Klawiatura z przesunięciem kciuka

Klawiatura z przesunięciem kciuka ( 親指シフト , oyayubi shifuto ) to konstrukcja klawiatury służąca do wprowadzania japońskich zdań w edytorach tekstu i komputerach . Został wynaleziony przez firmę Fujitsu pod koniec lat 70. i wydany w 1980 r. jako element linii japońskich edytorów tekstu, które firma sprzedawała, o nazwie OASYS, aby uczynić japońskie wprowadzanie łatwiejszym, szybszym i bardziej naturalnym. Jest popularny wśród ludzi, którzy wprowadzają duże ilości japońskich zdań, takich jak pisarze, dramatopisarze, prawnicy i tak dalej, ze względu na łatwość użycia i szybkość. Prawa dotyczące korzystania z tego projektu zostały przeniesione do Nihongo Nyuuryoku Consortium (Japanese Input Consortium), spółdzielni zajmującej się udostępnianiem technologii zainteresowanym firmom, w 1989 roku. Jest on określany jako przykład układu klawiatury w japońskich standardach przemysłowych .

Przykład klawiatury z przesunięciem kciuka. Zwróć uwagę na dwa klawisze obsługiwane kciukami na dole pośrodku.

Tło

Wprowadzanie japońskich zdań za pomocą komputerów

Kiedy pod koniec lat 70. rozwijały się edytory tekstu dla języka japońskiego, jednym z najtrudniejszych zadań było wprowadzanie japońskich zdań. Ponieważ japoński system pisma używa trzech zestawów znaków ( hiragana , katakana i kanji ), z dużą liczbą pojedynczych znaków (około 80 dla hiragany i katakany oraz tysiące dla kanji), nie jest możliwe umieszczenie ich wszystkich na standardowych klawiaturach . Kanji stanowiło największe wyzwanie, a programiści próbowali różnych metod, takich jak rozpoznawanie pisma odręcznego, duże urządzenia wejściowe typu tablet, przypisywanie wielu kodów klawiszy do każdego znaku i tak dalej, ale metoda zwana transformacją kana-kanji stała się podstawową metodą wprowadzania. Działa poprzez wprowadzanie transliteracji, albo w kana lub za pomocą znaków łacińskich ( rōmaji ), a słownik w komputerze zamienia sekwencje wejściowe na kanji. Program realizujący to zadanie nazywany jest metod wprowadzania .

Konwencjonalne metody wprowadzania z klawiatury dla języka japońskiego

Zasadniczo istniały dwie metody: jedna polega na użyciu alfabetu łacińskiego, a druga na hiraganie. W pierwszym (nazywanym systemem romaji-kana) powszechnie stosuje się QWERTY. W tym ostatnim (nazywanym systemem JIS kana) znaki hiragany są umieszczane na klawiszach, ale ponieważ liczba hiragan jest duża, używane są nie tylko zwykłe klawisze znaków, ale także górne klawisze numeryczne. Oprócz tego niektóre znaki muszą być wprowadzane za pomocą klawiszy Shift, podobnie jak wielkie litery w języku angielskim.

Problemy z konwencjonalnymi metodami

Chociaż powyższe metody mają tę zaletę, że są kompatybilne z powszechnie dostępnymi klawiaturami, mają wady.

Niektórzy uważają, że konwencjonalny układ klawiatury japońskiej nie nadaje się do japońskiego wprowadzania danych. [ potrzebne źródło ] W systemie JIS kana, jak wspomniano wcześniej, niektóre znaki są umieszczane wysoko w rzędzie liczb, co zwiększa prawdopodobieństwo popełnienia błędu przy wpisywaniu. Wprowadzanie liczb jest również problemem, ponieważ niektóre znaki dzielą kluczowe pozycje z liczbami.

W przypadku metod wprowadzania romaji liczba naciśnięć klawiszy wzrasta w porównaniu z metodami wprowadzania kana, ponieważ większość kana wymaga co najmniej dwóch naciśnięć klawiszy do wprowadzenia za pomocą romaji, w porównaniu z jednym naciśnięciem klawisza w przypadku bezpośredniego wprowadzania kana. Średnio liczba znaków wymaganych do transliteracji japońskich zdań przy użyciu romaji jest około 1,7 razy większa niż w przypadku kana.

