Witchaven

Witchaven
Witchaven.jpg
Okładka autorstwa Kena Kelly'ego
Deweloperzy Oprogramowanie Capstone
Wydawcy Rozrywka wewnątrz korporacji
Producent (producenci)
James M. Wheeler Amy Smith Boyland
programista (y)

Rafael Paiz Les Bird Joe Abbati
Artysta (y)
Scotta Nixona Ernesto Roque'a
pisarz (cy) Mike'a Pittsa
kompozytor (y) Joe Abbatiego
Silnik Zbudować
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie 30 września 1995 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , RPG akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Witchaven (zwykle wymawiane / ˌ w ɪ ˈ h v ə n / wich- HAY -vən ) to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby z gatunku dark fantasy , opracowana przez Capstone Software i opublikowana przez Intracorp Entertainment w 1995 roku. tematyczna historia zleca rycerzowi Grondovalowi zadanie odnalezienia i zniszczenia legowiska czarownic w ich tytułowej fortecy, walcząc po drodze z hordami wrogich potworów. Witchaven zawiera elementy RPG akcji, takie jak zdobywanie poziomów, a także nacisk na walkę wręcz. Jego kod został oparty na wczesnej wersji rodzącego się silnika Build . Gra otrzymała ogólnie mieszane recenzje, takie jak pochwały za atmosferę i krwawą walkę, ale krytyka niektórych aspektów rozgrywki. Po nim nastąpiła kontynuacja zatytułowana Witchaven II: Blood Vengeance w 1996 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Witchaven , przedstawiający walkę wręcz i panel EXP.

Chociaż gra jest uważana za strzelankę z perspektywy pierwszej osoby (FPS), zawiera kilka elementów gry fabularnej (RPG), w tym postęp postaci poprzez zdobywanie punktów doświadczenia (EXP) (zdobywanych za pokonywanie wrogów i znajdowanie złota) oraz awans na wyższy poziom z rosnącą liczbą punktów wytrzymałości, modyfikatorami obrażeń i biegłością w posługiwaniu się bronią oraz dostępem do potężniejszych zaklęć na wyższych poziomach. Gra skupia się również na walce w zwarciu, wymagającej bardziej taktycznego myślenia, w przeciwieństwie do standardowej rozgrywki typu „biegnij i strzelaj” większości strzelanek pierwszoosobowych w tamtym czasie. W rezultacie Świat Gier Komputerowych sklasyfikował ją jako fabularną grę akcji , aczkolwiek niekonwencjonalną, podczas gdy The CRPG Book Project utrzymywał, że „nie jest to pełnoprawna gra RPG – to strzelanka pierwszoosobowa (a raczej hack & slasher ) z elementami RPG. " Gra jest podobna do wielu gier FPS z tamtej epoki, ponieważ gracz musi szukać kolorowych kluczy, aby otworzyć zamknięte drzwi. Istnieją również opcje dostosowania poziomu trudności gry i poziomu brutalności.

Witchaven jest jedenaście broni , każda o innym zasięgu ataku i innych cechach: gołe pięści, sztylet, krótki miecz, gwiazda poranna , pałasz , topór bojowy, łuk i strzały, topory do rzucania, topór szczupakowy , dwuręczny miecz długi i halabarda . Z wyjątkiem pięści, broń psuje się przy wielokrotnym użyciu i aby kontynuować walkę, należy znaleźć zamienniki. Gracz może również znaleźć różne rodzaje zbroi (z których tylko jeden może być noszony naraz), każdy z inną wartością początkowych punktów pancerza, liczbą punktów pancerza, które są odejmowane przy każdym trafieniu oraz szansą na całkowite odparcie ataku. Istnieje również tarcza, która działa jak dodatkowy pancerz z szansą na całkowite odbicie ataku, podczas gdy hełmy dodają punkty pancerza, a także podwajają obrażenia zadawane przez gracza przez jakiś czas.

Istnieje kilka typów zaklęć opartych na zwojach, które gracz może rzucić, takich jak inwokacje Fireball, Fly, Freeze, Scare, Unlock i Nuke . Gracz może pić różne mikstury , które przywracają zdrowie, leczą truciznę lub zyskują nadprzyrodzoną siłę (zwiększone obrażenia), nietykalność lub niewidzialność na pół minuty. Inne przedmioty to ankh , który daje graczowi maksymalną liczbę 250 punktów zdrowia , kryształowa laska dająca maksymalnie 300 punktów pancerza, magiczne amulety aktywujące niewidzialność lub magię straszenia na jedną minutę, rogi umożliwiające graczowi kradzież punktów zdrowia wrogów, rozmaite magiczne pierścienie zapewniające różne rodzaje ochrony, np . ognioodporność oraz berła umożliwiające postaci gracza chodzenie po wodzie lub lawie.

