Kopnij puszkę

Wyrzucona puszka po napojach

Kopnij puszkę (znaną również jako kopnij blok , strzeż bloku , puszkę , 40 40 , pompon , przechyl puszkę , puszkę miedzianą i puszkę w dół ), to gra dla dzieci na świeżym powietrzu związana z oznaczaniem , ukrywaniem i Szukaj i zdobądź flagę , w które gra od trzech do kilkudziesięciu graczy. Gra wymaga umiejętności, strategii, skradania się i wytrzymałości.

Gra jest rozgrywana za pomocą przedmiotu, który można kopnąć, zwykle wyrzuconej pustej puszki, czasami z kamieniami włożonymi w celu uzyskania hałasu. Gra była popularną grą typu pick-up w trudnych ekonomicznie czasach. Pochodzenie nie jest znane, ale podczas Wielkiego Kryzysu w latach trzydziestych XX wieku gra była popularną rozrywką, ponieważ nie wymagała boiska ani żadnego wyznaczonego sprzętu poza wyrzuconą puszką lub innym przedmiotem, który można kopnąć.

Gra podstawowa

Jedna osoba lub zespół ludzi jest określany jako „to”, a puszka lub podobny przedmiot – puszka po farbie, metalowe wiadro lub wiadro – jest umieszczana na otwartej przestrzeni: na środku podwórka, zieleni, zatoczce lub ślepej uliczce -worek , parking lub ulica. Pozostali gracze uciekają i chowają się, podczas gdy „to” zasłania im oczy i liczy do ustalonej wcześniej liczby. Alternatywnie, rozpoczęcie gry rozpoczyna się, gdy wyznaczony kopacz dosłownie „kopnie puszkę” tak daleko, jak to możliwe. Osoba, która jest „tym”, musi odstawić puszkę na miejsce startowe, zanim „to” będzie mogło kontynuować grę, dając w ten sposób pozostałym graczom czas na ucieczkę. „To” następnie próbuje znaleźć i oznaczyć każdego z graczy. Każdy gracz, który zostanie oznaczony (złapany i dotknięty), jest wysyłany do kojca (więzienia), które jest po prostu wyznaczonym obszarem, w którym wszyscy schwytani gracze mogą się gromadzić, zwykle na widoku puszki. Każdy gracz, który nie został złapany, może „kopnąć puszkę” lub „przechylić puszkę”. Jeśli uda im się to zrobić i nie dać się złapać, wszyscy pojmani gracze zostają uwolnieni. Alternatywnie, jeden ze schwytanych graczy jest uwalniany za każdym razem, gdy puszka jest przechylana — pierwsza złapana osoba zostaje uwolniona jako pierwsza, druga złapana osoba zostaje uwolniona jako druga itd., aż osoba przechylająca puszkę zostanie uwolniona. oznaczony lub wszyscy schwytani gracze zostają uwolnieni. Jeśli „to” złapie wszystkich graczy, wygrywają tę rundę i generalnie nowe „to” jest wyznaczane na następną rundę. Nowe „to” to zwykle osoba, która była przetrzymywana najdłużej do końca rundy.

Wariacje

W niektórych odmianach „to” oznacza również, że tagger w grze Tag musi po prostu wywołać imię gracza i kryjówkę, zamiast oznaczać go dotykiem. W niektórych odmianach „to” musi przeskoczyć puszkę po wywołaniu imienia i lokalizacji gracza.

W innej odmianie, kiedy "to" zobaczy lub znajdzie ukrywającą się osobę, "to" musi pobiec z powrotem do puszki i postawić na niej jedną stopę, mówiąc, że znaleziona osoba jest w puszce (np. "Tim jest w puszce") przed znaleziona osoba jest w stanie dosięgnąć puszki i ją przechylić. Tak więc, gdy osoba zostanie znaleziona lub dostrzeżona przez „to”, gra staje się wyścigiem do puszki między znalezioną osobą a „tym”. Aby ktoś został złapany i osadzony w "więzieniu", "to" musiało pobić znalezioną osobę do puszki i orzec ją "w puszce". „To” może również powiedzieć „1–2–3 na…”, kogokolwiek znajdą, dotykając puszki. [Ten wariant jest również nazywany „Pan Hoop” w Trynidadzie i Tobago]

Jako kolejna odmiana, używana jest więcej niż jedna puszka. Puszki lub kartony są rozrzucone na początku gry, kiedy wszyscy uciekają, aby się ukryć. „To” musi je zebrać i ułożyć tak, aby się nie przewróciły. Następnie, gdy „to” zauważy, że ktoś się ukrywa, „to” musi biec z powrotem i dotknąć wieży z kartonów, nie przewracając ich. Jeśli upadną, „złapany” ukrywający się może uciec i ponownie się schować. Jeśli pozostaną na miejscu, ukrywający się trafia do więzienia. Podczas gdy „to” szuka innych, ktoś, kto jeszcze nie został złapany, może wkraść się i przewrócić kartony, uwalniając uwięzionych.

