Wojny o wolność
Wojny o wolność | |
---|---|
Deweloperzy |
Japońskie spadki przesunięcia studyjnego |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) | Takashiego Tsukamoto |
Producent (producenci) | Junichi Yoshizawa |
Projektant (y) | Toshiyuki Yasui |
kompozytor (y) | Kemmei Adachi |
Platforma(y) | PlayStation Vitę |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Freedom Wars ( フリーダムウォーズ , Furīdamuwōzu ) to japońska gra RPG akcji stworzona przez Japan Studio na PlayStation Vita . Wydana w 2014 roku i osadzona w odległej przyszłości, w której większość ludzkości jest uwięziona w karnych miastach-państwach zwanych Panoptikonami, które toczą ze sobą wojny, gra polega na współpracy graczy w walce z wrogami i przyczynianiu się do ich Panoptikonu. Gra była jednym z najbardziej udanych własnych tytułów PlayStation Vita w Japonii, osiągając drugą najwyższą sprzedaż otwarcia w historii sprzedawanego tam oprogramowania Vita.
Rozgrywka
Ta gra to trzecioosobowa gra akcji z bitwami i oferuje lokalną i internetową funkcjonalność dla wielu graczy, zarówno w trybie współpracy, jak i rywalizacji, dla maksymalnie ośmiu graczy. Gra zawiera bicz do chwytania, za pomocą którego gracz może śmigać po polu bitwy i ściągać gigantycznych wrogów na ziemię. Różne klasy cierni zapewniają również różne specjalne techniki, takie jak pułapki, leczenie i tarcze. Gracze walczą u boku androidów znanych jako Akcesoria, które zapewniają wsparcie bojowe podczas misji; gracz wydaje swoim Akcesoriom zestaw poleceń, które wykonują, które obejmują zajmowanie pozycji, zbieranie materiałów lub ratowanie cywilów.
Gra zawiera system znany jako „League of Panopticons”, w którym gracze są podzieleni na 47 Panoptikonów w japońskiej wersji gry, z których każda reprezentuje jedną z 47 japońskich prefektur i 50 Panoptikonów reprezentujących wybrane globalne miasta w Azji i na zachodzie . zlokalizowane wydania. Każdy Panopticon konkuruje z innymi w rozwoju, w którym gracze wyruszają na poszukiwanie zasobów naturalnych i najeżdżają inne Panoptikony. Rozwinięte Panoptikony mają możliwość kontrolowania innych, a tabele liderów służą do porównywania każdego miasta-państwa. W tym trybie przestępcy walczą między innymi przestępcami z rywalizujących Panoptikonów. Na koniec każdej misji gracze mogą zdecydować się na przekazanie zebranych materiałów Panoptikonowi jako „wkład”, który zmniejsza ich wyrok i dodaje punkty do ich Panoptikonu w tabelach liderów, lub mogą zatrzymać materiał do użytku osobistego później; jednak odmowa przekazania niektórych zabronionych materiałów spowoduje ukaranie gracza dodatkowymi latami kary. Kilka najlepszych Panoptikonów z najwyższym łącznym wynikiem otrzymuje specjalne nagrody i bonusy.
W misjach gracze walczą z gigantyczną bronią zmechanizowaną zwaną porywaczami i ratują schwytanych przez nich cywilów. Akcesoria mogą zostać uprowadzone przez wrogich porywaczy, gdy upadną, iw takich przypadkach gracz musi je uratować. Istnieją również misje zbierania przedmiotów i zdobywania flagi. W niektórych misjach gracze będą musieli walczyć z innymi drużynami z innych Panoptikonów i próbować ratować cywilów dla własnej strony. Gracze zbierają zasoby znane jako części porywaczy, które spadają z wrogów, które są używane do wytwarzania lub wkładu w Panoptikon; ci, którzy przyczyniają się do ich Panopticon, są nagradzani opcjami dostosowywania akcesoriów i wyglądu gracza. Na początku gry gracz nie ma żadnych praw i jest zobowiązany do „odkupienia” swoich uprawnień do wykonywania pewnych czynności za punkty uzyskane ze składek w formie próśb o uprawnienia, takich jak leżenie lub chodzenie po więcej niż pięciu krokach w ich celi więziennej, dostosowując ich wygląd lub mając dostęp do określonej broni; naruszenie jakichkolwiek ograniczeń skutkuje doliczeniem kary lat do wyroku gracza. Japońska i inne azjatyckie wersje gry wykorzystują funkcję zamiany tekstu na mowę do generowania dodatkowych głosów wyzwalanych podczas gry, które gracz może dostosować.
