Seria ATI Rage
Data wydania | 1996 |
---|---|
Kryptonim | Wściekłość |
Karty | |
Poziom podstawowy | 3D Rage, 3D Rage II, XL, Pro |
Średniej klasy | 128 VR, 128 GL |
Wysokiej klasy | 128 Pro |
Entuzjasta | Fury MAXX |
Wsparcie API | |
OpenGL | OpenGL 1.0 |
Historia | |
Poprzednik | Seria Macha |
Następca | Seria Radeon 7000 |
Stan wsparcia | |
Nieobsługiwany |
ATI Rage (stylizowany na RAGE lub rage ) to seria chipsetów graficznych opracowanych przez ATI Technologies, oferujących akcelerację graficznego interfejsu użytkownika (GUI) 2D , akcelerację wideo i akcelerację 3D opracowaną przez ATI Technologies . Jest następcą serii akceleratorów 2D ATI Mach .
Wściekłość 3D (I)
Oryginalny układ 3D RAGE (znany również jako Mach64 GT) był oparty na rdzeniu Mach64 2D z nową funkcjonalnością 3D i akceleracją MPEG-1 . 3D RAGE został wydany w kwietniu 1996 roku. 3D RAGE był używany na karcie graficznej 3D Xpression firmy ATI. Ponadto ten układ został zintegrowany z linią IBM Aptiva 2176 z obudową Stealth i był dostarczany z bezpłatną kopią gry MechWarrior 2: 31st Century Combat , która działała tylko z tym układem graficznym, aby pokazać jego możliwości. Konfiguracja pamięci w tym zintegrowanym układzie scalonym wynosiła 2 megabajty.
3D RAGE II (II+, II+DVD, IIc)
Rage drugiej generacji (aka Mach64 GT-B) oferował mniej więcej dwa razy większą wydajność 3D. Jego procesor graficzny został ponownie oparty na przeprojektowanym silniku GUI Mach64, który zapewniał optymalną wydajność 2D z jednocyklową EDO lub szybkim SGRAM . Układ 3D Rage II był ulepszoną, kompatybilną z pinami wersją akceleratora 3D Rage. Układ zgodny z magistralą PCI drugiej generacji zwiększył wydajność 2D o 20 procent i dodał obsługę odtwarzania MPEG-2 (DVD). Chip miał również obsługę sterowników dla Microsoft Direct3D i Reality Lab , QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare i Argonaut BRender . Sterowniki OpenGL są dostępne dla profesjonalnej społeczności 3D i CAD , a sterowniki Heidi są dostępne dla użytkowników AutoCAD . Sterowniki są również dostępne w systemach operacyjnych, takich jak Windows 95 , Windows NT , Mac OS , OS/2 i Linux . ATI dostarczyło również chip towarzyszący koderowi telewizyjnemu dla RAGE II, ImpacTV .
RAGE II został zintegrowany z kilkoma komputerami Macintosh, w tym z pierwszą wersją Macintosha G3 (Beige) , Power Mac 6500. W komputerach PC kompatybilnych z IBM kilka płyt głównych i kart graficznych również korzystało z chipsetu, w tym: 3D Xpression + , 3D Pro Turbo i oryginalne All-in-Wonder .
3D Rage IIc był ostatnią wersją rdzenia Rage II i oferował opcjonalną obsługę AGP. Rage IIc został zintegrowany z jednym komputerem Macintosh, oryginalnym iMac G3 / 233 (Rev. A.).
