Jezioro (gra wideo)

Lake
Lakecoverart.png
Okładka Lake , na której występuje główna bohaterka Meredith Weiss ( w środku ) i cztery wybitne postacie drugoplanowe.
Deweloperzy Gaminy
Wydawcy
Gamious Whitethorn
dyrektor (dyrektorzy) Dylana Nagela
programista (y) Luca Scholsa
Artysta (y) Jonathana van Immerzeela
pisarz (e)
  • Józef Bouman
  • Ewa Nieuwdorp
  • Gerthein Boersma
Silnik Silnik Unity
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Windows , Xbox One , Xbox Series X/S
  • 1 września 2021 r
  • PlayStation 4 , PlayStation 5
  • 8 kwietnia 2022 r
  • Stadiony
  • 1 czerwca 2022 r
gatunek (y) Graficzna gra przygodowa
Tryb(y) Jeden gracz

Lake to graficzna gra przygodowa z 2021 roku opracowana przez Gamious i wydana przez Whitethorn Games. Gra została wydana 1 września 2021 roku na Microsoft Windows , Xbox One i Xbox Series X/S . Został później wydany na PlayStation 4 i PlayStation 5 8 kwietnia 2022 r., A na Google Stadia 1 czerwca 2022 r.

Rozgrywka w Lake zawiera elementy fabularnych gier przygodowych typu „wskaż i kliknij” oraz gier symulacyjnych jazdy. Jej historia, której akcja toczy się w 1986 roku, opowiada o specjalistce IT imieniem Meredith Weiss, która spędza dwa tygodnie w swoim rodzinnym mieście, fikcyjnym mieście Providence Oaks w stanie Oregon, gdzie tymczasowo przejmuje rolę listonosza w mieście. Jako Meredith gracz wchodzi w interakcję z różnymi mieszkańcami Providence Oaks, odnawiając kontakt z długoletnimi mieszkańcami lub poznając nowych ludzi, dostarczając im pocztę w ciągu dwóch tygodni. Gracz ma możliwość budowania romantycznych relacji między Meredith a niektórymi postaciami niezależnymi. Pod koniec gry gracz musi zdecydować, czy Meredith wróci do swojej kariery w wielkim mieście, czy też pozostanie w zacisznym miasteczku, w którym dorastała.

Jezioro otrzymało mieszane lub średnie recenzje. Krytycy generalnie pozytywnie oceniali postacie w grze, jakość pisania i wyluzowaną scenerię, ale krytykowali powtarzalną rozgrywkę i problemy techniczne.

Rozgrywka

Lake to graficzna gra przygodowa rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby jako Meredith Weiss, informatyk w średnim wieku, która wraca do swojego rodzinnego miasta Providence Oaks w stanie Oregon na krótki pobyt. Gracz musi prowadzić ciężarówkę dostarczającą pocztę i dostarczać listy korespondencyjne i paczki do zamierzonych odbiorców przez okres dwóch tygodni. Gracz może swobodnie eksplorować różne lokacje w Providence Oaks i realizować z góry ustaloną liczbę dostaw w dowolnej kolejności przed powrotem na pocztę, co powoduje zakończenie segmentu jazdy na dany dzień. Gracz nie ma możliwości popełnienia jakichkolwiek aktów przemocy Jezioro . Jako Meredith gracz wchodzi w interakcje z postaciami niezależnymi podczas dostaw lub po godzinach pracy. Rozgałęzione opcje dialogowe są czasami prezentowane podczas rozmów, co może wpływać na charakter i ton relacji Meredith z napotkanymi postaciami.

Działka

1 września 1986 roku Meredith Weiss przybywa do swojego rodzinnego miasta Providence Oaks i zatrzymuje się w rezydencji swoich rodziców podczas ich wakacyjnej wycieczki, zamierzając zrobić sobie krótką przerwę od gorączkowej kariery w amerykańskiej firmie programistycznej. Aby zabić czas, przez dwa tygodnie zastępuje swojego ojca Thomasa, miejscowego listonosza. Meredith może kontaktować się z maksymalnie 20 mieszkańcami miasta podczas swojego pobytu w Providence Oaks, w tym z kolegą jej ojca, Frankiem Colemanem, lokalnym naczelnikiem poczty; jej najlepsza przyjaciółka z dzieciństwa, Kay Evans; Ciotka Kay, Maureen Hennessy, właścicielka miejscowej jadłodajni; starsza Mildred Jenkins, który trzyma wiele kotów ; i Lori Young, córka miejscowego mechanika. Meredith może również nawiązać romantyczny związek z jednym z dwóch ukochanych w grze: Angie Eastman, właścicielką wypożyczalni VHS i Robertem Harrisem, drwalem i działaczem na rzecz ochrony środowiska.