Broń jest podzielona na sześć grup, a mianowicie małe miecze, duże miecze, włócznie, osobista broń palna, wielozadaniowa broń palna i broń wspierająca drużynę. Broń młotowata i długie miecze również należą do kategorii dużych mieczy, karabiny snajperskie, pistolety maszynowe i strzelby są zaliczane do osobistej broni palnej, podczas gdy kategorie broni wspierającej drużynę i broni wielozadaniowej obejmują broń taką jak gatlingi, pistolety laserowe, wyrzutnie rakiet, miotacze ognia i pistolety sieciowe. Bronie mają różne stopnie rzadkości, atrybuty i atuty, a gracze mogą wyposażyć się w dwie jednocześnie, podczas gdy Akcesoria mogą wyposażyć jedną. Broń można zbierać poza polem bitwy lub tworzyć i ulepszać. Przedmioty eksploatacyjne różnią się od przedmiotów leczniczych po rodzaje walki, takie jak granaty i miny lądowe, a gracz może wyposażyć wzmacniacze, które zapewniają modyfikatory w walce. Produkcja, modyfikacja i wzmacnianie broni i materiałów eksploatacyjnych zajmuje czas rzeczywisty określony przez zegar systemowy Vita, daje wyniki, które są do pewnego stopnia losowe i ma miejsce w fabryce broni, zakładzie zaopatrzenia medycznego i zakładzie broni pomocniczej; gromadzenie zasobów i zarządzanie nimi to ważny aspekt gry.
Gra oferuje wybór pięciu różnych schematów sterowania, które zaspokajają potrzeby różnych graczy; typ domyślny i myślnik są odpowiednie dla zwykłych graczy trzecioosobowych gier akcji, typ łowcy jest odpowiedni dla graczy, którzy preferują układ sterowania w grach takich jak Monster Hunter i Gods Eater Burst na PlayStation Portable, który pozwala graczowi kontrolować aparat poprzez „chwytanie palcem” pada kierunkowego jako alternatywa dla prawego drążka analogowego, typ strzelanki jest odpowiedni dla graczy strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, którzy preferują strzelanie z broni palnej za pomocą klawiszy na ramieniu, a typ techniczny pozwala graczowi na przełączanie między akcjami, które wiążą się z prawym klawiszem barkowym. Wszystkie schematy sterowania są kompatybilne z DualShock 3 i DualShock 4 , dla graczy korzystających z telewizora PlayStation Vita .
Fabuła
Ustawienie
Akcja Freedom Wars toczy się na Ziemi w roku 102014. Powierzchnia świata leży w gruzach i nie jest już w stanie utrzymać życia. W związku z tym ludzie mieszkają w podziemnych miastach zwanych „ Panoptikonami ”, gdzie starają się znaleźć sposób na ponowne życie na powierzchni. Panoptikon funkcjonuje jako sztuczny naród w postaci miasta-państwa, które zapewnia swoim mieszkańcom bezpieczeństwo, w zamian za daniny, które każdy mieszkaniec jest zobowiązany wnosić na rzecz państwa. System ten tworzy ogólną strukturę społeczną każdego oddzielnego Panoptikonu, który powstał po rozpadzie i upadku krajów. Z powodu braku zasobów każdy Panopticon rozwinął konflikty z innymi, a duża część ludności jest zmuszana do odbywania wyroków, aby te miasta mogły zachować skuteczną kontrolę. Wszyscy mieszkańcy Panoptikonu są stale obserwowani przez państwo, aby upewnić się, że przestrzegają wprowadzonych drakońskich praw, zasadniczo tworząc kolektyw dystopijnych społeczeństw inwigilacyjnych toczących ze sobą wojnę.