W niektórych przypadkach, jeśli puszkę przewraca jeden z ukrywających się graczy, zamiast oznaczać wywrotkę, aby uniemożliwić wywrotowi uwolnienie kolejnych schwytanych graczy, „to” musi dostać się do przechyłki w puszce, aby zapobiec inny wywrotka przed uwolnieniem kolejnych schwytanych graczy.

Inną odmianą było ustawienie dwóch drużyn na obu końcach drogi z pionową puszką w kręgu kredy pośrodku. Po kolei każda drużyna toczyła miękką gumową lub tenisową piłkę i próbowała przewrócić puszkę. Jeśli twoja drużyna (Drużyna A) zdołała przewrócić puszkę, uciekłaby i aby wygrać mecz, musiała wrócić do puszki i wstać, używając tylko nóg. Drużyna przeciwna (Drużyna B) próbowałaby powstrzymać ich przed postawieniem puszki, rzucając piłkę w członków Drużyny A. Osoba posiadająca piłkę Drużyny B musiała stanąć w tej samej pozycji i albo podać do innego członka drużyny, albo rzucić w przeciwnika. Jeśli udało im się trafić osobę z Drużyny A, musieli się zamrozić. Mogli zostać wypuszczeni tylko wtedy, gdy jeden z ich własnego zespołu poszedł im pod nogi lub gdy puszka została ostatecznie podniesiona. Podczas aktywnej gry Drużyna A nie mogła dotknąć piłki.

Inna odmiana (zwana kick the tin) lub (can can) grana w Irlandii Północnej i Anglii, zwł. Okolice Birmingham Shard End. Celem było rozpoczęcie gry przez wybranie jednego z ukrywających się do kopnięcia puszki, im dalej puszka została kopnięta, tym więcej czasu gracze mieli na ukrycie się. Ulubioną strategią było kopanie go przez żywopłot w ogrodzie, co utrudniało jego odzyskanie. Poszukiwacz musiał podnieść puszkę i głośno policzyć, aby ukrywający się wiedzieli, że są gotowi do rozpoczęcia poszukiwań. Kiedy poszukiwacz zobaczył chowającego się, ścigali się z powrotem do puszki, a poszukiwacz musiał pukać puszkę trzy razy, zanim ukrywający się mógł ją kopnąć i uwolnić siebie i innych. Chowający się próbowali przekraść się bliżej puszki, aby gdy szukający był daleko od niej, kopali puszkę, aby uwolnić schwytanych wcześniej chowaczy. Jeśli poszukiwacz miał pecha, mógł szukać przez całe popołudnie. Ta gra była bardzo popularna w latach 70. XX wieku i grały w nią dzieci w wieku od 5 do 18 lat.

Znaczenie kulturowe

Kopnij puszkę był bardzo popularny wśród dzieci podczas Wielkiego Kryzysu . Gra jest wspomniana w książce Francisco Jiméneza The Circuit: Stories from the Life of a Migrant Child . Naukowiec zajmujący się zabawą, Rodney Carlisle, zauważa, że: „Ponieważ dzieci bawiące się na świeżym powietrzu i nieuporządkowane wciąż maleją, gra w Kick the Can staje się coraz mniej znana z każdym pokoleniem… W pewnym momencie nastolatki bawiły się w Kick the Can z młodszymi dzieci, a gra i jej odmiany były przekazywane z dziecka na dziecko.Przeszłe pokolenia dobrze wspominają tę grę i wystarczyło, że stała się zjawiskiem kulturowym, że była głównym graczem w odcinek The Twilight Zone z 1962 roku i został później włączony do filmu o tym samym tytule z 1983 roku ”. Jest zawarty w filmie dokumentalnym PBS New York Street Games z 2010 roku .