Produkcja Sucker Punch

Sucker Punch Productions, LLC
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony październik 1997 ; 25 lat temu ( 1997-10 )
Założyciele
  • Briana Fleminga
  • Bruce’a Oberga
  • Darrella Planka
  • Toma Saxtona
  • Cathy Saxton
  • Chrisa Zimmermana
Siedziba ,
NAS
Kluczowi ludzie
Produkty
Liczba pracowników
160 (2020)
Rodzic PlayStation Studios (2011 – obecnie)
Strona internetowa Suckerpunch.com

Sucker Punch Productions, LLC to amerykański producent gier wideo z siedzibą w Bellevue w stanie Waszyngton . Najbardziej znana jest z tworzenia postaciowych gier akcji na PlayStation , takich jak Sly Cooper , Infamous i Ghost of Tsushima . Studio jest częścią PlayStation Studios od 2011 roku. Od 2020 roku firma zatrudnia około 160 osób.

Firma Sucker Punch Productions została założona w październiku 1997 roku przez Briana Fleminga, Bruce'a Oberga, Darrella Planka, Toma i Cathy Saxtonów oraz Chrisa Zimmermana. Założyciele pracowali w Microsoft , zanim dołączyli do branży gier wideo . Pomimo trudności ze znalezieniem wydawcy i funduszy, pierwszy projekt grupy, Rocket: Robot on Wheels , został wydany w 1999 roku. Choć nie odniósł dobrego sukcesu komercyjnego, został dobrze przyjęty przez krytyków, co zachęciło zespół do opracowania kolejnej platformy gra z 2002 roku o nazwie Sly Cooper and the Thievius Raccoonus . Zespół podszedł Sony Computer Entertainment opublikowało grę, która odniosła nieoczekiwany sukces komercyjny i zaowocowała franczyzą z dwoma sequelami: Sly 2: Band of Thieves (2004) i Sly 3: Honor Among Thieves (2005).

Po pracy nad trzema grami Sly Cooper zespół kontynuował współpracę z Sony i skupił się na stworzeniu inspirowanej komiksem gry o superbohaterach z otwartym światem , zatytułowanej Infamous (2009). Infamous odniosło skromny sukces, a Sucker Punch wypuścił dwie kontynuacje: Infamous 2 (2011) i Infamous Second Son (2014). Po wydaniu Infamous 2 Sony nabyło Sucker Punch za nieujawnioną kwotę. Po wydaniu Second Son studio przez sześć lat pracowało nad kolejną grą, Ghost of Tsushima (2020), która stała się jedną z najszybciej sprzedających się oryginalnych gier Sony na PlayStation 4 , sprzedając się w ponad 9,73 miliona egzemplarzy.

Historia

Założenie i rakieta

Firma Sucker Punch Productions została założona w październiku 1997 roku przez Briana Fleminga, Chrisa Zimmermana, Bruce'a Oberga, Darrella Planka, Toma Saxtona i Cathy Saxton, którzy poznali się podczas pracy w Microsoft . Zimmerman był „rozczarowany” swoją karierą w Microsoft i chciał zrobić coś innego. Skontaktował się ze współpracownikami Flemingiem i Obergiem i podzielił się swoim pomysłem na założenie firmy produkującej gry wideo. Nazwa marki powstała z jednej z kilku nazw, które zespół bezskutecznie zaproponował jako kryptonimy projektów w firmie Microsoft. Zimmerman podzielił się z żoną dostępnymi nazwami, aby uzyskać jej opinię, a ona poradziła zespołowi, aby nie korzystał z Sucker Punch jak nazwa studia. Zespół postąpił wbrew jej radom, ponieważ w tamtym czasie docelową grupą odbiorców gier wideo byli głównie młodzi mężczyźni, a więc grupa, z którą kojarzyła się nazwa Sucker Punch . Po założeniu studia zespół rozpoczął pracę nad swoją pierwszą grą. Widząc premierę takich gier jak Oddworld: Abe's Oddysee na PlayStation , zespołowi zabrakło niezbędnych umiejętności i doświadczenia, aby z nimi konkurować. Zamiast tego zespół zdecydował się opracować nową grę na Nintendo 64 o kryptonimie Puzzle Factory . Ta pierwsza gra została zainspirowana grą komputerową o nazwie The Incredible Machine i miała zawierać grafikę 3D, ale plan został odrzucony. Dwóch założycieli, Tom i Cathy Saxton, opuściło Sucker Punch Productions w 1998 roku.

