Komandosi: za liniami wroga

Komandosi: Za liniami wroga
Commandos Behind Enemy Lines.jpg
Okładka
Deweloperzy Studio Pyro
Wydawcy Eidos Interactive
Projektant (y)
Gonzalo Suárez Ignacio Pérez Dolset
Artysta (y) Jorge Blanco
Seria Komandosi
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
Poza obowiązkiem
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym
Tryb(y) Jeden gracz

Commandos: Behind Enemy Lines to taktyczna gra wideo czasu rzeczywistego z 1998 roku , opracowana przez hiszpańską firmę Pyro Studios i wydana przez Eidos Interactive . W grze gracze przejmują kontrolę nad grupą sześciu alianckich komandosów , którzy wykonują szereg misji w czasie wojny w Europie i Afryce , stosując taktykę małych jednostek . Cel każdej misji jest różny, ale waha się od sabotażu, zabójstwa lub ratowania przechwyconych jednostek sojuszniczych, a gracze mają pełny widok mapy misji, aby zaplanować strategię i jej wykonanie z wyprzedzeniem.

Gra okazała się sukcesem komercyjnym, a globalna sprzedaż przekroczyła 1 milion sztuk. GameSpot Hiszpania ogłosił, że do 2002 roku była to największa gra wszechczasów w Hiszpanii. Gra rozwinęła się w serię, która wykorzystywała ten sam system mechaniki gry, poczynając od dodatku zatytułowanego Commandos: Beyond the Call of Duty w 1999 roku, a później z trzema sequele - Commandos 2: Men of Courage w 2001, Commandos 3: Destination Berlin w 2003 i Commandos: Strike Force w 2006.

Rozgrywka

W grze gracz wciela się w alianckiego oficera , któremu powierzono dowodzenie grupą komandosów w każdej z dwudziestu misji, które podejmują. Odprawa udzielana przed rozpoczęciem misji podzielona jest na dwie części – pierwsza skupia się na kulisach misji i miejscu jej przebiegu, a druga, korzystając z mapy misji, wyszczególnia cele, które komandosi muszą wykonać, wszelkie ważne informacje, które wiedzieć i czego muszą użyć, aby uciec z tego obszaru. Commandos zawiera sześciu komandosów, którymi gracz może sterować, chociaż każda misja daje określony podzbiór komandosów, których gracz może użyć do wykonania celów, chociaż misja kończy się niepowodzeniem, jeśli którykolwiek z komandosów zostanie zabity w akcji.

Każdy komandos, którego gracz może kontrolować, ma inny zestaw umiejętności i wyposażenia, które może wykorzystać do radzenia sobie z wrogami i pomagania im w wykonywaniu ich misji - Zielony Beret jest w stanie przenosić beczki, wspinać się po nierównych powierzchniach, używać przynęty do odwracania uwagi wrogów i może zabijać żołnierzy nożem; Marine może nurkować pod wodą, używać harpuna, zabijać wrogów nożem i jako jedyny może pilotować statki i łodzie; Kierowca jest jedynym, który może prowadzić pojazdy, obsługiwać czołgi i działa, i jest jednym z dwóch komandosów, którzy mogą leczyć rany swoich towarzyszy; Saper jest jedynym, który potrafi używać granatów i posługiwać się materiałami wybuchowymi, ale potrafi też przecinać druciane ogrodzenia i ustawiać pułapki ; Snajper jest jedynym, który może używać karabinu snajperskiego do eliminowania celów, a drugim komandosem, który może leczyć obrażenia swoich towarzyszy za pomocą apteczki ; Szpieg może nosić mundury wroga, odwracać uwagę żołnierzy , gdy jest przebrany za oficera, i może zabijać wrogów śmiercionośnym zastrzykiem. Oprócz swoich umiejętności wszyscy komandosi noszą pistolet, którego mogą użyć w ostateczności do obrony. W grze nacisk kładziony jest na skradanie się i starannie zaplanowaną taktykę, a nie na strzelaninę, ponieważ komandosi nie przetrwają długo, jeśli zostaną ostrzelani.