Wrogowie, z którymi gracz musi walczyć, to gobliny , ogry , chochliki , szkielety , wierzbowe ogniki i ogniste smoki . Niektóre z nich są skłonne do walki z innymi rodzajami wrogów (na przykład rywalizujące ze sobą plemiona goblinów będą atakować się nawzajem, jeśli zostaną umieszczone blisko siebie). Skrzynie skarbów mogą zawierać bogactwo lub pułapki. Jedynym bossem jest wiedźma Illwhyrin gry, ale pojawia się wielokrotnie w trakcie gry, teleportując się, gdy przegrywa, aż do ostatecznej bitwy na 25 poziomie, gdzie może przyzywać potwory; gra kończy się jej śmiercią.

Gra oferuje również tryb wieloosobowy w stylu deathmatch oparty na sieci LAN , z 10 dodatkowymi mapami tylko dla wielu graczy. Została udostępniona dla maksymalnie 16 graczy, jako pierwsza gra 3D, w której występuje tylu graczy jednocześnie.

Działka

W Witchaven gracz wciela się w Grondovala, dzielnego rycerza w służbie swojej ojczyzny Stazhii, wybranego przez swego pana, Lorda Verkapherona, do misji uwolnienia świata od zagrożenia ze strony złego Illwhyrina. W swoim legowisku, znanym jako królestwo Witchaven i ukrytym w ogromnym podziemnym labiryncie pod złowrogą Wyspą Char, Illwhyrin odprawia złowrogie rytuały mające na celu zniesienie międzywymiarowej bariery, znanej jako Zasłona, która oddziela świat gry od chaotycznego Dosięga Netheru. Jeśli jej się to uda, może uzyskać dostęp do nieograniczonych mrocznych mocy, z których będzie mogła czerpać i gromadzić ogromną hordę demonicznych sługusów, których użyje jako armii do podboju. Grondoval przybywa na Char łodzią, uzbrojony jedynie w sztylet. Musi przebić się przez hordy potworów żyjących w labiryncie ciemnych jaskiń i lochów, aby zdążyć dotrzeć do wewnętrznego sanktuarium Illwhyrin na czas i położyć jej kres, zanim będzie za późno.

Rozwój

Witchaven został zaadaptowany z dodatku do gry fabularnej Wyrm Works z 1992 roku Witchaven , stworzonego przez Mike'a Pittsa, któremu przypisuje się „oryginalną historię i mapy” w grze wideo. Koncepcja „brutalnej, pierwszoosobowej gry akcji osadzonej we wszechświecie fantasy rządzonym przez sabat złych czarownic, które muszą zostać wytępione ze swoich legowisk”, powstała po tym, jak zespół wziął udział w Gen Con '93. Rozwój rozpoczął się w 1994 roku, po zakończeniu operacji Body Count . Początkowo główny bohater miał być podzielony na dwie klasy do wyboru przez gracza: czarodzieja lub wojownika, a wczesny projekt wymagał od gracza wyboru klasy i płci (cechy te zostały później najwyraźniej porzucone na rzecz predefiniowany bohater płci męskiej zdolny do używania zarówno broni, jak i zaklęć). Wczesna wersja historii gry, która została przedstawiona we wczesnych materiałach promocyjnych, dotyczyła trzech czarownic „starszych niż sam czas”. W jednej z reklam wspomina się również, że „chodzą pogłoski, że głęboko pod wulkanem mieszka potężny demon, który daje czarownicom ogromną moc w zamian za składanie ofiar z ludzi”.

Wraz z TekWar Williama Shatnera , również stworzonym przez Capstone Software w 1995 roku, Witchaven była jedną z pierwszych gier wydanych z wykorzystaniem silnika Build , który nie pozwalał jeszcze na pochyłe sufity i podłogi, funkcję dodaną przez 3D Realms później w 1995 roku. wykorzystał technologię niebieskiego ekranu podczas produkcji. Zwykli wrogowie to w rzeczywistości modele wykonane z gliny, najpierw fotografowane pod każdym kątem, a następnie zamieniane w komputerowe sprite'y ; Illwhyrin grała menedżer produktu gry, Judy Melby. Modele broni w grze zostały również stworzone przy użyciu digitalizacji , w oparciu o broń dostarczoną przez BlackSword Armory Inc. Niektóre groteskowe kamieniarki zostały oparte na zdjęciach z książki Stephena Kinga Nightmares in the Sky . Sekwencja wprowadzająca do gry została stworzona przez Shadows in Darkness (wówczas znaną jako „Animation Factory”) jako ich pierwsze dzieło. Oficjalny przewodnik po strategii Witchaven opublikowany przez Brady Games zawiera oryginalną grafikę i kulisy z twórcami gry.