Po zakupie zestawu deweloperskiego od Nintendo założyciele zaczęli samodzielnie finansować grę platformową o nazwie Sprocket . Zespół przedstawił wydawcom grę w połowie produkcji, uznając, że taka ścieżka będzie stwarzać mniejsze ryzyko. Wśród stron, do których zwrócono się z prośbą, znalazły się Activision i Acclaim Entertainment , ale większość z nich nie była zainteresowana. Przekazali go także firmie Sony , producentowi konsol z serii PlayStation , która od czasu Sprocketa spadła została stworzona na konsolę Nintendo 64, jednego z konkurentów PlayStation. THQ prawie zgodziło się na publikację gry, ale umowa ta upadła na kilka tygodni przed targami E3 1999 . Electronic Arts zaproponowało kiedyś podpisanie umowy z Sucker Punch na tytuł na PlayStation 2 , choć wymagałoby to od firmy anulowania Sprocket . Podczas gdy założyciele pracowali nad projektem, prace nad grą przebiegały sprawnie. W sumie nad grą pracowało siedemnaście osób. Produkcja Sprocketa była prawie ukończona , gdy Ubi Soft zgodził się opublikować grę po zobaczeniu pozytywnej reakcji prasy na nią. Projekt, który później został przemianowany na Rocket: Robot on Wheels w wyniku sporu dotyczącego znaku towarowego, otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, kiedy został wydany w 1999 roku, jednak nie odniósł sukcesu komercyjnego, a Fleming opisał reakcję publiczności jako „letnią”.

Sukces Sly'a Coopera

Po krytycznym sukcesie Rocket , firma Sucker Punch stworzyła kolejną grę akcji z postaciami . W projekcie zatytułowanym Sly Cooper and the Thievius Raccoonus głównym bohaterem jest złodziej szopów. Według Fleminga „knebel ze wzrokiem szopa zakładającego maskę wydawał nam się w jakiś sposób bardzo zabawny”. Uczenie się na podstawie frustrującego procesu rzucania rakietą do wydawców, firma Sucker Punch zdecydowała się najpierw zwrócić do wydawcy. Fleming zauważył, że w tamtym czasie największym sukcesem były gry platformowe wydawane przez producentów konsol. Zespół zwrócił się do firmy Sony, która zgodziła się wydać grę na PlayStation 2. Współpraca z Sony pozwoliła zespołowi usprawnić cele rozwojowe, ponieważ tworzyli grę na jedną platformę. Ponieważ gra została stworzona dla młodych graczy, zespół początkowo martwił się, że Cooper jest złodziejem i czy to wymusi przesłanie młodym graczom, że kradzież jest akceptowalna. Pisarze zaradzili temu, przedstawiając Sly'a jako mistrza złodziei, który okrada tylko innych złodziei. „Thievius Raccoonus” są łacińskim wymyślone przez zespół. Rozwój gry trwał 3 lata, w tym czasie Plank opuścił zespół. Dyrektor kreatywny Nate Fox opisał premierę Sly Cooper jako pełne napięcia doświadczenie dla zespołu, ponieważ Sucker Punch było wówczas niesprawdzonym studiem i nie byli pewni, czy rynek będzie zainteresowany taką „wacko grą”. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus został wydany w 2002 roku i odniósł sukces zarówno komercyjny, jak i krytyczny, sprzedając się w około 1 milionie egzemplarzy, przekraczając oczekiwania studia.

Thieviusa Raccoonusa umożliwił studiu kontynuację. Fleming powiedział, że kontynuacja opowiadała o Sly'u i jego towarzyszach współpracujących ze sobą w celu „przeprowadzenia serii wielkich napadów”, podczas gdy Fox powiedział, że został zainspirowany hollywoodzkimi filmami o napadach . Aby pomóc odróżnić grę od Thievius Raccoonus , kontynuacja oferuje ulepszoną rozgrywkę i sztuczną inteligencję , większą obsadę postaci i bardziej otwarte poziomy. Sly 2: Band of Thieves zostało wydane w 2004 roku i zebrało ogólnie pozytywne recenzje. Potem nastąpiła kontynuacja, Sly 3: Honor Among Thieves , choć prace nad nim przebiegały w pośpiechu. Na ukończenie produkcji zespół miał zaledwie 11 i pół miesiąca. Mimo to gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje, kiedy została wydana w 2005 roku. Sly 3 była ostatnią grą z serii Sly Cooper opracowanej przez Sucker Punch. Studio nie było bezpośrednio zaangażowane w powstanie Sly Cooper: Thieves in Time (2013), którego opracowaniem zewnętrznym zajęło się Sanzaru Games . Sanzaru współpracował wcześniej z Sucker Punch przy The Sly Collection na PlayStation 3 i PlayStation Vita .

Infamous i przejęcie przez Sony

Sukces serii Sly Cooper podniósł rangę Sucker Punch jako studia deweloperskiego, chociaż chciało ono pracować nad czymś nowym, aby zachować aktualność. Studio zaproponowało firmie Sony cztery projekty, w tym projekt o nazwie Nasty Little Things , w którym postać gracza będzie przywoływała małe stworzenia ze swoich tatuaży i przeżywała z nimi przygody, oraz projekt o nazwie Uncharted , w którym postać gracza musi przetrwać na wyspie wypełnione dinozaurami. Sony ostatecznie dało zielone światło True Hero , w którym gracz jako superbohater musi podejmować różne decyzje. Prawdziwy bohater , który ostatecznie stał się Niesławny . Początkowo była przedstawiana jako gra o superbohaterach z rozgrywką przypominającą Animal Crossing , chociaż pomysł ten został odrzucony sześć miesięcy później, a gra stała się historią o pochodzeniu superbohatera inspirowaną komiksami, takimi jak Batman: Ziemia Niczyja i DMZ . Infamous był także pierwszym otwartym światem studia gra, której rozwój trwał trzy lata przez 60-osobowy zespół. Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje i sprzedał się w prawie 2 milionach egzemplarzy, podobnie jak w 2010 roku.

