Kate Walker ( Syberia )

Kate Walker
Syberia postaci Kate Walker z grafiki promocyjnej gry
KateWalker.png
Renderowanie Syberia 3 .
Pierwsze pojawienie się Syberia (2002)
Stworzone przez Benoit Sokal
Wyrażona przez
  • Sharon Mann (angielski)
  • Françoise Cadol [ fr ] (francuski)
Informacje we wszechświecie
Pełne imię i nazwisko Katarzyna Walker
Zawód Prawnik
Pochodzenie Nowy Jork

Katherine „Kate” Walker to postać z serii gier wideo Syberia , opracowanej i opublikowanej przez Microids . Prawniczka z Nowego Jorku , jest centralną postacią mediów franczyzowych począwszy od pierwszej Syberii , gdzie ma za zadanie nadzorować zakup fabryki automatów Voralberg w imieniu swojego pracodawcy. Później porzuca swoje zadanie, a także życie i karierę w Stanach Zjednoczonych, aby towarzyszyć spadkobiercy fabryki w jego poszukiwaniach legendarnej wyspy Syberia, świętego miejsca fikcyjnej rdzenne syberyjskie plemię znane jako Youkols i mówi się, że jest domem dla ostatnich żyjących na świecie mamutów . Kolejne kontynuacje badają konsekwencje decyzji Walker, które zmieniły jej życie, i osobiste żniwo, jakie one na nią nałożyły.

Kate Walker została stworzona przez belgijskiego artystę komiksowego i twórcę gier wideo Benoîta Sokala . Głosu we wszystkich mediach udziela jej Sharon Mann w języku angielskim oraz Françoise Cadol w oryginalnej wersji francuskiej. Niektórzy komentatorzy uważają ją za niezapomnianą bohaterkę gier wideo z agencją, podczas gdy inni krytykowali jej charakterystykę jako nijaką, a jej motywacje nieprzekonujące. Postać jest również przedmiotem dyskursu akademickiego, który eksploruje i analizuje motywy leżące u podstaw serii.

Koncepcja i projekt

Benoît Sokal wyjaśnił swój proces myślowy stojący za koncepcją Kate Walker jako postaci gracza w wielu wywiadach, takich jak film promocyjny The Making of Syberia . Została celowo napisana, aby zademonstrować swoją pomysłowość i umiejętność rozwiązywania problemów za pomocą intelektu, w przeciwieństwie do ucieleśnienia tego, co Sokal uważał za cechy męskie, takie jak bycie potężnym fizycznie w bitwie lub użycie broni.

Podobnie jak inne postacie w grze Syberia 3 , pierwszej odsłonie serii z grafiką w pełni renderowaną w 3D, Kate Walker została przedstawiona przez aktora filmowego poprzez przechwytywanie występów. Według Stéphane'a Longearda, dyrektora generalnego francuskiego dewelopera Anuman Interactive, środowiska 3D zapewniają bohaterowi większą swobodę poruszania się, a także dają twórcom możliwość wprowadzenia nowych lub niespotykanych dotąd mechanizmów rozgrywki. Głosu udziela jej mieszkająca w Paryżu amerykańska aktorka Sharon Mann we wszystkich anglojęzycznych mediach. W świecie wcześniej , Mann przybiera znużony i szorstki głos, aby odzwierciedlić ciężkie życie i emocjonalny ból bohaterki po wydarzeniach z Syberii 3 . Izraelsko-amerykańska kompozytorka Inon Zur jest odpowiedzialna za muzykę przewodnią do Syberii 3 i The World Before .

Występy

Syberia

Render modelu postaci Kate Walker użytego w przerywnikach filmowych z dwóch pierwszych gier Syberia

Zlecona przez swojego pracodawcę w amerykańskiej firmie prawniczej Marson & Lormont nadzorowanie sprzedaży fabryki automatów należącej do rodziny Voralbergów, Kate Walker przybywa do fikcyjnego europejskiego miasta Valadilene i jest świadkiem pogrzebu niedawno zmarłego właściciela fabryki, który odbywa się całkowicie przez trupę wysoce zaawansowanych automatów. W fabryce spotyka świadomego automatu o imieniu Oscar i zaprzyjaźnia się z nim. Dowiaduje się, że został stworzony i zaprojektowany przez Hansa Voralberga, ostatniego żyjącego członka rodziny Voralbergów i spadkobiercę fabryki, do kierowania zegarowym pociągiem, który kończy się w nieujawnionym miejscu w syberyjskiej tundrze. Późniejsza podróż Walker po Europie kontynentalnej i byłym Związku Radzieckim w celu odnalezienia Voralberga jest często przeplatana rozmowami telefonicznymi z jej rodziną i przyjaciółmi w Nowym Jorku. To ostatecznie doprowadziło Walker do zakwestionowania własnych wyborów życiowych. Po spotkaniu z Voralbergiem Walker postanawia porzucić swoje zadanie i dołącza do niego w pociągu w zegarku, aby szukać Syberii, legendarnej wyspy świętej dla ludu Jukoli i podobno przyjmującej pozostałą na świecie populację mamutów.

