Skully (gra)

Skully (zwany także skelly , skellies , skelsy , skellzies , scully , skelzy , scummy top , tops , loadies lub caps ) to gra dla dzieci rozgrywana na ulicach Nowego Jorku i inne obszary miejskie. Szkicowana na ulicy, zwykle kredą, plansza w kształcie czaszki pozwala na grę od dwóch do sześciu graczy. Czasami używany jest chodnik, który zapewnia lepszą ochronę przed ruchem kołowym; jednak asfalt na typowej miejskiej ulicy jest gładszy i zapewnia lepszą rozgrywkę niż wyboisty betonowy chodnik.

Czas gry jest różny, ale mecz od dwóch do trzech graczy zwykle kończy się w ciągu 20 minut. Lokalne różnice w zasadach są powszechne i utrudniają dokumentowanie gry. Odmiany zasad są uzgadniane przez graczy przed rozpoczęciem gry, zwłaszcza gdy gracze z różnych dzielnic grają przeciwko sobie.

Czaszkowa tablica

Typowa tablica z czaszkami, jaką można znaleźć w Nowym Jorku

Czaszkowe pole gry lub plansza to duży kwadrat o boku około sześciu stóp (2 m). Ta tablica jest rysowana na płaskiej powierzchni, takiej jak chodnik ulicy lub plac zabaw.

W każdym rogu i wzdłuż krawędzi planszy narysowano 12 mniejszych kwadratów, zwanych pudełkami , o boku około sześciu cali (15 cm) każdy (patrz rysunek). Te pola są oznaczone od „1” do „12” we wzorze, tak że ścieżka z jednego kwadratu do drugiego wymaga - w miarę możliwości - przejścia przez duży środkowy kwadrat zwany czaszką lub czaszką ( stąd nazwa gry ) . Pola „1” i „2” znajdują się w przeciwległych rogach planszy, podobnie jak „3” i „4”.

Na środku czaszki narysowane jest 13. pole tego samego rozmiaru co pozostałe pola i jest oznaczone „13”. Obszary wokół pola 13 są oznaczone czaszkami lub liczbami i opisują obszar kary, w którym gracze nie powinni strzelać do swoich elementów gry, zwanych czapkami .

W niewielkiej odległości od pola „1” znajduje się linia startu o długości około sześciu cali.

Wymiary planszy Skully mogą się różnić w zależności od ograniczeń fizycznych i praktyk gry w sąsiedztwie. Wcześniejsze wersje planszy miały tylko 9 pudełek, a plansze używane w podobnych grach jak deadbox (rozgrywany głównie w Filadelfii ) mają ponad 15 pudełek.

Plansza do gry Skully z New Rochelle, Nowy Jork, około 1963 r. Jeśli kapsel wyląduje w obszarze „błota”, gracz traci 3 tury.

W niektórych układach centralny obszar jest oznaczony jako „MUD” lub „BURNS”; jeśli twoja zakrętka wyląduje w MUD, tracisz 3 tury. Na planszy dochodzi do 10, które znajduje się w małym kółku pośrodku MUD. Linie łączą rogi centralnego kwadratu z 10 w środkowym kole. W rogach planszy nie było ponumerowanych kwadratów, a pole oznaczone „1” znajduje się poniżej głównego obszaru, z dołączonym owalem „start”.

Rozgrywka

Gracze używają kapsli — zwykle kapsli od butelek lub podobnych przedmiotów, takich jak warcaby lub ślizgacze do krzeseł — do gry. Wielu graczy używa gliny, wosku i najczęściej kredek wtopionych w zakrętkę od butelki (nazywano je „melties”), a nawet monetę pokrytą smołą lub zakrętkę od butelki wypełnioną smołą, która została wykopana z ulic [ potrzebne źródło ] , aby obciążyć czapki, aby ułatwić poślizg. Czapki były zazwyczaj kapslami do butelek z napojami bezalkoholowymi. Niektórzy gracze byli niezwykle dumni z dostosowywania swoich elementów do gry.

Na czworakach każdy gracz zaczyna od umieszczenia czapki na linii startu i przesuwa czapkę palcem środkowym lub wskazującym wystrzelonym zza kciuka. [ potrzebne źródło ] Celem jest wylądowanie w pudełku oznaczone „1”. Jeśli się powiedzie (kapelusz nie może dotykać linii), gracz kontynuuje, przesuwając palcem po następną liczbę - i tak dalej w kolejności: „2”, „3”, „4” itd., Aż do „12”. Jeśli jakikolwiek ruch się nie powiedzie, tura gracza przepada i następny gracz jest na górze. Czapka pozostaje tam, gdzie leży. Kiedy wszyscy gracze wykonają swoje tury, pierwszy gracz wznawia grę, przesuwając palcem po pominiętym wcześniej polu.

Przesunięcie figury na pole bez dotykania linii pozwala graczowi natychmiast wykonać kolejną turę. Ponadto, jeśli gracz uderzy w czapkę innego gracza, jest natychmiast nagradzany kolejnym pudełkiem, po które się wybiera, co pozwala mu podnieść czapkę, podejść do tego numeru i natychmiast wykonać dodatkową turę stamtąd. Gracz, którego czapka została trafiona, musi grać z miejsca, w którym teraz leży.

