Gaikai
Założony | listopad 2008 |
---|---|
Siedziba |
, NAS
|
Właściciel | Sony |
Założyciel (y) | David Perry , Rui Pereira, Andrew Gault |
Kluczowi ludzie | David Perry , Robert Stevenson, Mark Anderson, Rui Pereira, Ueli Gallizzi, Ryan Breed, Colin DuPre |
Usługi | Gry w chmurze , technologia przesyłania strumieniowego gier, gry na żądanie , gra zdalna, usługi reklamy i dystrybucji gier wideo i oprogramowania |
Rodzic | Sony Interactive Entertainment |
Adres URL | www.gaikai.com |
Gaikai ( 外海 , dosł. „otwarte morze”, czyli rozległa przestrzeń zewnętrzna) to amerykańska firma dostarczająca technologię do przesyłania strumieniowego wysokiej klasy gier wideo. Jej technologia ma wiele zastosowań, w tym przesyłanie strumieniowe w domu przez lokalną sieć przewodową lub bezprzewodową (jak Remote Play między PlayStation 4 a PlayStation Vita ), a także gry w chmurze , w których gry wideo są renderowane na zdalnych serwerach i dostarczane do użytkowników końcowych za pośrednictwem transmisji strumieniowej w Internecie (takiej jak usługa przesyłania strumieniowego gier PlayStation Now ).
Założona w 2008 roku została przejęta przez Sony Interactive Entertainment w 2012 roku. Jako startup, przed przejęciem przez Sony, firma ogłosiła wielu partnerów korzystających z technologii w latach 2010-2012, w tym wydawców gier, portale internetowe, sprzedawców detalicznych i producentów elektroniki użytkowej. 2 lipca 2012 r. Sony ogłosiło, że osiągnięto formalne porozumienie w sprawie przejęcia firmy za 380 mln USD z planami stworzenia własnej nowej usługi gier w chmurze, a także zintegrowania technologii przesyłania strumieniowego zbudowanej przez Gaikai z produktami PlayStation, w wyniku w PlayStation Now i Remote Play .
Historia
Gaikai był początkowo (przed przejęciem Sony) finansowany przez Intel Capital , Limelight Networks , Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital , TriplePoint Capital, NEA i Qualcomm . Jej usługa przesyłania strumieniowego została osadzona w witrynach i mikrowitrynach związanych z grami, serwisach społecznościowych, takich jak Facebook , oraz w określonych produktach (takich jak inteligentne urządzenia mobilne lub telewizory cyfrowe), zgodnie z ustaleniami wydawcy. Użytkownicy nie musieli przechodzić do internetowego portalu rejestracyjnego ani pobierać żadnego oprogramowania, aby uzyskać dostęp do gier. Gaikai zalecił połączenie internetowe o przepustowości 5 Mbit/s lub szybsze, a połączenie o przepustowości 3 Mbit/s spełniało minimalne wymagania systemowe. Zastrzeżona technologia Gaikai działała w przeglądarkach internetowych, częściowo przy użyciu wcześniej zainstalowanych wtyczek, takich jak Java lub Adobe Flash , lub alternatywnie bez użycia wtyczek, jak pokazano na Google I/O 2012, gdzie Gaikai pokazał wersję usługi za pomocą Google Native Client (NaCl). Film demonstracyjny na początku usługi, na GDC San Francisco 2010 , pokazał Call of Duty 4: Modern Warfare , World of Warcraft , EVE Online , Spore , Mario Kart 64 i Adobe Photoshop , wszystkie działające w Adobe Flash Player. W maju 2010 roku Gaikai zademonstrował grę World of Warcraft działającą na iPadzie przy użyciu technologii strumieniowania gier. Technologia Gaikai oficjalnie wyszła z publicznych testów beta i została wprowadzona na całym świecie 27 lutego 2011 r. wraz z grami Dead Space 2 , The Sims 3 , Spore i Mass Effect 2 .
Usługi
Gaikai przed przejęciem obsługiwał dwa modele biznesowe dla swoich usług gier w chmurze: sieć reklamową i otwartą platformę.
