Labirynt Kena
Labirynt Kena | |
---|---|
Deweloperzy | Kena Silvermana |
Wydawcy | Epickie megagry |
Projektant (y) | Kena Silvermana |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Pierwszoosobowa strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ken's Labyrinth to pierwszoosobowa strzelanka dla MS-DOS wydana w 1993 roku przez Epic MegaGames . Został zaprogramowany przez Kena Silvermana, który później zaprojektował silnik Build używany do renderowania w grze Duke Nukem 3D firmy 3D Realms (1996). Ken's Labyrinth składa się z trzech odcinków, z których pierwszy został wydany jako shareware . Wcześniejsza wersja została opublikowana samodzielnie przez Silvermana.
Technologia
Ken's Labyrinth jest graficznie podobny do Wolfenstein 3D firmy id Software , ponieważ poziomy zostały zaprojektowane przy użyciu płaszczyzny opartej na siatce , co skutkowało prostopadłymi ścianami oraz pozbawionymi tekstur podłogami i sufitami. Prawdopodobnie jego najbardziej zdumiewającą cechą było istnienie interaktywnych sprite'ów i tekstur, takich jak automaty do gier i automaty do sprzedaży. Ten ruch w kierunku silników umożliwiających większą interaktywność został później rozwinięty przez silnik Build firmy Silverman.
Ken's Labyrinth został wydany jako darmowe oprogramowanie 16 listopada 1999 r. Wydano kilka różnych wersji, które można pobrać z oficjalnej strony internetowej. Kod źródłowy pojawił się 1 lipca 2001 roku.
Wersje gier
Pierwsza wersja jest znana jako Walken , wersja, którą Ken Silverman wysłał firmom do oceny. Była to pierwsza stworzona wersja i dlatego miała bardzo niewiele funkcji. Nie było prawie żadnej interaktywności, a kod był głównie testem.
Pierwszą wydaną wersją była zmodyfikowana wersja Walkena o nazwie Ken's Labyrinth . Wprowadzono wiele zmian, w tym interaktywność, wczesny system pieniężny i muzykę. Został sprzedany bezpośrednio przez Kena, używając Advanced Systems , firmy, w którą zaangażowany był starszy brat Kena, Alan Silverman.
Następnie pojawiła się wersja 1.1, która zawierała 27 poziomów i alternatywnego bossa końcowego. Dodano nowych wrogów, tekstury i muzykę, a także system pieniędzy, za pomocą którego gracz mógł zlokalizować pieniądze i użyć ich do zakupu losowego przedmiotu z automatu . Wdrożono również automaty do gry. Gra została następnie przesłana do piętnastu różnych firm programistycznych, w tym późniejszego pracodawcy Silvermana, Apogee Software , które doceniło silnik, ale zażądało znacznych zmian w grze.
Wydana w marcu 1993 roku przez Epic MegaGames , ostateczna wersja (2.01) zawierała 30 poziomów i wiele nowych funkcji, których brakowało w starszych wersjach gry, takich jak możliwość wyboru przedmiotu zakupionego w automatach, opcja trudności (na „ tryb łatwy” lub „Nie rób mi krzywdy”, wrogowie nie używają ataków wręcz , podczas gdy w trybie „trudnym” lub „Ouch!” tak), wybór odcinka, a także nowi wrogowie, tekstury i muzyka z dodatkowymi grafika wykonana przez Misko Iho z Future Crew .
Port Ken's Labyrinth do nowoczesnych systemów operacyjnych, takich jak Windows i Linux , używający Simple DirectMedia Layer o nazwie LAB3D / SDL, został stworzony przez Jana Lönnberga i wydany w 2002 roku. Wersja portu, która zawiera nowe tekstury w wyższej rozdzielczości, a później została dostosowana do SDL 2. stworzony przez Katie Stafford. Istnieje również widelec tej wersji obsługujący Nintendo Switch . Powstał również nowoczesny edytor poziomów do gry autorstwa Kai E. Froland, nazwany KKIT/SDL.
Przyjęcie
Gra została zrecenzowana w 1993 roku w Dragon # 199 przez Sandy Petersen w kolumnie „Eye of the Monitor”. Petersen dał grze 2 z 5 gwiazdek.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1993 roku
- Twórz gry (silnik gry).
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Darmowe gry tylko dla DOS
- Gry tylko dla DOS
- Gry DOSowe
- Gry na Linuksa
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki pierwszoosobowe oparte na sprite'ach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry na Windowsa