyny lub stać się trudniejszymi do zabicia.

Rozwój

Walka w Iratus została zainspirowana Darkest Dungeon , a główna koncepcja grania złą postacią pochodzi z Dungeon Keeper . Jeśli chodzi o inne elementy rozgrywki, twórcy wymienili Slay the Spire oraz Disciples II . Grafika została zainspirowana Heroes of Might and Magic V , „ The Demon Seated ”, Dungeon Keeper oraz dziełami HP Lovecrafta . Gra została pomyślnie sfinansowana w czerwcu 2018 r., weszła w fazę wczesnego dostępu w lipcu 2019 r. i został wydany 24 kwietnia 2020 r. DLC Wrath of the Necromancer zostało wydane 28 października 2020 r. i dodaje kolejny poziom lochów, więcej stworzeń i nowe przedmioty.

Przyjęcie

W serwisie Metacritic , agregatorze recenzji, Iratus: Lord of the Dead otrzymał pozytywne recenzje.

W fazie wczesnego dostępu do gry kilka magazynów internetowych opublikowało swoje wrażenia. Andy Kelly z PC Gamer napisał, że początkowo gra wydaje się prostą turową grą taktyczną, ale liczba specjalnych zdolności potworów nadaje jej głębi. Kelly wymienił tę mechanikę walki i „bogatą grafikę”, jako że sprawia, że ​​​​jest ona wystarczająco zabawna, aby przezwyciężyć pochodną naturę gry. Pisanie dla Rock Paper Shotgun , Sin Vega powiedziała, że ​​podobała jej się walka, ale wyróżniającą się cechą gry jest tworzenie nowych potworów. Komentując trudność gry, recenzent RPGamer, Pascal Tekaia, nazwał ją „dopracowanym, mięsistym dungeon-crawlerem dla nieco masochistycznego tłumu”. Tekaia pochwaliła opcje taktyczne dostępne podczas walki i poleciła ją fanom Darkest Dungeon .

Po wydaniu gry PC Gamer przyjrzał się jej jeszcze raz. Steven Messner negatywnie porównał elementy horroru do Darkest Dungeon, ale pochwalił system rzemiosła, rozbudowane umiejętności i opcje taktyczne w walce. W szczególności Messner powiedział, że „odblokowywanie nowych jednostek i odkrywanie wszystkich sposobów, w jakie się uzupełniają, jest naprawdę zabawne”. Jeuxvideo opisał to jako „solidną alternatywę” dla Darkest Dungeon .

Linki zewnętrzne