Strefa zabijania

Killing Zone
Killing Zone Coverart.png
Okładka używana na Zachodzie
Deweloperzy Skarabeusz
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Norio Yamazaki
Producent (producenci)
Hiroshi Shimoji Tsutomu Fuzisawa
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Killing Zone to bijatyka gra wideo opracowana przez Scarab i opublikowana przez Naxat Soft w marcu 1996 roku w Japonii oraz przez Acclaim w lipcu 1996 roku w Ameryce Północnej oraz we wrześniu 1996 roku w Europie i Oceanii na platformę Sony PlayStation . Gra spotkała się ze słabym przyjęciem krytyków.

Rozgrywka

W tej kontynuacji Battle Monsters firmy Sega Saturn w grze jest łącznie 14 postaci i dwa tryby: tryb normalny, który jest standardowym trybem gry walki, oraz tryb automatyczny. W trybie Auto gracz wybiera typ potwora, tworząc własną wersję jednej z siedmiu grywalnych postaci. Tryb automatyczny składa się z trzech turniejów, podczas których gracz może ulepszać swojego potwora, wygrywając bitwy. W przeciwieństwie do zdigitalizowanych aktorów i platform 2D swojego poprzednika, rozgrywka bardziej przypomina Virtua Fighter pod względem postaci 3D, zestawów ruchów i pierścieni.

Rozwój

Bardziej ambitne niezrealizowane plany zespołu deweloperskiego dotyczące gry obejmowały umożliwienie postaciom rozczłonkowania przeciwników podczas walk.

Krytyczny odbiór

Strefa zabijania otrzymała w większości negatywne recenzje. Next Generation przesunęło to, powołując się na animację „jedną z najgorszych, jakie widzieliśmy”, sprzeczne z intuicją sterowanie, dezorientujące ruchy kamery, słabą sztuczną inteligencję wroga i obezwładnionych wrogów. Zauważyli, że „nazywanie tej gry frustrującą oznacza nadawanie najbardziej nieznośnie frustrującym grom złej sławy”. Gra została uznana przez IGN za „okropną” , która powtórzyła prawie wszystkie punkty Next Generation .

Dziedzictwo

W październiku 2018 roku prawa do gry nabyła kanadyjska firma produkcyjna Liquid Media Group wraz z innymi tytułami, które pierwotnie należały do ​​Acclaim Entertainment .

Zobacz też