- Specyfikacje dla Rage II+DVD:
- Rdzeń 60MHz
- do 83 MHz pamięci SGRAM
- Przepustowość pamięci 480 MB/s
- DirectX 5.0
3D RAGE Pro
ATI wprowadziło szereg zmian w stosunku do 3D RAGE II: nowy silnik konfiguracji trójkątów , ulepszenia korekcji perspektywy , implementacje obsługi mgły i przezroczystości, obsługę oświetlenia lustrzanego oraz ulepszone odtwarzanie wideo i obsługę DVD. Układ 3D Rage Pro został zaprojektowany dla portu Accelerated Graphics Port ( AGP ) firmy Intel , wykorzystując teksturowanie w trybie wykonywania, potokowanie poleceń, adresowanie pasma bocznego i pełne protokoły trybu 2×. Początkowe wersje opierały się na standardowych konfiguracjach pamięci graficznej: do 8 MiB SGRAM lub 16 MB WRAM , w zależności od modelu.
RAGE Pro oferował wydajność w zakresie akceleratora RIVA 128 firmy Nvidia i akceleratora Voodoo firmy 3dfx , ale generalnie nie dorównywał ani nie przewyższał swoich konkurentów. To, oprócz (wczesnego) braku obsługi OpenGL, zaszkodziło sprzedaży tego, co było reklamowane jako solidne rozwiązanie do gier. W lutym 1998 roku firma ATI wprowadziła wersję Rage Pro 2x AGP na rynek OEM i podjęła próbę ponownego wynalezienia Rage Pro na rynek detaliczny, jednocześnie zmieniając nazwę chipa na Rage Pro Turbo i wypuszczając nowy zestaw sterowników Rage Pro Turbo (4.10.2312), który rzekomo zwiększył wydajność o 40%. W rzeczywistości wczesne wersje nowego sterownika zapewniały wyższą wydajność tylko w testach porównawczych , takich jak Ziff-Davis '3D Winbench 98 i Final Reality. W grach wydajność faktycznie ucierpiała. Pomimo słabego wprowadzenia, nazwa Rage Pro Turbo utknęła i ostatecznie ATI było w stanie wypuścić zaktualizowane wersje sterownika, które zapewniły widoczny wzrost wydajności w grach, jednak to wciąż nie wystarczyło, aby wzbudzić duże zainteresowanie entuzjastów komputerów osobistych.
3D Rage Pro był sprzedawany głównie na rynku detalicznym jako Xpert@Work lub Xpert@Play , z tą różnicą, że w wersji Xpert@Play był port TV-out . Był to również wbudowany chipset graficzny w stacjach roboczych Sun Ultra 5/10 , ich pierwszy model komputera oferujący towarowe komponenty sprzętowe PC, a także wbudowany chipset graficzny drugiej wersji Macintosha G3 (Beige) .
- Ogólne dane techniczne 3D Rage Pro:
- Rdzeń 75MHz
- 4, 8 i 16 MB pamięci SGRAM/WRAM 100 MHz
- Przepustowość pamięci 800 MB/s
- DirectX 6.0
RAGE LT (laptop) i RAGE LT Pro (komputer stacjonarny)
Rage LT lub Mach64 LT był często implementowany na płytach głównych oraz w aplikacjach mobilnych, takich jak notebooki . Ten układ z końca 1996 roku był bardzo podobny do Rage II i obsługiwał to samo kodowanie aplikacji. Zintegrowano w nim niskonapięciowego sygnału różnicowego (LVDS) do wyświetlaczy LCD notebooków oraz zaawansowane zarządzanie energią (sterowanie mocą blok po bloku). RAGE LT PRO, oparty na 3D RAGE PRO, był pierwszym mobilnym GPU wykorzystującym AGP.
Oferował funkcję Filtered Ratiometric Expansion , która automatycznie dostosowywała obrazy do rozmiaru pełnego ekranu. ImpacTV2+ firmy ATI jest zintegrowany z układem RAGE LT PRO w celu obsługi wyświetlania na wielu ekranach; tj. równoczesne wyjścia do TV, CRT i LCD. Ponadto RAGE LT PRO może obsługiwać dwa wyświetlacze z różnymi obrazami i/lub częstotliwościami odświeżania za pomocą zintegrowanych podwójnych, niezależnych kontrolerów CRT .
