Killobyte
Autor | Piers Antoni |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Powieść science fiction |
Wydawca | Grupa pubów Putnam |
Data publikacji |
1993 |
Typ mediów | Druk (oprawa twarda i miękka) |
Strony | 304 |
ISBN | 0-399-13781-5 |
OCLC | 25873607 |
813/.54 20 | |
Klasa LC | PS3551.N73 K5 1993 |
Killobyte to powieść Piersa Anthony'ego z 1993 roku . Ta książka bada wirtualnej rzeczywistości w kontekście Internetu.
Gra
Killobyte to gra wirtualnej rzeczywistości „drugiej generacji”, która umieszcza graczy w trójwymiarowym, w pełni sensorycznym środowisku. Użytkownicy są podłączeni do maszyny, która nie tylko symuluje szereg doznań, od bólu po seks, ale także reaguje na sygnały mózgowe, aby poruszać postacią gracza. Jedynym sposobem na wyjście z gry i powrót do świata rzeczywistego jest wybranie tej opcji z menu pojawiającego się w wirtualnym świecie.
Gra toczy się w wielu różnych ustawieniach, ponieważ gracze stają przed szeregiem rosnących wyzwań i gromadzą punkty. Zgodnie z tradycją gier fabularnych , gracze mają pewien wybór co do wyglądu i umiejętności swoich postaci i muszą wykazać się logiką i pomysłowością, aby pokonać każdą przeszkodę, często obejmującą zagadki . Spotykając inną postać, nie zawsze łatwo jest stwierdzić, czy ta osoba jest innym graczem, czy częścią programu.
Jak sugeruje nazwa (gra słów kilobajtów ), gra umożliwia użytkownikom zabijanie lub bycie zabitym. Przemoc jest dość obrazowa. Gracze, którzy zginą, doznają porażenia prądem i poczucia pochowania w trumnie, a każda śmierć jest dłuższa i bardziej nieprzyjemna od poprzedniej.
Podsumowanie fabuły
Powieść toczy się między Walterem Tolandem, byłym policjantem, a Baalem Curranem, pogrążoną w lęku nastolatką. Obaj grają w Killobyte z własnego domu, podpięci do sieci przez modem telefoniczny . Walter zauważa imię Baala na liście i początkowo zakłada, że jest mężczyzną. Rzeczywiście, każdy z nich najpierw udaje drugą płeć.
Walter uczy się gry na bieżąco, zaniedbując przeczytanie instrukcji obsługi. Ledwo przeżywa ataki rewolwerowców, węży i uciekających pojazdów. Za każdym razem, gdy zniszczy wroga, otrzymuje punkt i pojawiają się drzwi do nowego ustawienia. W końcu musi rozwiązać bardziej skomplikowany problem, gdy trafia do więzienia dla kobiet, unikając egzekucji i potencjalnego kreta .
W międzyczasie Baal wkracza do fantastycznej scenerii, w której rycerz musi uratować księżniczkę przed złym czarnoksiężnikiem w zamku strzeżonym przez smoka. Najpierw przechodzi przez przygodę jako rycerz i kończy się niepowodzeniem. Gdy próbuje ponownie, tym razem w roli księżniczki, Walter wkracza do akcji jako czarownik. Chwyta Baala pod pretekstem, że jest bohaterem, ale kiedy ona robi mu zaloty seksualne, mówi jej prawdę, zbyt honorową, by ją wykorzystać, nawet jeśli jest to tylko w grze.
Zaczynają opowiadać sobie o swoim prawdziwym życiu. Jako policjant miał romans z maltretowaną kobietą, którą chronił, a zazdrosny mąż przejechał go samochodem, pozostawiając go sparaliżowanym od pasa w dół. Nadal ma uczucia seksualne, ale nie jest w stanie występować. Baal, zwykła dziewczyna, pomimo jej zmysłowego wyglądu w grze, ma cukrzycę typu I i jest przygnębiona po niedawnym zerwaniu ze swoim chłopakiem, który nie mógł poradzić sobie z jej chorobą. Kontynuowała grę jako sposób flirtowania z samobójstwem.
Odkrywają, że może on być zdolny do seksu w grze, ale przerywa im haker, który zinfiltrował oprogramowanie. Nazywając siebie Phreakiem , haker bierze na cel konkretne osoby i blokuje je w grze, aby móc je nękać. Walter otrzymuje komunikat o błędzie za każdym razem, gdy próbuje wrócić do prawdziwego świata. Wspomagany przez swoje szkolenie policyjne, zachowuje spokój i rozmawia z Phreakiem, mimo że wie, że jego prawdziwe ciało jest zagrożone ostatecznym odwodnieniem .