Syberia II

Walker, Oscar i Voralberg kontynuują podróż pociągiem w poszukiwaniu Syberii i żyjących tam prehistorycznych mamutów. W wyniku odmowy powrotu Walker do Stanów Zjednoczonych, a także decyzji o zerwaniu więzi z pracodawcą, narzeczonym, bliskim przyjacielem i własną matką, ściga ją prywatny detektyw wynajęty przez Marson & Lormont. Stan zdrowia Voralberga zaczyna się pogarszać po postoju, co zmusza Walkera do szukania dla niego leczenia w pobliskim klasztorze położonym na szczycie klifu. Po tym, jak leczy Voralberga niejasnym lekarstwem pochodzenia jukolskiego, które odkryła w klasztorze, dwóch miejscowych mężczyzn porywa pociąg i zmusza Oscara do zejścia z pokładu i wznowienia podróży. Walker dogania bandytów i odpiera ich po przedłużającym się pościgu. Pociąg w końcu dociera do tego, co wydaje się być jego miejsce docelowe przed dużym posągiem, który wkrótce okazał się miejscem ukrytej pod ziemią osady Youkol. Tam Walker dowiaduje się, że ciało Oscara ma być egzoszkieletem, który wspiera Voralberga w przypadku jego schorowanego zdrowia, pozostawiając ją z mechanicznym „sercem” zawierającym wspomnienia Oscara i programowanie jako pamiątkę. Youkol przygotowuje statek dla Walkera i Voralberga do ich podróży na wyspę Syberię, spełniając życiowe pragnienie tego ostatniego, by spotkać żywego mamuta.

Syberia 3

Po opuszczeniu wyspy Syberia umierająca Kate Walker zostaje uratowana z prowizorycznej łodzi przez plemię Youkol. Zdeterminowana, by uciec przed wspólnymi wrogami, wśród nich rosyjskiej milicji sprzymierzonej ze skorumpowaną lekarką Olgą Efimową oraz prywatnym detektywem wynajętym przez jej byłego pracodawcę, postanawia pomóc Jukolom w spełnieniu ich rodowej tradycji prowadzenia wierzchowców śnieżnych strusi na ich sezonowej migracji. Walker i Youkolowie opuszczają miasto Valsembor na pokładzie statku o nazwie Krystal i docierają do opuszczonego parku rozrywki w Baranour, mieście zniszczonym przez opady nuklearne z uszkodzonej elektrowni jądrowej. Po znalezieniu w parku nieużywanego, ale nietkniętego automatu Voralberg, Walker instaluje w nim mechaniczne serce Oscara i ożywia swoją przyjaciółkę. Razem pomagają Jukolom odnaleźć zaginioną świątynię i przeprowadzić ich przez most, aby dotrzeć do graniczącego kraju, w którym znajdują się lęgowiska śnieżnych strusi. Gra kończy się na klifie, gdy Oscar zostaje obezwładniony przez milicję, a Walker zostaje schwytany.

Syberia: świat przed

The World Before toczy się w 2005 roku, rok po wydarzeniach z Syberii 3 , Kate Walker ucieka z kopalni soli; Kiedy jej partner Katiusza zostaje postrzelony podczas próby ucieczki, obiecuje jej, że odkryje tożsamość dziewczyny na obrazie, który jest równie uderzająco podobny do Kate. Wyjeżdża do miasta Vaghen, gdzie dowiaduje się, że dziewczyna na zdjęciu to Dana Roze, studentka muzyki, która związała się z alpinistą Leonem Kobatisem, stała się częścią brytyjskiego Ministerstwa Spraw Zagranicznych podczas II wojny światowej, ostatecznie wyemigrował do Stanów Zjednoczonych; Kate w końcu odkrywa, że ​​Dana jest jej prawdziwą babcią. Gra kończy się, gdy Kate impulsywnie rezygnuje z powrotu do Nowego Jorku i zamiast tego udaje się do Baltayar, aby dowiedzieć się, czy Dana wciąż żyje.