Przestępcy odbywający wyroki są zmuszani do świadczenia pracy na rzecz państwa, w postaci udziału w wojnie jako „ochotnicy”, aby odzyskać wolność. Przeludnienie stało się takim problemem, że Panoptikony zastosowały drastyczny środek: każdy aresztowany za jakiekolwiek przestępstwo zostaje uznany za winnego, niezależnie od tego, czy faktycznie jest, czy nie. Opierając się na filozofii, że noworodki marnują zasoby, samo istnienie człowieka jest przestępstwem; ponad 100 milionów ludzi służy jako przestępcy na całym świecie. Przestępcy są zmuszani do walki z gigantycznymi potworami zwanymi „Porywaczami” w ramach kary. Pokonanie porywaczy, o których wiadomo, że chwytają cywilów, zmniejsza wyroki przestępców, które zaczynają się od 1 000 000 lat. Przestępcy są pod stałą obserwacją i pozbawia się ich praw; prawa osobiste można odzyskać tylko stopniowo poprzez pracę. Nadzór nad przestępcami odbywa się w postaci androidów o podwójnym przeznaczeniu, znanych jako Akcesoria, które czuwają nad przestępcami, będąc jednocześnie ich partnerami podczas walki.
Gracz wciela się w młodą bohaterkę, którą można dostosować, męską / żeńską, która po urodzeniu została skazana na 1 000 000 lat więzienia za „zbrodnię życia”. Będąc na ograniczonym obszarze w głębi Panoptikonu, bohater natrafia na uwięzioną kobietę o imieniu Beatrice Anastasi i ratuje ją z tajnej placówki. Jest człowiekiem z On High ( 天獄 , tengoku , dosł. „niebiańskie więzienie”) , istniejącego na niebie miasta-państwa, które ma wysoki stopień cywilizacji i sprawności technologicznej, które często dokonuje najazdów i ataków na żyjących ludzi na ziemi, podczas wydarzeń znanych jako „zemsta” ( 天罰 , tenbatsu , dosł. „kara boska”) . Ostatecznie Panopticon bohatera zostaje zaatakowany przez wrogiego Hourai Panopticon, dom Abla Balta, jednego z najpotężniejszych przestępców na świecie.
Rozwój
Zwiastun gry został wydany 16 maja 2013 roku , co skłoniło do przypuszczenia, że gra będzie nosić nazwę Panopticon . 21 maja 2013 roku okazało się, że gra nosi nazwę Freedom Wars . Tworzenie gry rozpoczęło się w marcu 2011 r., Dwa lata przed jej pierwszym ogłoszeniem opinii publicznej w 2013 r. Według Junichi Yoshizawy, prace nad grą zostały rozdzielone między różne zaangażowane studia; Shiftowi przydzielono zadanie projektowania gry i postaci, oprócz pisania historii, podczas gdy Dimps był odpowiedzialny za programowanie, grafikę i reżyserię. 12 czerwca 2014 r . w japońskiej sieci PlayStation Network ukazał się pierwszy grywalny otwarty test beta gry.
Podczas przemówienia programowego SCE Worldwide Studios na Taipei Game Show 2014 producent Junichi Yoshizawa ogłosił, że gra zostanie wydana jednocześnie w Japonii i Azji, a także będzie zlokalizowana zarówno w języku japońskim, jak i tradycyjnym chińskim. Sony Computer Entertainment ogłosiło później w kwietniu 2014 r., Że gra zostanie zlokalizowana pod kątem wydania zachodniego. Ameryka Północna i Europa mają fizyczne wersje detaliczne gry. Ogłoszono również lokalizację w języku koreańskim, która została później wydana 7 sierpnia 2014 r. Chińska wersja gry wydana na Tajwanie i w całej Azji Południowo-Wschodniej została wydana tego samego dnia. Podczas gdy japońska wersja gry zawiera mapę 47 prefektur Japonii dla jej konkurencyjnego trybu wieloosobowego, ogłoszono, że chińska wersja azjatycka z lokalizacją dla graczy wybiera Panoptikony z regionów takich jak Tajwan, Malezja i Singapur. Według Nicka Accordino, który jest odpowiedzialny za zachodnią lokalizację, wersja angielska zawierałaby 50 Panoptikonów opartych na miastach zlokalizowanych na całym świecie.