Rage LT Pro był często używany w stacjonarnych kartach graficznych, które miały port VESA Digital Flat Panel do cyfrowego sterowania niektórymi stacjonarnymi monitorami LCD.
Po tym, jak ATI zaprzestało produkcji RAGE LT, ATI użyło Rage 128 i Rage 128 Pro jako podstawowego układu dla swojej nowej Mobility Mobile Graphics.
Wściekłość XL
Rage XL była niedrogą kartą opartą na RAGE Pro. Jako układ o niskim zużyciu energii z wydajną akceleracją 2D i 3D, Rage XL był używany w wielu kartach graficznych z niższej półki. Był również widziany na Intela dopiero w 2004 roku i był nadal używany w 2006 roku na płytach głównych serwerów. Rage XL został zastąpiony przez ATI ES1000 do użytku serwerowego.
Układ był w zasadzie skurczonym Rage Pro, zoptymalizowanym tak, aby był bardzo niedrogi dla aplikacji, w których potrzebne było tylko podstawowe wyjście graficzne.
Rage XL ma ulepszone filtrowanie dwuliniowe na przezroczystych teksturach w porównaniu do Rage Pro.
RAGE 128 (podstawowy i średni zasięg)
W nieustającej walce o stworzenie najszybszego i najbardziej zaawansowanego akceleratora 3D, ATI stworzyło RAGE 128 . Chip został ogłoszony w dwóch wersjach, RAGE 128 GL i RAGE 128 VR. Oprócz niższej ceny chipa VR, główna różnica polegała na tym, że ten pierwszy był w pełni 128-bitowym projektem, podczas gdy VR, wciąż 128-bitowy procesor, wykorzystywał 64-bitowy interfejs pamięci zewnętrznej.
- Magnum — płyta główna dla producentów OEM z 32 MB SDRAM.
- Rage Fury - 32 MB pamięci SDRAM i taka sama wydajność jak Magnum, ta dodatkowa karta była sprzedawana do gier komputerowych.
- Xpert 128 - 16 MB pamięci SDRAM i, podobnie jak inne, wykorzystywał układ RAGE 128 GL.
- Rage Orion — projekt RAGE 128 GL przeznaczony specjalnie dla systemu Mac OS, z 16 MB pamięci SDRAM, obsługą OpenGL i QuickDraw 3D /RAVE, zasadniczo Xpert 128 specyficzny dla rynku. Ta karta obsługuje więcej różnych rozdzielczości wideo niż późniejsze projekty RAGE 128 przeznaczone dla komputerów Mac . Ta karta była sprzedawana do gier na komputery Macintosh.
- Nexus 128 — również projekt RAGE 128 GL przeznaczony dla komputerów Mac, ale z 32 MB pamięci RAM, podobnie jak Rage Fury. Ta karta była skierowana do profesjonalnych grafików.
- Xclaim VR 128 — również specyficzna dla komputerów Mac konstrukcja RAGE 128 GL z 16 MB pamięci SDRAM, ale obejmuje przechwytywanie wideo, wyjście wideo, obsługę tunera telewizyjnego i akcelerację wideo QuickTime .
- Xpert 2000 - projekt RAGE 128 VR wykorzystujący 64-bitowy interfejs pamięci.
Rage 128 był zgodny z Direct3D 6 i OpenGL 1.2 . Obsługuje wiele funkcji z poprzednich układów RAGE, takich jak konfiguracja trójkąta, akceleracja DVD i zdolny rdzeń akceleratora VGA/GUI.
RAGE 128 dodał przyspieszenie odwrotnej dyskretnej transformaty kosinusowej ( IDCT ) do repertuaru DVD. Był to pierwszy renderer ATI z podwójnym teksturowaniem, który mógł generować dwa piksele na zegar (dwa potoki pikseli ). Procesor był znany ze swojego dobrze działającego 32-bitowego trybu kolorów, ale także ze słabo rozproszonego trybu 16-bitowego ; RAGE 128 był niewiele szybszy w 16-bitowym kolorze, pomimo niższych wymagań dotyczących przepustowości.
