Kombinezon mobilny Gundam: Crossfire

Kombinezon mobilny Gundam: Crossfire
Gundamcrossfire cover.jpg
Deweloperzy BEC
Wydawcy Gry Namco Bandai
kompozytor (y) Takanoriego Arimy
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • JP : 11 listopada 2006
  • NA : 13 listopada 2006
  • UE : 23 marca 2007 r
gatunek (y) Akcja , mech
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Mobile Suit Gundam: Crossfire , znany w Japonii i Europie jako Mobile Suit Gundam: Target in Sight ( 機動戦士ガンダム Target in Sight , Kidō Senshi Gandamu Target in Sight ) to tytuł startowy na PlayStation 3 , opublikowany i opracowany przez Namco Bandai Games , oparty na serii Mobile Suit Gundam firmy Sunrise . Został wydany w Japonii 11 listopada 2006 r., W Ameryce Północnej 17 listopada 2006 r., Aw Europie 23 marca 2007 r.

Działka

Zeon MS-14 Gelgoog walczy z ruchomym kombinezonem naziemnym Gundam Federacji Ziemi RX-79 [ G] .

Mobile Suit Gundam: Crossfire Akcja gry toczy się podczas wojny rocznej, UC 0079, a wszystkie misje toczą się we wschodniej części świata, od Afryki po Australię, po wzroście produkcji GM w Federacji w październiku.

Przyjęcie

Gra spotkała się ogólnie z kiepskim przyjęciem krytycznym.

Japoński magazyn gier wideo Famitsu jako pierwszy zrecenzował tę grę, przyznając jej 32 punkty na 40, a każdy z panelistów ocenił ją na 8 punktów na 10.

W dniu premiery PlayStation 3 w Japonii Crossfire sprzedał się w 33 000 egzemplarzy. Wydanie amerykańskie nie zostało tak dobrze przyjęte, jak wydanie japońskie. IGN przyznał grze 3,2 na 10, GameSpot ocenił ją na 3,9 na 10, 1UP przyznał jej ocenę 2 na 10, a Game Informer przyznał grze 3,75 na 10. OPM przyznał Crossfire 3 na 10. MAHQ, witryna poświęcona mecha anime, przyznała jej 1,5 na 5. PSM przyznał grze 5 na 10. GamePro przyznał jej 1,0 na 5,0. X-Play przyznał mu ocenę 1 na 5 za „bycie łopatą na najwyższym poziomie”. Problemy wymieniane przez recenzentów obejmowały mdłą, przestarzałą grafikę, słabo rozwiniętą historię, złe aktorstwo głosowe, niezdarną rozgrywkę i mnóstwo problemów technicznych, w tym (między innymi) stałe problemy z liczbą klatek na sekundę, błędy kolizji i częste awarie sojuszniczej, a nawet wrogiej sztucznej inteligencji .

Linki zewnętrzne