Kreatywna technologia

Technologia kreatywna jest szeroko rozumianą interdyscyplinarną i transdyscyplinarną dziedziną łączącą informatykę , projektowanie , sztukę i nauki humanistyczne . Dziedzina technologii kreatywnej obejmuje sztukę, projektowanie produktów cyfrowych , media cyfrowe lub reklamę i media wykonane za pomocą silnika opartego na oprogramowaniu, elektronice i/lub danych. Przykłady kreatywnych technologii obejmują multisensoryczne doświadczenia z wykorzystaniem grafiki komputerowej , produkcji wideo , muzyki cyfrowej , kinematografii cyfrowej , rzeczywistości wirtualnej , rzeczywistości rozszerzonej , edycji wideo , inżynierii oprogramowania , drukowania 3D , Internetu rzeczy , CAD / CAM i technologii ubieralnych .

W dziedzinie artystycznej sztuka nowych mediów i sztuka internetu to przykłady prac wykonywanych przy użyciu technologii kreatywnej. Spektakle, interaktywne instalacje i inne wciągające doświadczenia przenoszą muzeum na wyższy poziom i mogą służyć jako procesy badawcze artystycznej i emocjonalnej integracji ludzi z maszynami. Niektórzy uważają, że „kreatywność może zostać zrewolucjonizowana za pomocą technologii” lub postrzegają dziedzinę kreatywnych technologii jako pomoc w „zakłóceniu” sposobu interakcji ludzi z komputerami i zapoczątkowaniu bardziej zintegrowanego, wciągającego doświadczenia.

Opis

Technologia kreatywna została zdefiniowana jako „łączenie wiedzy z wielu dyscyplin w celu tworzenia nowych doświadczeń lub produktów”, które spełniają potrzeby użytkowników końcowych i organizacji. Bardziej szczegółowa konceptualizacja opisuje to jako połączenie informacji , systemów holograficznych , czujników , technologii audio, technologii obrazu i wideo, między innymi z praktykami i metodami artystycznymi. Główną cechą jest zdolność do robienia rzeczy lepiej.

Technologia kreatywna jest również postrzegana jako skrzyżowanie nowej technologii z kreatywnymi inicjatywami, takimi jak moda, sztuka, reklama, media i rozrywka. Jako taki, jest to sposób nawiązywania kontaktów między krajami, które chcą zaktualizować swoją kulturę; Forbesa z zimy 2015 roku mówi o 30 kreatywnych startupach technologicznych z Wielkiej Brytanii, które krążą po Singapurze , Kuala Lumpur i Nowym Jorku w celu zebrania funduszy i nawiązania kontaktów.

Aplikacje

Ośrodki technologii kreatywnych mogą być zorganizowane jako jednostki zajmujące się sztuką, badaniami lub rozwojem miejsc pracy, takie jak brytyjska Fundacja Sztuki i Technologii Kreatywnych, która zaprezentowała setki nowych mediów i cyfrowych dzieł sztuki z całego świata, lub niedawno utworzony projekt o wartości 20,5 miliona dolarów na Hawajach, specjalizujący się w programach szkolenia zawodowego i rozwoju siły roboczej w przemyśle filmowym, które planują oferować robotykę, laboratoria komputerowe, studia nagraniowe i stanowiska montażowe, przedstawione jako „zmieniająca grę” okazja do wprowadzenia nowych umiejętności i miejsc pracy na Kauai. Stopnie w tej dziedzinie zostały zaprojektowane w celu zaspokojenia potrzeb interdyscyplinarnych interakcji i miały na celu rozwijanie myślenia lateralnego w bardziej sztywno zdefiniowanych obszarach akademickich. Niektórzy nauczyciele skarżyli się, że kreatywne narzędzia technologiczne, choć „szeroko dostępne”, są trudne w użyciu dla młodych populacji.