Przeciwnicy w grze podzieleni są na szeregi - żołnierze uzbrojeni w karabiny lub pistolety maszynowe MP40; sierżanci, uzbrojeni w pistolety służbowe, z niektórymi obsadzającymi stałe gniazda karabinów maszynowych, w wyniku czego nie opuszczają swoich stanowisk; i oficerowie, którzy również są uzbrojeni w pistolety. Oprócz piechoty niektóre misje obejmują również działające w okolicy wrogie czołgi i samochody pancerne. Z reguły wszyscy wrogowie są w pogotowiu, więc obsadzają posterunki lub prowadzą patrole w okolicy, samodzielnie lub w grupie trzech lub czterech ludzi, szukając czegoś podejrzanego. Jednak gracz może monitorować linię wzroku wroga podczas misji, a tym samym wykorzystywać ją do planowania swoich ruchów, chociaż w danym momencie może obserwować pole widzenia tylko jednego wroga. Pole widzenia wroga jest reprezentowane przez znajdujący się przed nim stożek w kolorze zielonym, który rozciąga się od wroga na pewną odległość i jest podzielony na dwie sekcje - bliskiego zasięgu, reprezentowanego przez jasnozielony, w którym komandosi zostaną zauważeni jeśli wkroczą na ten obszar; i dalekiego zasięgu, reprezentowanego przez ciemnozielony, w którym komandosi zostaną zauważeni tylko wtedy, gdy wstaną, gdy wkroczą na ten obszar. Jeśli jakiś komandos zostanie zauważony, wrogowie zwykle każą mu się zatrzymać, aby go schwytać, i strzelają do nich tylko wtedy, gdy nie zastosują się lub będą świadkami jakichkolwiek wrogich działań. Jeśli wróg wykryje coś podejrzanego, na przykład zobaczy ślady stóp lub zwłoki albo usłyszy strzały i inne nietypowe odgłosy, natychmiast zbada przyczynę. W większości misji alarm zostanie podniesiony, jeśli wróg odkryje, że jest atakowany, na przykład w pobliżu ma miejsce eksplozja. Gdy tak się stanie, wróg będzie bardziej aktywny i będzie częściej strzelał do komandosów, jeśli ich zobaczą, a więcej żołnierzy zostanie wysłanych z garnizonów oznaczonych flagami do patrolowania okolicy. Podniesienie alarmu znacznie utrudnia ukończenie misji; w niektórych misjach włączenie alarmu spowoduje natychmiastowe niepowodzenie misji.

Rozwój

Według Gonzalo Suareza z Pyro Studios , Commandos rozpoczął tworzenie, ponieważ „widział, że prawie nie powstają taktyczne gry akcji i [on] zdecydował się je stworzyć”. Ścieżkę dźwiękową do Commandos skomponował David García-Morales.

Podczas tworzenia Commandos , pisarz dla MeriStation przytoczył tę grę jako dowód na to, że „hiszpańskie oprogramowanie rozrywkowe powoli odradza się z popiołów”.

Przyjęcie

Obroty

Commandos odniósł znaczący i nieoczekiwany sukces komercyjny. Projektant Gonzalo Suarez przypisał swoją sprzedaż ustnie , ponieważ gra nie była „prawie promowana, a naszym celem było sprzedanie maksymalnie około 15 000 kopii”. Na rynku niemieckim spędził 16 tygodni na pierwszym miejscu list sprzedaży gier komputerowych, przejmując pozycję z Anno 1602 i utrzymując ją w rankingach Media Control w drugiej połowie czerwca, lipca i sierpnia 1998 r. Sprzedaż Commandos w Niemczech- kraje mówiące osiągnęły do ​​końca września 158 000 sztuk, co uczyniło ją drugą najlepiej sprzedającą się grą komputerową w regionie w ciągu pierwszych dziewięciu miesięcy 1998 roku, za Anno . Ostatecznie była to czwarta najlepiej sprzedająca się gra komputerowa na rynku niemieckim w całym 1998 roku. Tytuł odniósł również sukces w Wielkiej Brytanii, gdzie spędził 15 tygodni na pierwszym miejscu list sprzedaży gier komputerowych.