W modelu Ad Network na koniec demonstracji klient miał możliwość zakupu gry lub produktu od lokalnego sprzedawcy, sklepu internetowego lub usługi pobierania bezpośrednio na dysk. Sieć reklamowa obejmowała Gaikai Affiliate Network, która została uruchomiona 2 czerwca 2011 r., docierając do ponad 10 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie pod koniec 2011 r. Witryny internetowe, które dołączyły do sieci, mogły przesyłać strumieniowo wysokiej klasy gry na komputery PC jako wbudowane reklamy, aw zamian otrzymywały udział przychodów marketingowych generowanych z gier przesyłanych strumieniowo do konsumentów, którzy bezpłatnie grali w wersje demonstracyjne. Gry obsługujące Gaikai zostały zintegrowane z YouTube , Origin EA i UBIShop Ubisoftu pod koniec 2011 roku. W kwietniu 2012 roku Gaikai uruchomił swoją usługę osadzoną w Facebooku , umożliwiającą strumieniowe przesyłanie gier bezpośrednio na płótnie Facebooka.
Tymczasem model Open Platform umożliwił strumieniowe przesyłanie pełnych gier na komputery PC, telewizory cyfrowe, tablety i inteligentne urządzenia mobilne. Pierwsze partnerstwo mobilne miało miejsce w maju 2012 r. i strumieniowało gry na Wikipad . W czerwcu 2012 r. Samsung ogłosił usługę gier w chmurze obsługiwaną przez Gaikai, która umożliwia strumieniowe przesyłanie gier AAA do swoich wysokiej klasy telewizorów LED Smart TV.
Przejęcie przez Sony Computer Entertainment
2 lipca 2012 r., wkrótce po pojawieniu się plotek w Internecie, Sony Computer Entertainment ogłosiło, że osiągnęło porozumienie w sprawie nabycia usługi w chmurze za 380 mln USD. Gaikai uruchomił odnowioną stronę internetową w październiku 2012 r., prezentując najlepsze tytuły marki PlayStation, w tym między innymi God of War , Infamous i LittleBigPlanet .
Produkty
Pilot
20 lutego 2013 roku ogłoszono, że Gaikai opracuje następną generację gry zdalnej , przesyłając strumieniowo gry z PlayStation 4 na PlayStation Vita . Gra zdalna między PS Vita i PS4 została uruchomiona wraz z PS4 w listopadzie 2013 roku.
Pod koniec 2014 roku uruchomiono funkcję Share Play , która pozwala użytkownikom grać ze znajomym tak, jakbyś był w tym samym pokoju. Ten system pozwala użytkownikom grać tak, jakby zdalnie oglądali ten sam ekran, a nawet wirtualnie przekazywać kontroler swoim znajomym.
PlayStation teraz
Podczas targów Consumer Electronics Show w styczniu 2014 r . firma Sony ogłosiła usługę przesyłania strumieniowego gier PlayStation Now (PS Now), opartą na technologii firmy Gaikai. Usługa była początkowo omawiana w lutym 2013 r., Kiedy ujawniono, że na PlayStation , PlayStation 2 i PlayStation 3 zostaną udostępnione na nadchodzącą konsolę Sony PlayStation 4 za pośrednictwem nowej usługi gier w chmurze. Na targach E3 2013 firma Sony ogłosiła, że nowa usługa przesyłania strumieniowego gier zostanie uruchomiona w 2014 r. Na targach CES ujawniono, że oprócz platform PlayStation (systemy PS4 i PS3, a następnie PS Vita), PlayStation Now będzie dostępne w większości modeli amerykańskich z 2014 r. telewizora Sony BRAVIA.
Ogłoszone partnerstwa
|
|
|
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- 2008 zakłady w Kalifornii
- Fuzje i przejęcia w 2012 roku
- Amerykańskie firmy założone w 2008 r
- Firmy zajmujące się grami w chmurze
- Firmy z siedzibą w Aliso Viejo w Kalifornii
- Własni twórcy gier wideo
- Sony Interactive Entertainment
- Firmy zajmujące się grami wideo założone w 2008 roku
- Firmy zajmujące się grami wideo w Stanach Zjednoczonych