Klawiatura z przesunięciem kciuka

Historia i główna idea

Inżynierowie z Fujitsu, kierowani przez Yasunoriego Kandę, którzy opracowywali japońskie edytory tekstu, najpierw próbowali użyć jednoczesnego naciśnięcia klawiszy wielu znaków, aby rozróżnić znaki hiragany, ale okazało się to trudne w użyciu. Wtedy wpadli na pomysł użycia kciuka w połączeniu z innymi palcami. W przeciwieństwie do operacji przesuwania małym palcem na angielskiej klawiaturze, w której klawisz Shift jest wciśnięty i przytrzymany podczas naciskania klawisza znaku, ta metoda wykorzystuje jednoczesne naciśnięcie kciukiem i innym palcem. Ma to kilka zalet. Po pierwsze, umożliwia sprzężenie każdego klawisza na trzy sposoby: bez ruchu kciuka, kciukiem tej samej ręki i kciukiem przeciwnej ręki. Oznacza to, że klawiatura może pomieścić o połowę mniej znaków niż w zwykłej metodzie. Po drugie, jednoczesne naciskanie kciukiem jest bardziej naturalne niż przesuwanie palcem małym palcem ze względu na anatomię: kciuki są znacznie silniejsze niż małe palce. Po trzecie, ponieważ była to nowa koncepcja, można było wybrać lepszy układ znaków, biorąc pod uwagę takie parametry, jak częstotliwość występowania, sekwencjonowanie znaków i struktura fonologiczna języka japońskiego.

Implementacja w OASYS i innych platformach

Oryginalna realizacja.
odmiana klawiatury z przesunięciem kciuka o nazwie NiCOLA.

Pierwszy japoński edytor tekstu firmy Fujitsu, nazwany OASYS, z klawiaturą sterowaną kciukiem, został wprowadzony na rynek w 1979 roku i stał się wielkim hitem. Wraz z rozwojem linii produktów rosła popularność klawiatury z przesunięciem kciuka. Udział OASYS w japońskim rynku edytorów tekstu sięgał w pewnym momencie 20 procent (jednak nie wszystkie OASYS były wyposażone w klawiaturę z przesunięciem kciuka). Ale przyjęcie powoli rozprzestrzeniło się na linie produktów innych producentów. Chociaż Fujitsu było otwarte na przyjęcie przez innych producentów, nie było dla nich zachęty do przyjęcia systemu rywala w (wówczas) zaciekle konkurencyjnym środowisku rynku procesorów tekstu. Dopiero w 1989 roku powołano Nihongo Nyuuryoku Consortium (japońskie konsorcjum wejściowe) z udziałem kilku firm, w tym Fujitsu, Sony, Apple Computer, Japan IBM i Panasonic, jako ciało promujące przesunięcie kciuka. Prawa dotyczące używania przesunięcia kciuka zostały oficjalnie przeniesione z Fujitsu na Konsorcjum. Był to również czas, w którym nastąpiło szybkie przejście od dedykowanych edytorów tekstu do komputerów osobistych. Chociaż Fujitsu nadal produkowało komputery PC z klawiaturą przesuwaną kciukiem, w tym komputery przenośne, większość użytkowników preferowała komputery ze zwykłą klawiaturą, a bardzo niewielu producentów komputerów PC oferowało obsługę kciuka. Tym samym wzrost rynku komputerów PC nie przełożył się na wzrost przesunięcia kciuka, a udział przesunięcia kciuka szybko spadł. Od października 2011 r. W sprzedaży są trzy modele klawiatur z przesunięciem kciuka do komputerów PC oraz dwa komputery przenośne.

NICOLA to odmiana klawiatury z przesunięciem kciuka. W tym układzie klawiatury Henkan („変 換”, konwersja) jest łączony z przesunięciem prawego kciuka, a Muhenkan („無変 換”, bez konwersji) z lewym, ponieważ USB HID nie zezwala na dodatkowy klawisz lewy kciuk - przesunięcie i prawy przesunięcie kciuka .

Podstawowe zasady i układ postaci

Znaki reprezentowane przez klawisz „J” na klawiaturze z przesunięciem kciuka.

Dzięki przesunięciu kciukiem każdego klawisza można używać na trzy sposoby, co oznacza, że ​​najbardziej dostępne 30 klawiszy na klawiaturze może reprezentować 90 znaków. To wystarczy dla wszystkich znaków hiragany i niektórych znaków interpunkcyjnych. Przydział znaków został ustalony na podstawie badania korpusu japońskiego.

Alternatywne znaki są wpisywane za pomocą klawisza przesuwanego kciukiem po tej samej stronie klawiatury względem klawisza. Ruch kciuka przeciwnej ręki (znany jako przesunięcie krzyżowe ) służy do wpisywania znaków reprezentujących dźwięk dźwięczny, zapisanych w hiraganie poprzez dodanie znaku diakrytycznego ( dakuten ) na odpowiednich bezdźwięcznych znakach dźwiękowych. Ma to zaletę w zapamiętywaniu, ponieważ nie jest konieczne zapamiętywanie dwóch pozycji.

