FreeSync
Oryginalni autorzy | AMD |
---|---|
Deweloperzy | AMD |
Pierwsze wydanie | 19 marca 2015 |
Wersja stabilna | FreeSync 2.0 / 3 stycznia 2017 r
|
System operacyjny | Windows , Linux , Xbox One , Xbox Series X/S |
Licencja | Otwarty standard , bez tantiem |
Strona internetowa | Technologia AMD FreeSync |
FreeSync to adaptacyjna technologia synchronizacji wyświetlaczy LCD i OLED , która obsługuje zmienną częstotliwość odświeżania , mającą na celu uniknięcie rwania i ograniczenie zacinania się spowodowanego niedopasowaniem częstotliwości odświeżania ekranu do liczby klatek na sekundę treści .
FreeSync został opracowany przez AMD i po raz pierwszy ogłoszony w 2014 roku, aby konkurować z zastrzeżonym G-Sync firmy Nvidia . Jest bezpłatny , darmowy i nie wiąże się z obniżeniem wydajności.
Przegląd
FreeSync dynamicznie dostosowuje częstotliwość odświeżania wyświetlacza do zmiennej liczby klatek na sekundę, która wynika z nieregularnego obciążenia GPU podczas renderowania złożonych treści w grach, a także niższej częstotliwości 23,97/24/29,97/30 Hz używanej przez stałe treści wideo. Pomaga to wyeliminować zacinające się opóźnienia spowodowane przez interfejs wideo, który musi zakończyć bieżącą klatkę i rozdzieranie ekranu podczas rozpoczynania nowej klatki w trakcie transmisji (z wyłączoną synchronizacją pionową ). Zakres częstotliwości odświeżania obsługiwanych przez standard opiera się na możliwościach zgłaszanych przez wyświetlacz. FreeSync można włączyć automatycznie przez plug and play , dzięki czemu jest przejrzysty dla systemu operacyjnego i użytkownika końcowego. FreeSync nie ogranicza się tylko do kart graficznych AMD, FreeSync jest również kompatybilny z wybranymi kartami graficznymi Nvidia i wybranymi konsolami.
Przejścia między różnymi częstotliwościami odświeżania są płynne i niewykrywalne dla użytkownika. Mechanizm synchronizacji utrzymuje interfejs wideo z ustaloną częstotliwością taktowania pikseli, ale dynamicznie dostosowuje interwał wygaszania pionowego . Monitor wyświetla aktualnie odbierany obraz, dopóki nowa klatka nie zostanie przedstawiona w buforze ramek karty graficznej, po czym transmisja nowego obrazu rozpocznie się natychmiast. Ten prosty mechanizm zapewnia niskie opóźnienie monitora oraz płynne, praktycznie wolne od zacięć oglądanie, przy zmniejszonej złożoności implementacji kontrolera czasowego (TCON) i interfejsu panelu wyświetlacza. Pomaga również wydłużyć żywotność baterii, zmniejszając częstotliwość odświeżania panelu, gdy nie odbiera nowych obrazów.
Technologia
Oryginalny FreeSync jest oparty na DisplayPort 1.2a i wykorzystuje opcjonalną funkcję określaną przez VESA jako Adaptive-Sync . Ta funkcja została z kolei przeniesiona przez AMD z funkcji Panel-Self-Refresh (PSR) z wbudowanego DisplayPort 1.0, która umożliwia panelom kontrolowanie własnego odświeżania przeznaczonego do oszczędzania energii w laptopach. AMD FreeSync jest zatem rozwiązaniem sprzętowo-programowym, które wykorzystuje publicznie dostępne protokoły, aby umożliwić płynną rozgrywkę bez rozrywania obrazu i małych opóźnień.
FreeSync został również zaimplementowany przez HDMI 1.2+ jako rozszerzenie protokołu. HDMI 2.1+ ma również własny natywny system zmiennej częstotliwości odświeżania.
Poziomy FreeSync
Technologia AMD FreeSync jest podzielona na trzy poziomy znane jako AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium i AMD FreeSync Premium Pro. Technologia AMD FreeSync wymaga, aby wyświetlacz przeszedł certyfikację w zakresie niskich opóźnień i zmienności częstotliwości odświeżania w celu dopasowania do wyników renderowania karty graficznej.
AMD FreeSync Premium nakłada dodatkowe wymagania dotyczące kompensacji niskiej liczby klatek na sekundę (LFC) i częstotliwości odświeżania co najmniej 120 Hz w rozdzielczości FHD . LFC pomaga zapewnić, że gdy liczba klatek na sekundę w grze spada poniżej minimalnej obsługiwanej częstotliwości odświeżania ekranu, klatki są wyświetlane wiele razy, dzięki czemu liczba klatek na sekundę pozostaje na poziomie obsługiwanej częstotliwości odświeżania ekranu i zachowana jest płynna rozgrywka.
AMD FreeSync Premium Pro zwiększa wymagania dotyczące luminancji i szerokiej gamy kolorów.
FreeSync Premium Pro
W styczniu 2017 roku AMD ogłosiło drugą generację FreeSync, znaną jako FreeSync 2 HDR. W styczniu 2020 r. AMD ogłosiło zmianę nazwy FreeSync 2 HDR na FreeSync Premium Pro. Wymagania obejmują usunięcie minimalnej liczby klatek na sekundę i ustawienie maksymalnego opóźnienia ekranu . FreeSync Premium Pro podwaja również intensywność kolorów dzięki obsłudze szerokiej gamy kolorów i zwiększonej jasności wyświetlacza, umożliwiając bezpośrednią obsługę wyświetlaczy obsługujących HDR przez sterownik karty graficznej i oprogramowanie aplikacji. DisplayID / EDID wyświetlacza metadane dotyczące kolorów podstawowych i maksymalnych/minimalnych luminancji są używane do dostosowania kroku mapowania tonalnego podczas zapisywania do bufora ramki , odciążając w ten sposób przestrzeń kolorów i przetwarzanie funkcji transferu z zarządzania kolorami systemu operacyjnego i obwodów interfejsu wideo, co zmniejsza opóźnienie wyjściowe.
Lista obsługiwanych wyświetlaczy
Listę monitorów FreeSync, FreeSync Premium i FreeSync Premium Pro można znaleźć w bazie danych AMD FreeSync Monitor .
Listę telewizorów FreeSync, FreeSync Premium i FreeSync Premium Pro można znaleźć w bazie danych AMD FreeSync TV .
APU i GPU kompatybilne z FreeSync
Wszystkie procesory graficzne AMD, począwszy od drugiej iteracji Graphics Core Next, obsługują FreeSync.
Procesory graficzne Nvidia z serii 10, 16, 20 i 30 ze sterownikiem w wersji 417.71 lub nowszej obsługują FreeSync.
APU konsoli:
- APU AMD Durango w konsoli Microsoft Xbox One. (FreeSync)
- AMD Edmonton APU w konsoli Microsoft Xbox One S. (FreeSync Premium Pro, wcześniej znany jako FreeSync 2.0 z HDR)
- APU AMD Scorpio w konsoli Microsoft Xbox One X. (FreeSync Premium Pro, wcześniej znany jako FreeSync 2.0 z HDR)
- AMD Lockhart APU w konsoli Microsoft Xbox Series S. (FreeSync Premium Pro, wcześniej znany jako FreeSync 2.0 z HDR)
- AMD Scarlett APU w konsoli Microsoft Xbox Series X. (FreeSync Premium Pro, wcześniej znany jako FreeSync 2.0 z HDR)