Trzypoziomowa wersja demonstracyjna gry zawierała funkcje różniące się od pełnej wersji. Wersja demonstracyjna zawierała tylko pięć broni do władania i tylko sześć zaklęć. Zamiast mikstury, która leczyła truciznę, wersja demonstracyjna używała mikstury pancerza, która zwiększała wartość pancerza. Podobnie mikstura odporności na ogień została zastąpiona miksturą chodzenia po ogniu. Historia wersji demonstracyjnej opowiadała o grupie czarownic praktykujących „Magię Śmierci” i ich planie aktywowania wulkanu Char, który był uśpiony przez dwa stulecia, powodując jego erupcję i zagrożenie dla okolicznych obszarów, oraz o jeszcze nienazwanym „odważnym Stazhian Zadaniem bohatera było złamanie tej klątwy poprzez ich pokonanie. Chociaż historia zmieniła się przed wydaniem gry, kontynuacja nadal wspomina o erupcji wulkanu Char i mówi o zniszczeniu liczby mnogiej „czarownic w ich nieszczęsnym legowisku”, jednocześnie opowiadając historię gry; podobnie, oficjalna strona internetowa zawiera w opisie gry wyrażenie „Witches of Char”.

Przyjęcie

Witchaven spotkał się z mieszanym przyjęciem krytycznym. Niemniej jednak sprzedaż była na tyle zadowalająca, że ​​powstała kontynuacja .

PC Zone % przyznało grze Witchaven wynik 88/100 i zarekomendowało ją jako „pełną mnóstwa zaklęć i mikstur do zabawy, zwykłych opcji sieci/modemu, wyzwalaczy i pułapek, imponujących efektów graficznych – a jeśli szukasz krwi znalazłeś to. Chore, pokręcone i gwałtowne - lubimy to. Lim Choon Wee z New Straits Times napisał „I love Witchaven ”, szczególnie chwaląc „czarującą” grafikę gry. Polskie magazyny Gambler i Top Secret przyznało mu ogólną ocenę odpowiednio 90% i 29/40. W Niemczech Power Play przyznał mu dwa wyniki po 71%, zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, podczas gdy PC Player uzyskał 74%. Inne pozytywne przyjęcie to 79 punktów od hiszpańskiej Micromanía i 90% od słoweńskiej Svet Kompjutera .

Z drugiej strony Petra Schlunk z Computer Gaming World opisała grę jako „mniej niż czarującą” pomimo „przykuwającej wzrok brutalności i kilku kosmetycznych elementów RPG” i bardzo rozczarowującą brakiem prawdziwego zanurzenia w rozgrywce, stwierdzając, że jest „po prostu kolejny klon Dooma . Według Jima Varnera z GameSpot , „ Witchaven z pewnością nie jest złą grą, ale też nie jest tak wspaniała”, ponieważ „walka twarzą w twarz jest na początku nowością, ale po kilku godzinach gry będziesz się modlić dla BFG-9000 ”.

Dziedzictwo

W bezpośredniej kontynuacji zatytułowanej Witchaven II: Blood Vengeance , wydanej w 1996 roku, wrogiem Grondovala jest mściwa siostra zabitej wiedźmy. Rozgrywka w Witchaven II opiera się na swoim poprzedniku, jedyne różnice dotyczą dodatkowego wyboru broni i wariancji przeciwników. Krótko rozważano trzecią grę z serii, być może w celu zachowania pierwotnego założenia tekstowego zakończenia gry, zgodnie z którym Grondoval ostatecznie został królem, ale Intracorp zbankrutował, a Capstone został zamknięty, zanim rozpoczęły się jakiekolwiek prace nad nim. Gra miała zostać wykonana po korytarzu 8 , który nigdy nie został ukończony. Około 2006 roku były programista Capstone, Les Bird, wydał kod źródłowy Witchaven i Witchaven II . Gra jest obsługiwana przez port źródłowy BuildGDX .

Ponadto, black metalowy zespół Witchaven wziął swoją nazwę od serii, a gra wideo Techland Hellraid została opisana jako duchowy następca Witchaven i Hexen .

Notatki

Linki zewnętrzne