Komplikacją w grze jest przestrzeń otaczająca kwadratowe pole „13”. Jeśli w trakcie rzutu na dowolne pole (w tym „13”) gracz przypadkowo wyląduje na obszarze otaczającym „13” ( czaszkę ), gracz pozostaje tam zablokowany, dopóki nie zostanie uwolniony strzałem innego gracza. W jednej odmianie takie dobre zachowanie jest motywowane przez przypisanie każdemu obszarowi pewnej liczby pól bonusowych, które awansują gracza, który uwolni uwięzionego gracza. W innych odmianach gracz uwalniający otrzymuje liczbę dodatkowych tur równą ostatniej liczbie liczby, którą utknął gracz przed utknięciem.

Po tym, jak gracz ukończy obwód od „1” do „12” i pomyślnie wskoczy na kwadrat oznaczony „13”, należy wykonać obwód czterech trapezów otaczających kwadrat „13”. Obwód tych musi zostać wykonany kolejno w jednej turze, przy czym gracz mówi „ja” w pierwszej, „jestem” w drugiej, „a” w trzeciej, a na końcu „zabójca” w czwartej lub odmiany, takie jak „jestem”, „a”, „zabić”. Jeśli wszystkie trapezy nie zostaną wynegocjowane po kolei w jednej turze, tura przepada i proces musi rozpocząć się od nowa w następnej turze gracza, najpierw przesuwając w kierunku pola „13”. Jeśli trapezy zostaną pomyślnie wynegocjowane, gracz zostaje uznany za „zabójcę”.

W innej odmianie gry gracze muszą ukończyć obwód liczb od „1” do „13”, a następnie cofnąć się z powrotem do „1”, zanim podejmą próbę zostania zabójcą. W związku z tym gra w tę wersję zajmuje więcej czasu.

Wersja z MUD-em pośrodku, rozgrywana w New Rochelle w stanie Nowy Jork, toczy się do 10, a plansza jest nieco inna. Gracze muszą przejść od owalu „start” do „1” do „10”, a następnie z powrotem do „1”, a następnie z powrotem do owalu „start”, który znajduje się na środku najniższej części planszy. Ta wersja nie miała zabójców, a gracze nie próbowali strącać kapsli innych graczy z planszy.

Koniec sekwencji gry

Gdy gracz stanie się zabójcą, dalsze ruchy zakrętką butelki mogą zostać użyte do wyrzucenia zakrętki butelki innego zawodnika poza sześciostopowy kwadrat. Jeśli się to uda, gracz wyrzucony poza pole zostaje „zabity”, czyli usunięty z gry. W innych typowych odmianach gry zabójca musi trzy razy z rzędu uderzyć w czapkę osoby, która nie jest zabójcą, aby „zabić” tego gracza lub czapkę innego zabójcy tylko raz. W niektórych odmianach osoba, która nie jest zabójcą, może zostać zabójcą, uderzając w czapkę zabójcy (hit-a-killer, be-a-killer); dodatkowo tura zabójcy może się zakończyć lub kontynuować, gdy „zabije” innego gracza, zgodnie z lokalną konwencją. Ponadto niektóre odmiany pozwalają zabójcy „chodzić po liniach”, zabójca podnosi czapkę i chodzi lub skacze wzdłuż linii planszy, aby zbliżyć się do czapki innego gracza i strzelać z najbliższego punktu na linii. Niektóre odmiany wymagają, aby nowy zabójca „wydostał się z„ miasta ”(planszy szkieletowej) do „linii zabójcy” narysowanej w pewnej odległości od głównej planszy szkieletowej. W tym momencie zabójca odwraca swój top z powrotem na planszę szkieletową w w którym momencie zasady zabójcy są negocjowane poprzez ich wykrzykiwanie, wygrywa gracz, który wypowie je jako pierwszy: Na przykład „Nie bij zabójcy - bądź zabójcą”, „trzy dziecięce krany” lub „trzy wybuchy”, „wszystkie pudełka są moje”, itp., które będą decydować o tym, jak potężny będzie zabójca. Niektórzy agresywni gracze zazwyczaj „zabijają” czapki innych graczy, nie tylko rzucając, ale kopiąc własną czapkę w czapki przeciwników, co nazywa się bootowaniem, i wysyłając ją poza planszę, czasami uszkodzenie lub utrata czapki, dodając kolejną zniewagę do straty.

Ostatni gracz na polu wygrywa.

Historia

Gra była jedną z najpopularniejszych gier ulicznych w Nowym Jorku i okolicach od lat pięćdziesiątych do osiemdziesiątych XX wieku, ale dziś jest mniej popularna. Resztki pomalowanych sprayem tabliczek z czaszkami można znaleźć na niektórych ulicach i szkolnych dziedzińcach. [ potrzebne źródło ] Na letnim obozie Bronx House Emanuel na boisku do koszykówki namalowano zbyt dużą tablicę z czaszką, a gra była rozgrywana przy użyciu sprzętu do gry w shuffleboard . [ potrzebne źródło ]

Mówi się, że gra istniała tak długo, jak zakrętka do butelki z koroną , która została wynaleziona w 1892 roku. Wzmianki o grze pojawiły się w New York Times w sierpniu 1920 roku i ponownie w lipcu 1950 roku. W swojej autobiografii, Isaac Asimov wspominał, jak grał w tę grę w latach dwudziestych XX wieku.

W kulturze popularnej

Napisy do na wpół biograficznego filmu Spike'a Lee z 1994 roku Crooklyn, którego akcja toczy się w latach 70-tych. Dzieci bawiące się na ulicy w Skully.

Zobacz też

Linki zewnętrzne