Kontroler Smash Boxa

Prototyp kontrolera Smash Box przed Kickstarterem i produkcją, stan na marzec 2017 r.

Kontroler Smash Box to niestandardowy kontroler arkadowy zaprojektowany przez Dustina Huffera i rozwijany przez Hit Box w latach 2014-2017. Specjalnie zaprojektowany do rywalizacji w grze Super Smash Bros. Melee , kontroler Smash Box zastępuje drążek analogowy kontrolera GameCube z układem przycisków. Ten kontroler może umożliwiać bardziej precyzyjne i szybsze wprowadzanie danych, chociaż ma bardziej stromą krzywą uczenia się niż tradycyjny kontroler. Ponadto kontroler Smash Box może mieć różne korzyści zdrowotne, ponieważ mniej obciąża ręce użytkownika. Smash Box jest obecnie legalnym kontrolerem dla głównych turniejów Super Smash Bros. i gier walki, a on i inne kontrolery z wszystkimi przyciskami znajdują większą akceptację i zastosowanie w społecznościach.

Tło i rozwój

W Super Smash Bros. Melee tradycyjnie gra się przy użyciu standardowego kontrolera GameCube, który jest wyposażony w drążek analogowy z ośmiokątną bramką, która umożliwia dokładne wprowadzanie danych w ośmiu kierunkach. Jednak wraz z społeczności Super Smash Bros. na wysokim poziomie , profesjonalni gracze muszą działać z ekstremalnym poziomem precyzji. Niektórzy gracze trzymali kontroler w pozycji „pazura”, używając palca wskazującego w parze z kciukiem , aby precyzyjniej poruszać gałką analogową. Jako Imad Khan z ESPN opisał sytuację: „Ponieważ w meczach rywalizacyjnych gracze mogą uderzać sześć wejść na sekundę, przypadkowe wysunięcie się drążka kciuka może oznaczać wygraną lub przegraną”. Wiele różnych kontrolerów jest również kompatybilnych z Super Smash Bros. , ale oryginalny kontroler GameCube jest ogólnie uważany za lepszy od bardziej nowoczesnych modeli ze względu na ośmiokątną bramkę i przyciski analogowe. Doprowadziło to do niedoboru oryginalnego modelu.

Dustin Huffer, założyciel Hit Box, zaprojektował i opracował kontroler Smash Box, aby wejście było jak najbardziej binarne (usunięcie drążka analogowego) i usunięcie niespójności kontrolera. W wywiadzie dla ESPN Huffer powiedział, że jego celem było „rozwinięcie konkurencyjnego sprzętu do gier dla Smash”, twierdząc, że kontroler GameCube stworzył „fizyczną barierę uczenia się, która uniemożliwia nowicjuszom dołączenie się, a także ogranicza długość życia wielu graczy. z cieśnią nadgarstka i innymi RSI Rozwój kontrolera Smash Box rozpoczął się w 2014 roku i stał się dostępny dla niektórych profesjonalnych graczy w 2016 roku. Huffer powiedział Kotaku w grudniu 2016 roku, że planuje rozpocząć kampanię Kickstarter dla kontrolera, ale jego status prawny w grze turniejowej zwolnił. jego plany.

Charakterystyka

Zamiast drążka analogowego lub joysticka kontroler Smash Box ma cztery analogowe przyciski kierunkowe, dzięki czemu gracze mogą naciskać każdy przycisk indywidualnie. Taki układ i płaska powierzchnia kontrolera umożliwiają każdemu palcowi dostęp do dowolnego przycisku, eliminując potrzebę szybkich i precyzyjnych ruchów kciuka. Zaangażowane użycie kontrolera Smash Box może nadal powodować zespół cieśni łokciowej i ogólne problemy z postawą ciała, ale ogólnie jest mniej stresujące niż oryginalny kontroler. Pudełko głodne wyjaśnił, że krzywa uczenia się kontrolera Smash Box jest bardzo stroma, ale „teoretycznie może uczynić kogoś najbardziej technicznym graczem wszechczasów”. Metoda wprowadzania binarnego może być również przydatna w przypadku superodtwarzania wspomaganego narzędziami .

Legalność turnieju

Wśród profesjonalnej społeczności Super Smash Bros. wywiązała się dyskusja na temat tego, czy nowy kontroler powinien być uznany za legalny do użytku turniejowego. W grudniu 2016 r. Huffer został poinformowany w prywatnej rozmowie z Genesis 4 , że kontroler może zostać wyrzucony z głównego turnieju Smash Bros. Melee . Po tym, jak Huffer wyjaśnił sytuację profesjonalnemu graczowi Dustinowi „Gravy” White'owi , temat rozpalił się w mediach społecznościowych. Sam Huffer określił potencjalny zakaz jako „zdecydowanie niesprawiedliwy”. Organizatorzy turniejów obawiali się, że umożliwienie używania kontrolera Smash Box w grze turniejowej umożliwi również użycie innych niekonwencjonalnych i prawdopodobnie przełomowych kontrolerów. Organizator Genesis 4, Sheridan Zalewski, ogłosił pod koniec tego miesiąca, że ​​kontroler Smash Box może być używany w turnieju, zauważając, że zainicjuje to „okres testowy”, w którym gracze będą mogli ustalić, czy kontroler daje nieuczciwą przewagę nad graczami, którzy używają tradycyjny kontroler GameCube. Zalewski stwierdził później, że ustępstwo to miało na celu uwzględnienie konkurentów, którzy zarejestrowali się, nie zdając sobie sprawy, że ich kontrolerzy zostaną zbanowani.

W lipcu 2017 r. komitet składający się z pięciu wybitnych organizatorów turniejów w zwarciu , w tym Zalewskiego, wydał zalecany zestaw zasad dla profesjonalnych zawodów w zwarciu . Ten dokument zawiera obszerną sekcję nakładającą „wstępny zakaz” używania kontrolerów innych niż GameCube, takich jak kontroler Smash Box, stwierdzając, że klasyczny kontroler jest „nieodłącznie związany z tym, co uważamy za„ grę w zwarciu ”i umiejętnościami związanymi z wykonywaniem Więc." Alexa Jebaileya napisał na Twitterze swoje poparcie dla tej decyzji i stwierdził w wywiadzie, że alternatywni kontrolerzy „powinni słusznie zostać zbadani i przetestowani na poziomie lokalnym, zanim zostaną dopuszczeni do wykorzystania w wydarzeniu na dużą skalę”.

Kontroler Smash Box został dopuszczony podczas zawodów Super Smash Bros. na Evo 2018 . Obecnie jest to legalne na głównych imprezach Super Smash Bros. i grach walki, takich jak Genesis, Smash World Tour i EVO.

Linki zewnętrzne