W momencie premiery w Japonii gra zawiera historię dla jednego gracza, bezpłatne misje ochotnicze, czteroosobową grę kooperacyjną ad-hoc oraz rankingi Panopticon w trybie Wojna między miastami; późniejsze aktualizacje po uruchomieniu wprowadzają nowe misje i dodatkowe funkcje. Aktualizacja 1.04 wydana 11 lipca 2014 r. wprowadza zmiany w poziomie trudności gry, w tym czas pojawiania się wrogów w niektórych misjach i pozwala na użycie ciernia podczas doskoku. Ponadto wprowadzane są nowe schematy kontroli. Łatka 1.10 wydana 1 sierpnia 2014 r. Wprowadza grę online w trybie infrastruktury, czat głosowy, misje inwazji na wrogie Panoptikony oraz możliwość rozgrywania misji fabularnych z innymi ludźmi. 16 października 2014 r. Łatka 1.20 wprowadziła obsługę ośmiu graczy w trybie online gracz kontra gracz oraz tryb gry Wojna ideologii. Aktualizacja 1.20 dla zachodniej lokalizacji gry została wydana pierwszego dnia premiery w Ameryce Północnej.
Przed konwencją Gamestart Asia 2014 w Singapurze producent Yoshizawa wyjaśnił podczas wywiadu, że scenografia gry ma pełnić funkcję komentarza społecznego dla współczesnego społeczeństwa, a system uwięzienia w grze jest używany jako porównanie z podatkami rządowymi nałożonymi na obywateli danego kraju, system, w którym uczestniczące osoby często mogą uznać za nierozsądny.
Zamknięcie serwera
19 listopada 2021 roku ogłoszono za pośrednictwem japońskiej witryny informacyjnej usługi online PlayStation Vita, że serwery Freedom Wars zostaną zamknięte 24 grudnia tego roku.
Głoska bezdźwięczna
Dwa teledyski zostały wydane na Niconico , aby promować grę przed jej wydaniem, zawierające oryginalne piosenki „Let's Contribute: Imprisonment of Love for 1,000,000 years” (Let's貢献 ~ 恋の懲役は1,000,000年~ ) w wykonaniu Shiina Natsukawa , Sora Amamiya i Momo Asakura oraz „Panopticon Songs of Labor No.1” ( パ ノ プ テ ィ コ ン 労 働 歌 第 一 ) w wykonaniu Momo Asakura . Piosenki są śpiewane przez fikcyjną japońską idolkę z wszechświata, znaną jako „Propaganda Idols”, której zadaniem jest szerzenie rządowej propagandy wśród mas i utrzymywanie populacji pod kontrolą. Trzecia piosenka promocyjna, cover Kagamine Rin „Nananana” ( ナ ナ ナ ナ ) w wykonaniu Sory Amamiyi i zaaranżowanej przez Kemmei Adachi wraz z Oppiroge P, pojawiła się w dniu premiery gry w Japonii. Ostatni solowy utwór Shiiny Natsukawy, zatytułowany „Ibara Lullaby” ( イ バ ラ ラ ラ バ イ ) , został wprowadzony 1 sierpnia 2014 r. Po pierwszej dużej aktualizacji gry.
Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry została wydana w Japonii 23 lipca 2014 roku i zawiera trzy płyty CD zawierające 46 utworów muzycznych. Płyta CD z muzyką zatytułowana „Contribution Girls: Super Contribution Propaganda Music Collection” ( 貢献Girls: 『超貢献推進楽曲集』 ) zawierająca cztery piosenki promocyjne do gry śpiewane przez fikcyjnych idoli propagandowych Panna, Opti i Connie została sprzedana przez Sony Computer Entertainment Japan Asia na Comiket 86 15 sierpnia 2014 r.