Pierwszą dużą korporacją, która miała dyrektora korporacyjnego noszącego tytuł „technologia kreatywna”, była The Walt Disney Company , która dała go najpierw wyobraźni , Branowi Ferrenowi w 1993 r., który ostatecznie został prezesem Disneya ds. technologii kreatywnych w 1998 r. Mniej więcej w tym samym czasie, utworzono pierwsze edukacyjne centrum badawcze w Stanach Zjednoczonych, aby połączyć te dyscypliny w przemyśle, środowisku akademickim i społecznościach związanych z obronnością, nazwane Instytutem Technologii Kreatywnych Uniwersytetu Południowej Kalifornii . ICT powstała dzięki finansowaniu armii amerykańskiej.

Marketerzy i reklamodawcy również zwracają uwagę na moc kreatywnych technologii, aby ponownie zaangażować klientów. Brytyjskie stowarzyszenie agencji marketingowych promuje technologię kreatywną jako sposób budowania bardziej połączonego i spersonalizowanego zaangażowania z potencjalnymi klientami, co zapoczątkowało inicjatywę Creative Technology Initiative na początku 2015 r. Stowarzyszenia branżowe i deweloperzy, organizacje artystyczne i agencje kreatywne wzywają do większych inwestycji w technologii, która nie nadąża za zmianami w branży, które wprowadzają więcej technologii do dziedzin kreatywnych, takich jak Google. Wiele agencji reklamowych i innych firm zaczęło tworzyć wewnętrzne laboratoria do badań nad kreatywnymi technologiami. Na przykład Unilever stworzył swój projekt Foundry jako sposób na „przyjęcie mentalności hakowania, wdrażania i skalowania”; dzielą się swoimi odkryciami i postrzegają laboratorium jako sposób na włączenie technologii do firmy, stymulowanie eksperymentów i współpracę ze strategicznymi partnerami. Laboratorium Adobe Creative Technologies współpracowało z MIT Media Lab , jednym z najbardziej znaczących przedsięwzięć w dziedzinie kreatywnych technologii, aby dać artystom możliwość rysowania projektów geometrycznych za pomocą komputera bez konieczności opanowania programowania tekstowego lub matematyki.

Przykłady

  • „Creativeapplications.Net (CAN) to społeczność kreatywnych praktyków pracujących na styku sztuki, mediów i technologii”.
  • Młynek do pieprzu, który po przekręceniu wyłączał Wi-Fi w gospodarstwie domowym, został wprowadzony przez szefa kreatywnej technologii w agencji Clemenger BBDO .
  • ZKM ma coroczną nagrodę dla kreatywnych aplikacji, App Art Awards
  • ITP (interaktywny program telekomunikacyjny) ma zajęcia z „Kreatywnej informatyki”
  • „Eyo Festival gromadzi bogate skrzyżowanie ludzi robiących fascynujące rzeczy z technologią. Artyści, projektanci danych, kreatywni programiści, odkrywcy AI i XR, gawędziarze, badacze, twórcy technologii i platform krzyżują się i dzielą inspiracjami w Eyeo”
  • Artysta Jake Lee-High stworzył interaktywne doświadczenie uliczne na premierę programu Showtime (sieć telewizyjna) Penny Dreadful
  • „Fake Love promuje główne marki za pomocą wciągających, szalenie pomysłowych spektakli multimedialnych, od projekcji świetlnych torów wyścigowych dla Lexusa po filmy w wirtualnej rzeczywistości (VR) dla New York Times Company”
  • Prace Becky Stern , artystki zajmującej się elektroniką i modą z Nowego Jorku.
  • „Machasz rękami przed dużym ekranem, a projekty i wzory naśladują twoje ruchy. Wchodzisz do lobby firmy i cyfrowa ściana wyświetla piękną, abstrakcyjną wizualizację opartą na danych sprzedażowych firmy”
  • FIT organizuje coroczną Wystawę Technologii Kreatywnych

Kariera

Profesjonaliści, którzy pracują w dziedzinie kreatywnych technologii, zwykle mają doświadczenie jako programiści i mogą pracować w mediach cyfrowych lub rozrywkowych, w agencji reklamowej lub na nowej roli związanej z rozwojem produktów elektronicznych. W agencji reklamowej profesjonalistą, którego opis stanowiska obejmuje kreatywną technologię, może być projektant, który zainteresował się technologią, lub programista, który koncentruje się na szerszym obrazie projektowania doświadczeń. Szefowie działów kreatywnych technologii mogą zostać oskarżeni o integrację nowych technologii z działami agencji, wykorzystując partnerstwa z najnowocześniejszymi dostawcami i platformami. Na przykład szef kreatywnej technologii w Gray Global Group w Nowym Jorku „stworzył wewnętrzne laboratorium… które co miesiąc prezentuje nowe technologie za pomocą wystaw, wydarzeń i warsztatów”. Członkowie zespołu mogą posiadać umiejętność zarówno pisania kodu komputerowego, jak i budowania elektroniki do prototypów.