Promocja i towar

Jako główna bohaterka serii Syberia , Kate Walker pojawia się w większości materiałów promocyjnych serii. W 2015 roku rzeczywistości rozszerzonej zatytułowana Syberia AR - Meet Kate Walker , która umożliwia użytkownikom wyświetlanie animowanego obrazu postaci, została udostępniona do bezpłatnego pobrania w sklepie Apple Store w 2015 roku w celu promowania Syberii 3 . Miała być wykorzystana na 56. Biennale w Wenecji na wystawie Glasstress 2015 Gotika , zorganizowanej wspólnie przez Państwowe Muzeum Ermitażu i Studio Berengo . Edycja kolekcjonerska gry Syberia 3 zawiera plakat Kate Walker, kopię adaptacji komiksu napisanej wspólnie przez Sokala i jego syna Hugo oraz żywiczną figurkę postaci w otoczeniu automatów.

Przyjęcie

Rachel Kaser z TheNextWeb i katalońska publikacja Ara uznały Kate Walker za część wyłaniającego się trendu realistycznie ubranych i proporcjonalnych bohaterek, które od 2000 roku stają się coraz bardziej widoczne w branży gier wideo. Argentyńska projektantka narracji Alejandra Bruno uznała Walker za swoją ulubioną postać i podkreśliła jej znaczenie jako bohaterki graficznej gry przygodowej, w której wykazuje silny i empatyczny temperament. Do Bruno, postać Walkera na Syberii seria pokazała, że ​​​​gry wideo mają potencjał „opowiadania złożonych, głębokich wydarzeń i przekazywania subtelnych wrażeń, takich jak nostalgia”. Zdaniem Bruno Walker ma również dobrze rozwiązany łuk transformacji poprzez akcję, który uznała za interesujący z perspektywy scenariusza gry wideo. Katherine Cross, pisząca dla Boing Boing , argumentował, że Kate jest niezwykłym przykładem kobiecej bohaterki gry wideo, której pozwolono na sprawczość i pełnoprawny rozwój postaci. Cross szczególnie spodobał się sposób, w jaki Walker została napisana z „łaską i dojrzałością”, kiedy odkrywa niewierność swojego narzeczonego Dana i sposób, w jaki kończy ich związek. Jonathan Kaharl z Hardcore 101 był zaintrygowany eksploracją Sokala w Syberii 3 o „stale rosnącej potrzebie dostosowania się” w obliczu „groźnych antagonistów i widoków współczesnego rozkładu” przez Walkera i Youkolów, co nadaje grze ciemniejszy nurt w porównaniu z jej poprzednikami. Francuski portal Le Point pozytywnie ocenił Kate Walker i określił ją jako przeciwieństwo zseksualizowanych i bojowych bohaterek gier wideo, takich jak Lara Croft z serii Tomb Raider .

I odwrotnie, Kaharl zarzucił prezentację Kate Walker w pierwszej Syberii i nazwał ją nudną postacią. Przyznał, że chociaż graczom łatwo jest z nią sympatyzować, ponieważ jej frustracje są powszechnie związane z ludźmi żyjącymi we współczesnym społeczeństwie, dialog bohaterki nie ma osobowości i że „wydaje się, że nie reaguje na fascynujące rzeczy, które widzi”. Jego zdaniem podważa to pisanie gry i sprawia, że ​​​​„nie jest tak skuteczna, jak powinna”, gdy graczom może nie zależeć na jej rozwoju emocjonalnym poza własnymi projekcjami i założeniami. Kaharl pomyślała, że ​​wydaje się, że doświadczyła rozwoju postaci dzięki wydarzeniom z Syberia II , ale nie przekonało jej uzasadnienie jej decyzji o aktywnym dążeniu do marzenia Voralberga o znalezieniu żywych mamutów, krytykując to jako „głęboko niezadowalające wyjaśnienie”. Był również zdziwiony sposobem, w jaki deweloperzy poradzili sobie z wątkiem pobocznym dotyczącym jej pracodawcy i prywatnego detektywa, którego zatrudnili do jej ścigania, ponieważ historia gry nigdy nie zapewnia satysfakcjonującej wypłaty dla tego wątku. W przypadku Syberii 3 Kaharl wyraził obawy, że związek Kate z Youkolami, przedstawianymi jako karykaturalne stereotypy, jawi się jako biały zbawca trop, opinia podzielana przez recenzenta magazynu Rock, Paper, Shotgun . Shuva Raha z Adventure Gamers chwaliła Walker jako inspirującą bohaterkę, która jest „praktyczna, ale wrażliwa” we wcześniejszych tytułach Syberii , ale była rozczarowana obsługą jej rozwoju postaci w narracji Syberia 3 .