Weźmy na przykład pozycję wyjściową prawego palca wskazującego (litera „j” w QWERTY). Bez ruchu kciuka jest to „do” (と). Jest to „o” (お) z przesunięciem prawego kciuka i „do” (ど) z przesunięciem lewego kciuka.

Dźwięki półdźwięczne, reprezentowane w kana przez znak diakrytyczny handakuten, są wpisywane albo za pomocą konwencjonalnego klawisza Shift obsługiwanego małym palcem, albo przez przesunięcie krzyżowe za pomocą klawiszy, które nie mają dźwięcznych odpowiedników (są one zaznaczone mniejszą czcionką w środku danych klawiszy, patrz zdjęcie na górze strony).

Osiągnięcia

Zalety tego systemu dotyczą głównie trzech obszarów: łatwości użytkowania, szybszej nauki i większej szybkości pisania. Pierwszy jest wypadkową kilku czynników. Umieszczenie wszystkich hiragan w 30 najczęściej używanych klawiszach (nie ma to miejsca w JIS kana), racjonalne rozmieszczenie znaków na klawiszach (nie ma to miejsca w JIS kana lub w alfabecie) oraz zastosowanie jednoczesnego uderzenia kciukiem. Perfekcyjna zgodność działania klawiszy i znaku hiragany (w JIS kana znaki dźwięczne wymagają dwóch czynności: wprowadzenia znaku bezdźwięcznego, a następnie znaku diakrytycznego) jest mile widziana przez użytkowników, a niektórzy twierdzą, że za pomocą klawiatury z przesunięciem kciuka można wprowadzać tak szybko i łatwo, jak mówić . Drugi jest pokazany w eksperymencie przeprowadzonym przez początkujących maszynistek, w którym użytkownicy korzystający z przesunięcia kciuka konsekwentnie wyprzedzają użytkowników JIS kana i romaji-kana. Trzeci wynika z faktu, że wielu najlepszych maszynistek w konkursach szybkości procesora tekstu używa tego systemu. Maksymalna prędkość, mierzona liczbą znaków w zakończonych zdaniach, czyli po przekształceniu kana kanji, przekracza 250 znaków na minutę.

Wady

Główną wadą tej metody jest to, że wymaga specjalnego sprzętu z dwoma klawiszami zmiany kciuka na środku u dołu. Jest to najpoważniejsze w przypadku komputerów przenośnych, które mają stałą klawiaturę. Chociaż niektórzy próbują naśladować przesunięcie kciuka za pomocą konwencjonalnej klawiatury, wyniki są mieszane. Mała baza użytkowników tego systemu oznacza, że ​​dostępność dedykowanego sprzętu jest ograniczona, a jego koszt wysoki.

Popularność

Pomimo wad, zmiana kciuka jest popularna wśród osób, które piszą dużą liczbę zdań, w tym pisarzy, dramaturgów i prawników. Przytaczają różne wyjaśnienia swoich preferencji: szybkość, naturalność, mniejsze zmęczenie i tak dalej. Pewien autor ujął to w ten sposób: „Klawiatura z przesunięciem kciuka umożliwia nie tylko poruszanie mózgiem i palcami w zgodzie z właściwym rytmem języka japońskiego, ale także szybkie pisanie. To klawiatura chroni piękno języka ojczystego. "

Implementacja w głównych systemach operacyjnych

Oprócz sprzętu zwykle konieczne jest użycie oprogramowania do zaimplementowania przesunięcia kciuka. Poniżej opisano kilka przykładów w głównych systemach operacyjnych.

Okna

Edytor metody wprowadzania danych Japanist 2003 firmy Fujitsu oferuje funkcję przesunięcia kciuka wraz z transformacją kana-kanji. Inne programy, zwane emulatorami przesunięcia kciuka, mogą być używane w połączeniu z innym wybranym edytorem metod wprowadzania.

System operacyjny Mac

Emulatory przesunięcia kciuka są dostępne jako oprogramowanie komercyjne lub bezpłatne.

Linuks

Edytory metod wprowadzania scim-anthy i ibus-anthy, które są zawarte w głównych dystrybucjach Linuksa, oferują funkcję przesuwania kciuka.

Możliwe zastosowanie do innych języków

Chociaż zmiana kciuka została opracowana dla japońskiego wprowadzania danych, istnieje potencjał do wykorzystania w innych językach. Jest ku temu kilka powodów. Po pierwsze, możliwość umieszczenia większej liczby znaków na klawiszach umożliwia wprowadzanie języków z większym zestawem znaków, w tym znaków diakrytycznych, z bardziej dostępnych miejsc. Po drugie, jednoczesne uderzenie kciukiem jest bardziej naturalne niż przesuwanie palcem małym, niezależnie od języka. Były propozycje dla chińskiego, hangulskiego, wietnamskiego i tak dalej.

Linki zewnętrzne