Commandos osiągnął globalną sprzedaż 600 000 sztuk do listopada 1998 r., A Pyro odnotował łącznie 706 000 sprzedaży do końca roku. Na festiwalu Milia w Cannes w 1999 r. firma zdobyła „złotą” nagrodę za przychody przekraczające 16 milionów euro w Unii Europejskiej w 1998 r. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland przyznała firmie Commandos „złotą” nagrodę w styczniu 1999 r., wskazującą na sprzedaż co co najmniej 100 000 jednostek w Niemczech, Austrii i Szwajcarii. Do końca maja 1999 r. Osiągnął status „platyny” za 200 000 sprzedanych egzemplarzy. W połączeniu z pakietem rozszerzeń Commandos wyniosła 1,3 miliona egzemplarzy do lipca 1999 r. Sprzedano ponad 1,5 miliona egzemplarzy do maja 2000 r. W 2002 r . , GameSpot Hiszpania ogłosił Commandos największym hitem w historii hiszpańskich gier.

Krytyczne recenzje

Next Generation zrecenzowało wersję gry na PC, oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „ Commandos to naprawdę oryginalna gra - naprawdę wymagająca, wspaniała graficznie, twarda jak skóra buta i cholernie dużo zabawy”.

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings , Behind Enemy Lines otrzymało „przychylne” recenzje .

Misje

Jest 20 misji. Nazwy w nawiasach są nazwami amerykańskimi, jeśli różnią się od europejskich.

  • Chrzest bojowy
  • Cichy wybuch (dyskretna eksplozja)
  • Inżynieria wsteczna (ograniczenie wsteczne)
  • Przywróć dumę (oko za oko)
  • Ślepa sprawiedliwość
  • Groźba Leopolda (Groźba Leopolda)
  • Pogoń za wilkami (polowanie na wilki)
  • pirotechnika (fajerwerki)
  • Telefon grzecznościowy
  • Operacja Ikar (operacja Icare)
  • w zupie
  • Na dachu (na dachu)
  • Dawid i Goliat
  • Rozpoczęcie D-Day
  • Koniec Rzeźnika
  • Zatrzymaj pożar (zatrzymanie ognia)
  • Przed świtem
  • Siła okoliczności (siła zagrożenia)
  • Udaremniony odwet (sfrustrowana zemsta)
  • Operacja Walhalla

Ekspansja

Okładka Beyond the Call of Duty

Commandos: Beyond the Call of Duty to dodatek opracowany przez Pyro Studios, opublikowany przez Eidos Interactive i wydany 7 kwietnia 1999 r. Zaprojektowany jako samodzielny pakiet, rozszerzenie zawiera osiem nowych misji, a także możliwość grać w wyższych rozdzielczościach. Ponadto rozgrywka w głównej grze została ulepszona dzięki kilku nowym funkcjom. Komandosi mają teraz dodatkowe umiejętności i wyposażenie, z którego mogą korzystać – niektórzy komandosi mogą teraz nokautować wrogów, każdy ma na to unikalny sposób, a wszyscy są w stanie zakuć ich w kajdanki, gdy są nieprzytomni; kamienie i paczki papierosów mogą rozpraszać uwagę; niektóre misje wymagają od gracza schwytania wrogów i wydawania im rozkazów na muszce; Szpieg może teraz kraść mundury na miejscu i używać ich w razie potrzeby; a kierowca może teraz używać Lee-Enfield do eliminowania celów. Chociaż występujący wrogowie są tacy sami jak w głównej grze, w niektórych misjach gracz musi uważać na nowe zagrożenia, w tym Gestapo i dzikie zwierzęta.

Przyjęcie

Według GameRankings Beyond the Call of Duty otrzymało „przychylne” recenzje, choć nieco mniej niż oryginalne Commandos . Greg Kasavin z GameSpot przyznał mu ocenę 6,6/10. Pochwalił piękne mapy, ale skrytykował misje równie niezdarne, jak wymagające „przynajmniej tyle samo szczęścia, co finezji”. Skrytykował również skróty klawiaturowe, ponieważ zostały one zmienione w stosunku do oryginału i nie można ich dostosować w menu opcji.

Pod koniec 2000 roku Beyond the Call of Duty sprzedało się w ponad 350 000 egzemplarzy.

Zobacz też

Linki zewnętrzne