W trybie 32-bitowym RAGE 128 był czymś więcej niż odpowiednikiem RIVA TNT , a Voodoo 3 w ogóle nie obsługiwał 32-bitowego. Chip miał konkurować z NVIDIA RIVA TNT , Matroxem G200 i 3dfx Voodoo 2 w 1998 roku.
ATI zaimplementowało technikę buforowania , którą nazwała Twin Cache Architecture (TCA) w Rage 128. Rage 128 używał bufora 8 kB do przechowywania tekseli używanych przez silnik 3D. Aby jeszcze bardziej poprawić wydajność, inżynierowie firmy ATI zastosowali również 8-kilobajtową pikseli , używaną do zapisywania pikseli z powrotem do bufora ramki .
- 8 milionów tranzystorów , produkcja 0,25 mikrometra
- Zestaw funkcji 3D
- Wsparcie sprzętowe dla tablic wierzchołków, obsługa mgły i tabeli mgły
- Mieszanie alfa , mgła oparta na wierzchołkach i Z, tekstury wideo, oświetlenie tekstur
- Dwuliniowe i trójliniowe filtrowanie tekstur i składanie tekstur z pojedynczym zegarem
- Perspektywiczne teksturowanie z mapą mip z obsługą klucza chrominancji
- Odbicia oparte na wierzchołkach i Z, cienie, reflektory, odchylanie 1,00
- Usuwanie ukrytych powierzchni przy użyciu 16-, 24- lub 32-bitowego buforowania Z
- Wielokąty cieniowane Gourauda i lustrzane
- Wygładzanie linii i krawędzi , mapowanie wypukłości , 8-bitowy bufor szablonów
- RAMDAC 250 MHz , AGP 2×
Rage 128 Pro / Rage Fury (wysokiej klasy) i Rage Fury MAXX (entuzjaści)
Później ATI opracowało następcę oryginalnego Rage 128, nazwanego Rage 128 Pro . Ten układ zawiera kilka ulepszeń, w tym ulepszony silnik konfiguracji trójkątów, który podwoił przepustowość geometrii do ośmiu milionów trójkątów / s, lepsze filtrowanie tekstur, kompresję tekstur DirectX 6.0, AGP 4×, obsługę DVI oraz układ Rage Theatre dla kompozytów i S - Video wejście telewizyjne. Ten układ był używany w zorientowanych na gry Rage Fury Pro i biznesowym Xpert 2000 PRO . Rage 128 Pro był ogólnie równym przeciwnikiem dla Voodoo 3 2000, RIVA TNT2 i Matrox G400, ale często przeszkadzał mu niższy zegar (często 125 MHz) w rywalizacji z wysokiej klasy Voodoo3 3500, TNT2 ultra i G400 MAX.
Alternatywne renderowanie klatek w RAGE Fury MAXX
Płyta główna Rage Fury MAXX zawierała dwa układy Rage 128 Pro w konfiguracji alternatywnego renderowania klatek (AFR), aby umożliwić prawie dwukrotny wzrost wydajności. Jak sama nazwa wskazuje, AFR renderuje każdą klatkę na niezależnym procesorze graficznym. Ta płyta miała konkurować z NVIDIA GeForce 256 , a później 3dfx Voodoo 5 . Chociaż był w stanie w pewnym stopniu dorównać płytom 32 MB SDR GeForce 256, karty GeForce 256 z pamięcią DDR z łatwością wyszły na wierzch. Chociaż w tamtym czasie było niewiele gier, które obsługiwały transformację sprzętową, przycinanie i oświetlenie (T&L), brak sprzętowego T&L w MAXX postawiłby go w niekorzystnej sytuacji, gdy takie tytuły stałyby się bardziej rozpowszechnione.