Po sukcesie pierwszej gry Sucker Punch rozpoczął pracę nad kontynuacją. Infamous 2 został wydany w czerwcu 2011 roku i zebrał ogólnie pozytywne recenzje. Sucker Punch był przez ponad dziesięć lat niezależnym deweloperem firmy Sony, a gry Sly i Infamous stanowią własność intelektualną firmy Sony. Sony ogłosiło w sierpniu 2011 r., że całkowicie przejmie Sucker Punch za nieujawnioną kwotę. Wraz z przejęciem firma Sucker Punch stała się również częścią SCE Worldwide Studios . Rozmowy w sprawie przejęcia trwały około dwóch lat. Fleming, komentując przejęcie w 2013 r., dodał, że charakter Sucker Punch jako „sklepu jednego zespołu”, rosnąca wielkość zespołu i długa historia współpracy z firmą Sony, w szczególności z zespołem ds. rozwoju produktów w Foster City Studio , jako kluczowych powodów, dla których Sucker Punch zgodził się na przejęcie Sony.

Dzięki wsparciu i funduszom Sony studio kontynuowało tworzenie gier Infamous , wydając w październiku 2011 r. samodzielny dodatek Festival of Blood . Szybko stała się ona najszybciej sprzedającą się grą w PlayStation Network , aż do pobicia jej rekordu przez Journey w 2012 r. Po wydaniu Festival of Blood zespół rozpoczął pracę nad Infamous Second Son , kolejną grą z serii Infamous seria. Firma Sucker Punch zdecydowała się umieścić kontynuację w swoim rodzinnym mieście Seattle, ponieważ mogła czerpać z osobistych doświadczeń związanych z projektowaniem otwartego świata. Zastępuje także głównego bohatera serialu Cole’a MacGratha nową postacią o imieniu Delsin Rowe. Nad grą pracowało ponad 110 osób, choć nadal uważano, że jest to niewielka liczba jak na wysokobudżetową triple-A . Second Son ukazało się na PlayStation 4 w marcu 2014 roku. Gra zebrała ogólnie pozytywne recenzje i odniosła komercyjny sukces, sprzedając się w ponad 1 milionie egzemplarzy w dziewięć dni. Firma Sucker Punch wydała samodzielny dodatek pt Infamous: First Light w sierpniu 2014. W tym samym miesiącu w studiu doszło do zwolnień.

Duch Cuszimy

Po wydaniu Second Son zespół rozpoczął burzę mózgów na temat kolejnej gry. Sucker Punch chciał stworzyć grę z otwartym światem, z dużym naciskiem na walkę wręcz . Zespół rozważał takie motywy jak piraci i szkockich bohaterów ludowych oraz grywalny prototyp o nazwie Prophecy . Akcja Prophecy , której akcja rozgrywa się w steampunkowym mieście, powstała w 2015 lub 2016 roku i wyciekła w 2020 roku. Zespół ostatecznie zdecydował, że akcja gry będzie rozgrywać się w feudalnej Japonii i miałby samuraja w roli głównego bohatera. Zespoły graficzne i odpowiedzialne za środowisko miały trudności z przejściem do projektu, ponieważ gra znacznie odbiegała stylistycznie od serii Infamous , która ma estetykę „punk rocka”. Spowodowało to znacznie dłuższy czas produkcji w porównaniu do innych tytułów Sucker Punch, a rozwój trwał około sześciu lat. Gra zatytułowana Ghost of Tsushima , został wydany w lipcu 2020 roku jako jeden z ostatnich własnych ekskluzywnych tytułów na PlayStation 4. Odniosła ogromny sukces komercyjny i szybko stała się jedną z najszybciej sprzedających się nowych własności intelektualnych Sony. Do listopada 2020 roku sprzedano ponad 5 milionów egzemplarzy. W wyniku sukcesu gry reżyserzy Jason Connell i Fox zostali w 2021 roku ambasadorami turystyki na wyspie Tsushima, a na jej podstawie trwają prace nad filmem.

Gry opracowane

Rok Tytuł Platforma(y)
1999 Rakieta: Robot na kołach Nintendo 64
2002 Sly Cooper i Thievius Raccoonus Playstation 2
2004 Sly 2: Banda złodziei
2005 Sly 3: Honor wśród złodziei
2009 Niesławny PlayStation 3
2011 Niesławny 2
Niesławny: Festiwal Krwi
2014 Niesławny drugi syn PlayStation 4
Niesławne pierwsze światło
2020 Duch Cuszimy PlayStation 4, PlayStation 5
2021 Duch Tsushimy: Legendy

Linki zewnętrzne