Powieść typu spinoff napisana przez Masachikę Kobayashi i zilustrowana przez Kei Watanabe i Erikę Ide została ogłoszona pod tytułem Freedom Wars: Blue Thorn of Prison ( フ リ ー ダ ム ウ ォ ー ズ 牢 獄 の ア オ イ バ ラ ) i rozpoczęła serializację 28 sierpnia 2014 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 73/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | 5/10 |
Famitsu | 35/40 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8/10 |
Hardcorowy gracz | 3/5 |
IGN | 8/10 |
Metro | 6/10 |
Według agregatora Metacritic Freedom Wars otrzymało recenzje „mieszane lub średnie” z wynikiem 73/100. Famitsu przyznał Freedom Wars ocenę 35/40. 4gamer zauważa w swojej wersji próbnej, że gra zapewnia ciasno spakowaną zawartość z wieloma opcjami dostosowywania. Recenzja przeprowadzona przez Inside z Japonii pochwaliła grę za jej graficzną i ogólną wydajność, oprócz ilości szczegółów umieszczonych w grze, jednak stwierdzono, że piechota wroga często wydawała się obezwładniona podczas wyższych misji, podnosząc poziom trudności gry podczas tych późniejsze etapy.
Destructoid nazwał Freedom Wars największą premierą PS Vita w 2014 roku. Colin Moriarty z IGN pisze, że gra zawiera mnóstwo treści, które zajmują gracza i nigdy nie zmusza go do gry w pojedynkę lub online, pozwalając graczowi wybrać własne tempo postępów przez grę. Hardcore Gamer ocenił grę na 3,5 z 5, opisując ją jako solidną grę RPG akcji z dobrymi założeniami i głębokimi motywami, choć czasami wydaje się powtarzalna. PlayStation Universe przyznało Freedom Wars ocenę 8,5/10, zwracając uwagę, że narracja i personalizacja były pozytywnymi aspektami, mimo że gra końcowa polega na dużej ilości szlifowania. PS Nation zauważa, że tryb dla pojedynczego gracza i tryb dla wielu graczy są ogólnie przyjemne, a gra dobrze działa na urządzeniu PlayStation TV , dając wynik 9/10. Metro przyznało ocenę 6/10, stwierdzając: „Jest tu duży potencjał, aby klon Monster Hunter, zachodni gracze, mogli naprawdę zostać w tyle, ale wszystkie jego najlepsze pomysły są poświęcone niekończącemu się szlifowaniu i powtarzaniu”.
Obroty
Gra sprzedała się w 188 888 fizycznych egzemplarzach detalicznych w ciągu pierwszego tygodnia od premiery w Japonii, zajmując pierwsze miejsce w japońskich rankingach sprzedaży oprogramowania w tym konkretnym tygodniu i utrzymując najwyższą pozycję na listach przebojów przez pierwsze dwa tygodnie z rzędu dzięki utrzymującej się wysokiej sprzedaży podczas w następnym tygodniu bezpośrednio po. W pierwszym tygodniu gra sprzedała się za około 80-100% pierwotnej dostawy. Freedom Wars była również najczęściej kupowaną cyfrową grą do pobrania z japońskiego regionu PlayStation Store w ciągu pierwszych dwóch tygodni po premierze. Gra sprzedała się w Japonii w 35 000 kopii cyfrowych w ciągu pierwszego miesiąca, co daje łącznie około 300 000 kopii cyfrowych i fizycznych. Freedom Wars to jedno z najwyższych otwarć nowej, własnej własności intelektualnej Sony Computer Entertainment w Japonii i jest drugim najlepiej otwierającym się tytułem PS Vita po God Eater 2 i przed Hatsune Miku: Project DIVA f i Toukiden: The Age Demonów . Według Media Create japońscy sprzedawcy detaliczni twierdzą, że główną grupą demograficzną klientów kupujących grę byli studenci, a penetracja platformy Vita nieznacznie wzrosła wśród tej konkretnej publiczności.
przypisy
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Oficjalna strona internetowa USA
- Oficjalna azjatycka (angielska) strona internetowa
- Oficjalna witryna azjatycka (chińska).
- Oficjalna koreańska strona internetowa
- Gry wideo 2014
- RPG akcji gry wideo
- Dimpy gry
- Dystopijne gry wideo
- Fikcja o fotografii
- Masowa obserwacja
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation Vita
- Gry na PlayStation Vitę
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Propaganda w fikcji
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Wojenne gry wideo