Później firma ATI odkryła, że systemy operacyjne Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) nie obsługują procesorów graficznych z podwójnym AGP w sposób, w jaki zaimplementowała je firma ATI. NT umieścił je oba na magistrali AGP i przełączał się między nimi, więc płyta mogła działać tylko jako pojedynczy Rage 128 Pro z wydajnością karty Rage Fury. Optymalnym systemem operacyjnym dla Rage Fury MAXX jest Windows 98/ME. [ potrzebne źródło ] Windows 95 i Mac OS nie były obsługiwane.
Rage 6 (obecnie Radeon )
Akcelerator graficzny Rage 128 Pro był ostateczną wersją architektury Rage i ostatnim zastosowaniem marki Rage. Podczas gdy następna iteracja początkowo nosiła nazwę kodową Rage 6 , ATI zdecydowało się zmienić jej nazwę na Radeon , nazwa ta jest nadal używana przez AMD aż do teraz, po przejęciu ATI.)
Rage Mobility (laptopy)
Rage Mobility zastąpił Rage LT i Rage LT Pro Prawie każda wersja Rage była używana w aplikacjach mobilnych, ale były też specjalne wersje tych układów, które zostały zoptymalizowane pod kątem tego. Były to pierwsze rozwiązania graficzne ATI noszące Mobility. Takie układy obejmowały:
- RAGE Mobility C / EC / L / M2 , (oparte na RAGE Pro) (kompensacja ruchu)
- RAGE Mobility P / M / M1 (oparty na RAGE Pro) (kompensacja ruchu, IDCT)
- RAGE Mobility 128 / M3 / M4 (oparte na RAGE 128 Pro) (kompensacja ruchu, IDCT)
modele
Oryginalna karta referencyjna nr (RAGE 128 Pro): 109-60600-10
Modele stacjonarne
- Poziom wejścia
- Wściekłość 3D
- 3D RAGE II / II+DVD / IIc
- Wściekłość 3D XL
- 3D RAGE Pro / Xpert@Play / Xpert@Home
- Średni zakres
- RAGE Magnum (grafika stacji roboczej OEM)
- RAGE 128 VR / Xpert 2000 Pro
- RAGE 128 GL / Xpert 128
- Wysokiej klasy
- RAGE 128 Pro
- RAGE 128 Ultra (wersja OEM 128 Pro)
- Entuzjasta
- RAGE Fury Pro (pojedynczy Rage 128 Pro)
- RAGE Fury MAXX (Dual Rage 128 Pro z układem kinowym)
Karty Apple (oparte na chipie RAGE 128 GL)
- Xclaim VR 128
- Nexus 128
- Wściekłość Oriona
Strzały
Zobacz też
- AMD CrossFire — odpowiednik interfejsu Scalable Link Interface (SLI) firmy NVIDIA
- Lista procesorów graficznych AMD
Ogólny
- „ATI RAGE Fury Pro Review” autorstwa Silvino Orozco i Thomasa Pabsta, Tom's Hardware, 8 października 1999, pobrano 15 stycznia 2006
- „Komunikat prasowy ATI Rage LT” firmy ATI Technologies, 11 listopada 1996 r.
- „Komunikat prasowy ATI Rage LT PRO” firmy ATI Technologies, 10 listopada 1997 r.
- „Komunikat prasowy ATI 3D Rage PRO” firmy ATI Technologies, 24 marca 1997 r.
- „XPERT 2000 PRO” firmy ATI Technologies, pobrane 15 stycznia 2006 r.
- „3D Winbench 98 — tylko wprowadzający w błąd test porównawczy czy najlepszy cel do oszukiwania?” Thomas Pabst, Tom's Hardware, 15 lutego 1998, dostęp 1 czerwca 2006
- „Komunikat prasowy o dostępności ATI 3D Rage” , 1 kwietnia 1996 r