Kombinezon mobilny Gundam: Crossfire
Kombinezon mobilny Gundam: Crossfire | |
---|---|
Deweloperzy | BEC |
Wydawcy | Gry Namco Bandai |
kompozytor (y) | Takanoriego Arimy |
Platforma(y) | PlayStation 3 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , mech |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Mobile Suit Gundam: Crossfire , znany w Japonii i Europie jako Mobile Suit Gundam: Target in Sight ( 機動戦士ガンダム Target in Sight , Kidō Senshi Gandamu Target in Sight ) to tytuł startowy na PlayStation 3 , opublikowany i opracowany przez Namco Bandai Games , oparty na serii Mobile Suit Gundam firmy Sunrise . Został wydany w Japonii 11 listopada 2006 r., W Ameryce Północnej 17 listopada 2006 r., Aw Europie 23 marca 2007 r.
Działka
Mobile Suit Gundam: Crossfire Akcja gry toczy się podczas wojny rocznej, UC 0079, a wszystkie misje toczą się we wschodniej części świata, od Afryki po Australię, po wzroście produkcji GM w Federacji w październiku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 35% |
Metacritic | 33/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 3,75/10 |
GamePro | 1/5 |
GameSpot | 3,9/10 |
IGN | 3,2/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | 3/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | 5/10 |
X-Play |
Gra spotkała się ogólnie z kiepskim przyjęciem krytycznym.
Japoński magazyn gier wideo Famitsu jako pierwszy zrecenzował tę grę, przyznając jej 32 punkty na 40, a każdy z panelistów ocenił ją na 8 punktów na 10.
W dniu premiery PlayStation 3 w Japonii Crossfire sprzedał się w 33 000 egzemplarzy. Wydanie amerykańskie nie zostało tak dobrze przyjęte, jak wydanie japońskie. IGN przyznał grze 3,2 na 10, GameSpot ocenił ją na 3,9 na 10, 1UP przyznał jej ocenę 2 na 10, a Game Informer przyznał grze 3,75 na 10. OPM przyznał Crossfire 3 na 10. MAHQ, witryna poświęcona mecha anime, przyznała jej 1,5 na 5. PSM przyznał grze 5 na 10. GamePro przyznał jej 1,0 na 5,0. X-Play przyznał mu ocenę 1 na 5 za „bycie łopatą na najwyższym poziomie”. Problemy wymieniane przez recenzentów obejmowały mdłą, przestarzałą grafikę, słabo rozwiniętą historię, złe aktorstwo głosowe, niezdarną rozgrywkę i mnóstwo problemów technicznych, w tym (między innymi) stałe problemy z liczbą klatek na sekundę, błędy kolizji i częste awarie sojuszniczej, a nawet wrogiej sztucznej inteligencji .