Ante Over
Ante Over (znany również jako Handy Over , Eenie Einie , Ciocia Over , Andy Over , Anti-Over , Annie I Over , Ante-I-over , Annie Annie Over , Annie Over , Annie Over the Shanty , Antony Over , Antny Over , Anthony Over , Andrew Over , Ankety Over , Eenie I over , Heather I Over i inne warianty regionalne) to gra dla dzieci rozgrywana w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie , której historia sięga co najmniej połowy XIX wieku. Gra wymaga piłki lub innego małego przedmiotu oraz bariery (zwykle małego budynku ze szczytem) między dwiema drużynami, nad którymi rzucana jest piłka . Gra się na niższym budynku, nad którym można rzucić piłkę i biegać dookoła. Gracz woła Annie-Annie Over i rzuca piłkę nad budynkiem dzieciom po drugiej stronie. Jeśli złapią piłkę, mogą przemknąć się po budynku i odrzucić piłkę lub złapać innych i oznaczyć ich. Gracze muszą mieć oczy szeroko otwarte i przegonić ich na drugą stronę budynku. Jeśli gracz to zrobi, to jest po jego stronie, ale jeśli zostanie oznaczony, jest po drugiej stronie. Na początek może być parzysta liczba dzieci z każdej strony. Kiedy po jednej stronie jest trójka, czwórka dzieci, mogą się rozdzielić i niektórzy idą w każdą stronę, a wtedy nie wiedzą, kto ma piłkę. Jeśli piłka nie zostanie złapana, mogą poczekać chwilę, aby spróbować oszukać innych graczy, a następnie krzyknąć Annie-Annie Over i odrzucić piłkę. Jeśli piłka nie przeleci nad budynkiem, rzucający mogą krzyknąć „Pigtail!”, a następnie spróbować rzucić ją ponownie. Piłka musi zostać złapana, aby biegać po budynku za innymi graczami. Kiedy ostatnie dziecko w drużynie zostanie oznaczone, ta drużyna wygrywa.
Gra podstawowa
Istnieją dwie drużyny, po jednej z każdej strony bariery . Gracz z drużyny, która zaczyna z piłką, rzuca piłkę przez dach do drugiej drużyny, wykrzykując jakąś wersję „Ante Over”, aby ostrzec ich, że została rzucona. Jeśli przeciwnej drużynie nie uda się złapać piłki, zanim uderzy ona w ziemię, krzyczą „Ante Over” i rzucają ją z powrotem. Jeśli drużyna rzucana złapie piłkę, wówczas zawodnik trzymający piłkę biegnie dookoła budynku i próbuje uderzyć piłką jednego z członków drużyny przeciwnej. Gracze są „bezpieczni”, jeśli uda im się biegać po budynku bez trafienia. Jeśli gracz zostanie trafiony, dołącza do drużyny gracza, który uderzył go piłką. Rozgrywka toczy się do momentu, gdy jedna drużyna zbierze wszystkich graczy lub pozostanie tylko jeden.
Wariacje
W niektórych obszarach, jeśli piłka odbija się od ściany lub toczy się z powrotem bez przechodzenia przez dach, rzucający krzyczy „Świński ogon”, „Warkocze”, „Plecy, piłka” lub „Wujek”, aby poinformować drugą drużynę o piłka została rzucona, ale nie przeleciała. Następnie ponownie krzyczą „Ante Over” i podejmują kolejną próbę przerzucenia piłki przez dach.
Wewnętrzna wersja gry wykorzystuje kurtynę zamiast budynku. Każda wysoka przeszkoda, która zasłania przeciwną drużynę, działa na korzyść gry, chociaż dwuspadowy dach jest częścią tradycyjnej gry.
Kiedy budynek jest używany zamiast ogrodzenia lub innego wąskiego obiektu, w niektórych odmianach piłka musi dotykać drugiej strony dachu. Odbicie piłki w ten sposób może utrudnić drugiej stronie złapanie. Niektórzy gracze uczą się nawet precyzyjnego toczenia piłki w górę i nad dachem.
Kiedy jest to ogrodzenie lub podobna przeszkoda, przez którą można zobaczyć, graczom trudniej jest oszukiwać, ponieważ druga strona może zobaczyć, czy piłka uderza w ziemię, czy nie. Kiedy jest to budynek lub inna nieprzezroczysta bariera, gracze mogą czasami przekraść się na drugą stronę, zaskakując drugą drużynę.
Jedna zasada głosi, że przeciwnik może zostać uderzony tylko poniżej pasa ze względów bezpieczeństwa, jak w piłce z uniku.
W większości wersji gracze muszą tylko przebiec na drugą stronę budynku, aby być „bezpiecznymi”, podczas gdy inne wersje wymagają od nich biegania dookoła budynku.