Pod koniec gry gracz musi zdecydować, czy Meredith zostanie na stałe w Providence Oaks i przejmie po ojcu stanowisko pełnoetatowego listonosza w mieście, czy też przyjmie propozycję współpracy od swojego szefa Steve'a Mitchella w firmie programistycznej i wróci do jej życie w dużym mieście. Każde z tych głównych zakończeń ma kilka wersji, w zależności od wyborów gracza. Trzecie główne zakończenie staje się dostępne, jeśli wybory gracza doprowadziły Meredith do posiadania kampera: może wybrać się na wycieczkę. Jeśli Meredith jest właścicielem kampera i jest w związku z Angie, para może zdecydować o wyjeździe z Providence Oaks i zaangażowaniu się w wędrowny styl życia.

Rozwój i wydanie

Lake został opracowany przez holenderskich twórców gier wideo Gamious. Dylan Nagel, reżyser gry, wymyślił podstawową koncepcję Lake . W 2017 roku Nagel przedstawił projekt, używając tylko zdjęcia samochodu jadącego po jeziorze i powiedział, że chciałby mieć przyjemną, cichą przejażdżkę po nim. To spodobało się jego współpracownikom z Gamious, którzy wspólnie zdecydowali, że będą chcieli stworzyć relaksujący, beztroski świat w grze, w którym gracze będą mogli uciec od gorączkowego tempa współczesnego życia w mieście. Rozważano kilka innych tytułów do gry; konsensus zadecydował o Lake ze względu na konotację z „prostym i beztroskim klimatem”. Studio miało pewne obawy co do postrzeganej słabości tytułu, jeśli chodzi o działania marketingowe polegające na optymalizacji wyszukiwarek, ale zdecydowało się nie zmieniać tytułu później, ponieważ znaczna liczba artykułów o grze została już opublikowana. Pierwotnym celem Gamiousa było ukończenie rozwoju projektu, który był w dużej mierze samofinansowany, w ciągu półtora roku; studio zajęło prawie cztery lata.

Zespół chciał przedstawić Lake jako wyluzowaną, relaksującą grę wideo ze szczerą i dojrzałą narracją; jej główny scenarzysta, Jos Bouman, opisał Lake'a jako „anty- GTA ” ze względu na brak konfrontacji lub stawek. Jako okres gry wybrano lata 80., ponieważ zespół odczuwał nostalgiczną tęsknotę za czasem, kiedy „wszystko było prostsze, a spotkania z ludźmi odgrywały bardziej centralną rolę” w społeczeństwie. Bouman cytował Gilmore Girls , Twin Peaks i First Blood jako punkty odniesienia, które zainspirowały Providence Oaks, ponieważ są uważane za porównywalne ustawienia, które powinny być powszechnie znane konsumentom amerykańskiej kultury popularnej. W ramach procesu projektowania gry Providence Oaks, artysta zajmujący się środowiskiem technicznym gry, Jonathan van Immerzeel, przeprowadził obszerne badania w Mapach Google oraz w książkach o drzewach w stanie Oregon i regionie północno-zachodniego Pacyfiku .

Do czerwca 2021 r. potwierdzono datę premiery Lake na 1 września 2021 r. dla systemów Windows, Xbox One i Xbox Series X/S. Demo zostało udostępnione podczas wydarzenia demonstracyjnego ID@Xbox Summer Game Fest na targach E3 2021 . Po wydaniu 1 września 2021 r. Lake został dodany do usługi Xbox Game Pass firmy Microsoft 16 grudnia 2021 r. Wersje gry na PlayStation 4 i PlayStation 5 zostały wydane 8 kwietnia 2022 r. Fizyczna edycja dla wersji Lake na PlayStation , która zawiera mapę Providence Oaks w formacie A3, została również udostępniona sprzedawcom detalicznym na całym świecie. Dystrybucją zajmuje się firma Perp Games we współpracy z organizacją non-profit Eden Reforestation Projects .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Lake otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje na większości platform ; wersja na PlayStation 5 zebrała „ogólnie pozytywne” recenzje.

Lake otrzymało szczególną uwagę ze względu na motywy LGBT , zwłaszcza wątek poboczny z udziałem Meredith i Angie. Otrzymał nominacje do najlepszej niezależnej gry LGBTQ i najlepszej postaci LGBTQ na Gayming Awards 2022 .

Lake zostało również uznane przez The New Yorker za jedną z dwunastu najlepszych gier 2021 roku i było nominowane do trzech nagród Dutch Game Awards w kategoriach Najlepsza gra, Najlepszy projekt gry, Najlepsza innowacja.

Jorge Jimenez z IGN i David Smith z Kotaku Australia podkreślili sposób radzenia sobie z kryzysem wieku średniego w grze jako główny temat narracyjny.

Notatki

Linki zewnętrzne