Baal tymczasowo opuszcza grę po tym, jak zgodził się spotkać Waltera później w następnej sekcji gry, gdzie używali sygnałów do wzajemnej identyfikacji, ponieważ mieliby inny wygląd. Po bezskutecznych próbach zaangażowania policji kontaktuje się z firmą zajmującą się grą, która chce, aby Walter pozostał w grze jako przynęta, aby mogli schwytać Phreaka, który od lat wymyka się władzom. Dają Baalowi łatkę , która zablokuje Phreaka w grze wraz z Walterem, aby mogli zmusić go do podania kodu, który uwolni Waltera.
Dowiadujemy się, że Phreak to 15-letni chłopiec, którego ojciec był członkiem sekty handlującej wężami i zmarł w wyniku ukąszenia grzechotnika . Matka w końcu zmarła, a Phreak jest przekonany, że ona również została zabita przez węże, które jego zdaniem czają się w cieniu, czekając, by się na niego rzucić. Mieszka w domu swojej ciotki, potajemnie używając własnej linii telefonicznej do włamywania się do gier, ale unika bezpośredniego doświadczania gier z obawy przed wyśledzeniem, pomimo pokus seksu online .
Baal ponownie wkracza do świata gry. Niestety kolejny odcinek jest wyjątkowo brutalny i nieprzewidywalny, wzorowany na Bejrucie . Ona udaje izraelskiego szpiega, on druza , a po kilku niebezpiecznych przygodach odnajdują się, ale Phreak ich dogania. Baal z powodzeniem umieszcza łatkę na Phreaku, blokując go w grze, chociaż teraz zamknął również ją w środku. Wszyscy razem lądują w więzieniu, a Walter próbuje wydobyć informacje z Phreaka, podczas gdy Baal próbuje go uwieść, ale opiera się ich metodom.
Walter bombarduje więzienie, powodując ich wirtualną śmierć (aby nie byli już więzieni, gdy się pojawią). Walter wierzy, że jeśli jego postać umrze ponownie, umrze naprawdę, ponieważ wstrząsy elektryczne zakłócają jego rozrusznik serca i powodują kołatanie serca . Tymczasem Baal grozi szok insulinowy , jeśli szybko nie opuści gry. Phreak jest wstrząśnięty symulowaną śmiercią w grze i jest przerażony ponownym przeżyciem tego, ale nie chce przekazać tych informacji Walterowi, którego postanawia zabić.
Wszystkie trafiają do specjalnej sekcji o nazwie Potpourri, która łączy elementy różnych innych sekcji. Baal jest w stanie wyśledzić przybliżoną lokalizację Waltera i Phreaka. Walter i Baal decydują, że są zakochani i chcą się pobrać, jeśli uda im się przetrwać obecną mękę i spotkać w prawdziwym świecie. Ścigają Phreaka przez Potpourri, unikając różnych przeszkód, które stawia na ich drodze. Baal wpada w szok insulinowy, a jej ciało staje się nieruchome. Walter w końcu zapędza Phreaka w pociąg i grozi, że zamknie go w pudełku z wężami. Phreak w końcu ustępuje.
Baal budzi się w szpitalu, dochodząc do siebie po szoku insulinowym. Próbuje zadzwonić do Waltera, którego numer zapamiętała, ale nie otrzymuje odpowiedzi. Jej były chłopak zawozi ją po całym kraju, co daje mu szansę na ukojenie wyrzutów sumienia, gdy pociesza się, że znów znalazła miłość. Phreak zmanipulował akta policyjne, tak że istnieje fałszywy nakaz aresztowania Waltera, ale przyjaciele, których spotkał w Killobyte, pojawiają się i odrzucają zarzuty. Organizowane jest małe przyjęcie, na którym Walter i Baal w końcu spotykają się twarzą w twarz.
Notka autora
Anthony pisze o rozwoju powieści i wymaganych badaniach. Pierwszy zalążek tego pomysłu dostał w 1981 roku, zanim wynaleziono wirtualną rzeczywistość. Był pod wpływem powieści Roberta A. Heinleina The Puppet Masters z 1951 roku, która przewracała strony . Przeprowadził obszerne badania nad grami i cukrzycą. Jego opis stanu Baala był oparty na kilku rzeczywistych przypadkach, które badał. (U samego Anthony'ego zdiagnozowano cukrzycę typu II , chociaż później diagnoza została zakwestionowana, ponieważ niektórzy lekarze uważają, że zamiast tego może mieć zespół chronicznego zmęczenia .) Ponadto Phreak powstał jako połączenie kilku prawdziwych hakerów. Ze względu na zbliżający się termin zatrudnił asystenta do badań nad Bejrutem. W 1991 roku wierzył, że technologia opisana w książce powstanie w następnej dekadzie.
Linki zewnętrzne
- Lista tytułów Killobyte w internetowej bazie danych spekulatywnych powieści