Występ Manna jako Walkera spotkał się z ogólnie mieszaną reakcją. Kaharl początkowo uważała, że ​​​​Mann była jedynie kompetentna w swoich występach jako Walker we wcześniejszych Syberii . Pochwalił jej odwet za rolę w Syberii 3 i powiedział, że sprawiała wrażenie bardzo wygodnej w tej postaci, „oddając każdy sarkastyczny zadzior z idealną precyzją”. Bella Lara Blondeau z CGMagazine pochwaliła Mann za wniesienie do tej roli emocjonalnej intensywności i prostego uroku oraz za to, że pomogła uczynić Walkera „niezwykle sympatycznym bohaterem”. Raha doceniła ciągłość Sharon Mann, która ponownie wcieliła się w rolę Kate Walker i zauważyła, że ​​​​w większości brzmi tak samo, jak wtedy, gdy po raz pierwszy zagrała tę rolę wiele lat wcześniej. Jednak John Walker z Rock, Paper, Shotgun uznał występ Manna jako Walkera w Syberii 3 , pozornie starszy głos kobiety po dwudziestce, za „rażąco osobliwy”. W przedpremierowym artykule opublikowanym przez Adventure Gamers , Richard Hoover uznał, że szorstki i bardziej wyczerpany głos Manna uzupełnia pozornie odnowione skupienie się na rozwoju Kate jako postaci w The World Before .

Niektórzy krytycy przyjęli dziwną interpretację historii postaci Walkera w całej serii Syberia . Aimee Mann nazywa niekonwencjonalne wybory życiowe Walkera „doskonałą alegorią procesu ujawniania się” osób, które identyfikują się jako LGBT i „dramatycznym zerwaniem z heteronormatywnymi oczekiwaniami kapitalizmu”. Mann zauważył, że Kate podziela poczucie odmienności z nową społecznością przyjaciół, którą gromadzi wokół siebie, podobnie jak przyjaciele i rówieśnicy zajmują znacznie bardziej znaczące miejsce w życiu osób queer, które decydując się na życie własną prawdą, są często odrzucane przez rodzinę pochodzenia lub walczące o utrzymanie intymności i zaufania. Pozornie intymny związek Walkera z Katiuszą w The World Before skłoniło również krytyków do spekulacji na temat obecności motywów LGBT w artykułach zapowiadających grę.

Analiza

Walker był przedmiotem analiz naukowych publikowanych w czasopismach akademickich. Robert P. Fletcher zauważył, że Walker jest zasadniczo kobiecym awatarem stworzonym przez artystę płci męskiej, o czym świadczy jego obserwacja ojcowskiej dumy Sokala podczas omawiania osobowości jego dzieła. Zauważył ponadto, że reakcje wielu graczy często koncentrowały się na jej wyglądzie fizycznym, mimo że nie jest postacią zseksualizowaną. Zinterpretował relacje Walker z jej pracodawcami na pierwszej Syberii jako reprezentująca „prawdziwy świat” korporacyjnej Ameryki i porzucając to, aby pomóc Hansowi Voralbergowi, Walker „odzyskuje własne stłumione poczucie transcendencji”. Fletcher przeanalizował również temat zachowań robotów w kontekście potencjalnej usterki gry wideo, która wpływa na estetykę modelu postaci Walkera, a także analogię do apatii w wymianach dialogowych między Walkerem a różnymi postaciami niezależnymi.

W swojej analizie relacji między graczem a jego awatarem jako formy zaangażowania emocjonalnego Kirsten Pohl powiedziała, że ​​przedstawienie Walkera w serii Syberia jako autonomicznej postaci jest dobrym przykładem tego, jak można wpływać na relacje między awatarem a graczem poziom narracji. Od Syberii ma określoną strukturę gry, a Walker jest „niezwykle zdefiniowanym i spersonalizowanym awatarem” o silnych cechach psychologicznych, co oznacza, że ​​​​swoboda gracza w interpretacji świata gry jest w dużym stopniu pominięta, ponieważ gracz ma niewiele miejsca na naradę i negocjacje . To z kolei zachęca gracza do przyjęcia perspektywy Walkera, która proponuje nowe schematy myślenia i działania oraz zastanowienia się, w jaki sposób powinna zachować się w określonej sytuacji, która pozostaje wierna jej osobowości i znaleźć rozwiązanie zadanego problemu .

Esej opublikowany w recenzowanym czasopiśmie The Moving Image zauważył, że Kate Walker napędza akcję na Syberii seria, która wyraźnie kontrastuje z większością fikcyjnych dzieł przedstawiających arktyczne przedstawienia, które zakładają męski podmiot lub maskulinistyczny paradygmat i często obejmuje samotną podróż lub walkę między życiem a śmiercią. Wręcz przeciwnie, Walker jest w ciągłym kontakcie z innymi postaciami zamieszkującymi przestrzeń i następuje albo postęp, albo stagnacja, w przeciwieństwie do „typowego scenariusza gracz kontra śmierć”. Inną obserwacją wysuniętą przez autorów było to, że gracze mogą zostać skonfrontowani z seksistowskimi założeniami innych postaci na temat zdolności i motywów Walkera oraz że należy je przezwyciężyć, aby posunąć się naprzód.

Dalsza lektura