Kalido
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Chmura obliczeniowa |
Założony | Eindhoven (2006) |
Założyciel | Doki Tops, Mark Schroders, Rob van Gulik, Chris van der Linden |
Siedziba | |
Obsługiwany obszar |
Na całym świecie |
Produkty | Kalido |
Usługi | Usługa gier w chmurze |
Strona internetowa | kalydo.com |
Kalydo to zastrzeżona technologia i usługa gier w chmurze oparta na strumieniowym przesyłaniu plików. Platforma Kalydo została wprowadzona na rynek w 2008 roku i działa od tego czasu. Technologia strumieniowania plików Kalydo pozwala na natychmiastowe rozpoczęcie gry, bez konieczności pobierania i instalacji, zapewniając szybszy i łatwiejszy dostęp do gier. Gry działające na Kalydo robią to za pośrednictwem zastrzeżonej wtyczki Kalydo Player i mogą działać w przeglądarce lub z pulpitu komputera.
Wiele gier uruchomionych za pomocą Kalydo jest następnie obsługiwanych za pośrednictwem sieci społecznościowych i portali gier, takich jak Facebook , Kongregate i Miniclip .
Kalydo udostępniło swoją usługę „programistom każdej wielkości” 9 lipca 2013 r., Wprowadzając strukturę niskich cen początkowych i miesięczny okres próbny przed zakupem.
Historia
Platforma Kalydo wystartowała w 2008 roku, początkowo pod flagą beta . Wkrótce potem usługa została uruchomiona komercyjnie. Jednymi z pierwszych tytułów, które pojawiły się w usłudze Kalydo, były gry sportowe OnGolf i HovoRun , ta ostatnia została anulowana przez wydawcę gry przed jej udostępnieniem.
W następnych latach na Kalydo pojawiała się coraz większa liczba tytułów, w tym Godswar firmy IGG, Requiem firmy Gravity, Runes of Magic firmy Frogster i Formula Cartoon firmy Cartoon Network.
Niektóre tytuły gier zostały od tego czasu wycofane przez wydawcę, podczas gdy inne pozostają aktywne za pośrednictwem Kalydo.
Technologia
Zastrzeżona technologia i usługa gier w chmurze Kalydo jest dostępna dla programistów i wydawców na całym świecie. Kalydo to zbiór narzędzi ( SDK ), wtyczek i usług online do tworzenia, uruchamiania, utrzymywania i monitorowania gier przez cały cykl ich życia.
Kalydo oferuje programistom bezpłatny okres próbny, podczas którego zapewniany jest pełny dostęp do narzędzi, platformy i obsługi klienta.
Gracz Kalydo
Technologia gier w chmurze Kalydo opiera się na przesyłaniu strumieniowym plików za pośrednictwem niewielkiej, zastrzeżonej wtyczki o nazwie Kalydo Player (rozmiar 2,5 MB), która jest instalowana raz na komputerze użytkownika końcowego. Odtwarzacz Kalydo obsługuje różne zadania, takie jak żądanie danych przed i podczas gry oraz uwierzytelnianie. Gdy użytkownik końcowy gra w grę opartą na technologii Kalydo, Kalydo Player żąda i pobiera pierwsze dane gry potrzebne do rozpoczęcia gry. Podczas gry pozostała zawartość gry jest pobierana dynamicznie. Korzystając z zaawansowanych metod progresywnego pobierania, kompresji danych i algorytmów przewidywania, Kalydo jest w stanie zapewnić płynną rozgrywkę.
Dane pobrane przez Kalydo Player są przechowywane lokalnie ( cache ) na twardym dysku komputera. W ten sposób następnym razem, gdy użytkownik końcowy zagra w grę, te same dane nie będą musiały być ponownie pobierane. Gry odtwarzane przez Kalydo są również dodawane do listy plików programów systemu Windows, gdzie można je odinstalować jak zwykłą aplikację.
Przesyłanie strumieniowe plików
Technologie gier w chmurze są generalnie oparte na strumieniowaniu plików lub strumieniowaniu pikseli . Technologia Kalydo opiera się na strumieniowaniu plików, które wymaga niewielkiej przepustowości do działania i jest mniej wrażliwe na problemy związane ze strumieniowaniem pikseli, takie jak opóźnienia i potrzeba szybkiego łącza internetowego. Chmura jest wykorzystywana do zapewniania wysoce skalowalnej infrastruktury do strumieniowego przesyłania zawartości gry i przetwarzania dużych ilości danych .
Dostępność międzynarodowa
Kalydo jest dostępne na całym świecie, w tym w krajach o niskiej przepustowości, takich jak Malezja, Filipiny i Tajlandia. Usługa Kalydo opiera się na graniu w chmurze poprzez strumieniowanie plików , co umożliwia działanie na łączu internetowym o niskiej prędkości.
Gry wykorzystujące Kalydo
- Remnant Knights (gra GameSamba z 2013 r. Wycofana)
- Ostatni chaos (2012 Gamigo)
- Formula Cartoon (2012 Cartoon Network - gra wycofana)
- Soul Captor (2012 Gamania - gra wycofana)
- Runes of Magic (wydany 24 kwietnia 2012) Producent: Runewaker Wydawca: Frogster Interactive
- Requiem (beta 24 kwietnia 2012)
- Nostale (2012 Gameforge - gra wycofana)
- Emil Chronicle Online (2012 - Gungho)
- Szalony samochód (gry ChiYu z 2011 r.)
- Conquer Online (2011 - Netdragon)
- 4Story (2011 — Gameforge)
- GodsWar Online IGG (wersja na Facebooku)
- onGOLF autorstwa ColdWood Interactive
Notatki
- Kalydo likwiduje bariery wejścia do True Cloud Gaming Informacja prasowa
- Remnant Knights startuje na Kalydo
- Rycerze Remnant są teraz dostępni w aplikacji komputerowej Kalydo do gry w chmurze
- Neowiz podpisuje kontrakt z Kalydo
- Kalydo uruchamia Qzone, największą chińską sieć społecznościową
- Kalydo wprowadza rozwiązanie chmury prywatnej dla programistów i wydawców
- Kalydo podpisuje z COG
- 4Story uruchamia Kalydo w 10 krajach
- Soul Captor uruchamia się na Kalydo
- Gravity uruchamia Requiem na Kalydo
- Premiera Runes of Magic na Kalydo
- Nostale uruchamia się na Kalydo
- Runes of Magic na Kalydo debiutuje w niemieckiej telewizji
- Następna sieć w GodsWar
- Następna sieć o Runes of Magic