Specyfikacje techniczne GameCube'a

Nintendo pierwotnie oferowało cyfrowe wyjście wideo we wczesnych modelach GameCube . Ustalono jednak, że mniej niż jeden procent użytkowników korzystał z tej funkcji. Firma ostatecznie usunęła tę opcję, począwszy od modelu DOL-101 z maja 2004 r. Specyfikacje techniczne konsoli są następujące.

Procesor IBM PowerPC „Gekko”.
Procesor IBM PowerPC „Gekko” (180 nm) ogolony, aby pokazać krzemową matrycę.
Procesor ATi „Flipper”.
ATi „Flipper” (180 nm) ogolony, aby pokazać silikonową matrycę.
Jeden z dwóch modułów 1T-SRAM RAM ogolony, aby odsłonić matrycę.
Detale Źródło(a)
procesor
GPU
Pamięć systemowa
Audio
  • Procesor audio zintegrowany z Flipperem: niestandardowy 81 MHz Macronix 16-bit DSP
    • Częstotliwość próbkowania: 48 kHz
    • 64 jednoczesne kanały, kodowanie ADPCM
    • Pamięć instrukcji: 8 KB RAM, 8 KB ROM
    • Pamięć danych: 8 KB RAM, 4 KB ROM
  • Zewnętrzna pomocnicza pamięć RAM: 16 MB DRAM @ 81 MHz
    • Pomocnicza magistrala RAM: 8-bitowa
    • Przepustowość pomocniczej magistrali RAM: 81 MB/s
    • CPU może odczytywać/zapisywać bloki z pamięci RAM do ARAM przez DMA; ARAM może być używany do różnych celów o niskiej przepustowości [2]
  • Wyjście stereo (może zawierać 5.1-kanałowy dźwięk przestrzenny przez Dolby Pro Logic II )
Tryby wideo
  • 640×480 z przeplotem ( 480i ) przy 60 Hz
  • Skanowanie progresywne 640 × 480 ( 480p ) przy 60 Hz (głównie tylko gry NTSC)
  • 768 × 576 z przeplotem ( 576i ) przy 50 Hz (tylko gry PAL)
Łączność [ potrzebne lepsze źródło ]
Składowanie
  • 8 cm optyczny dysk z grą GameCube
    • Około. Pojemność 1,5 GB
    • Szybkość transmisji 16 Mbit/s–25 Mbit/s w trybie CAV
    • czas dostępu 128 ms
  • Karta pamięci
    • Pojemności: 512 KB (59 bloków), 2 MB (251 bloków), 8 MB (1019 bloków, niekompatybilne z niektórymi grami)
    • Sektory 8 KB
Inny
  • Zasilacz
  • Wymiary: 4,3 cala (110 mm) (wys.) × 5,9 cala (150 mm) (szer.) × 6,3 cala (160 mm) (gł.)