Tytuł stanowiska kreatywnego technologa prawdopodobnie odnosi się do programisty, który rozumie proces twórczy i (często) świat reklamy. Osoba ta faktycznie tworzy i koduje, a także może tworzyć projekty internetowe, aplikacje mobilne i inne cyfrowe doświadczenia. Wypróbowują nowe koncepcje i pomysły oraz modyfikują; jest to uznawane za podobne do procesu artystycznego, ale stosowane w mediach, reklamie i innych branżach kreatywnych. Kreatywni technolodzy byli określani jako osoby skupione na technologii, które albo zasiadają w zespole kreatywnym, albo ściśle z nim współpracują, uznając, że odizolowane działy technologii i projektowania historycznie prowadziły do ​​złej pracy agencji. Obowiązki opisane w ogłoszeniu o pracę z 2014 r. dla „Kreatywnego technologa” w Google obejmowały „współpracę nad pomysłami i rozwojem „niespotykanych wcześniej” doświadczeń cyfrowych we współpracy z najlepszymi markami i agencjami” oraz „przyczynianie się do opracowywania najnowocześniejszych prototypów w dziedzinie technologii kreatywnej”. Istnieje kilka zasobów , które wymieniają firmy działające w dziedzinie kreatywnych technologii.

Stopień naukowy

Tytuł magistra lub licencjata w zakresie technologii kreatywnych lub technologii kreatywnych to w szerokim zakresie interdyscyplinarny i transdyscyplinarny kierunek studiów łączący dziedziny technologii komputerowej , projektowania , sztuki i nauk humanistycznych . Założony jako nowoczesny stopień odpowiadający potrzebom interdyscyplinarnej interakcji, jednym z jego podstawowych celów jest rozwijanie umiejętności myślenia lateralnego w bardziej sztywno zdefiniowanych obszarach akademickich uznawanych za cenny składnik poszerzania horyzontów technologicznych. Obszar tematyczny Creative Technology & Design (CT&D) w Fashion Institute of Technology oferuje specjalistyczne kursy oraz programy kredytowe i niekredytowe. Według strony internetowej FIT, misją tego transdyscyplinarnego obszaru przedmiotowego jest lepsze zrozumienie przez uczniów zaawansowanych koncepcji projektowych, a także ich znajomości najnowocześniejszych technologii. Opis 2-letniego programu portfolio Creative Technology w Miami Ad School brzmi: „Jesteś technikiem z pasją i talentem twórczym – lub – twórcą z talentem do technologii… Chodzi o to, jak integrujemy uczenie maszynowe i sztuczną inteligencję w środowisko twórcze”. Kreatywna technologia jest również postrzegana jako branża i zestaw umiejętności dla wschodzącej gospodarki, jak w tym cytacie dziekana University of Texas w Austin podczas otwarcia nowej szkoły na uniwersytecie, która ma stać się największą jednostką akademicką w college'u: „ Szkoła Projektowania i Technologii Kreatywnych przenosi UT Austin bardziej asertywnie do pojawiających się kreatywnych, komercyjnych dyscyplin, które napędzają kulturę i gospodarkę XXI wieku”.

Narzędzia

Istnieje wiele narzędzi, z których korzystają kreatywni technolodzy. Poniżej znajduje się krótka lista, ale dostępnych jest kilka innych obszernych list .

  • Arduino - otwarta platforma elektroniczna oparta na łatwym w użyciu sprzęcie i oprogramowaniu.
  • Raspberry Pi – niedrogi komputer wielkości karty kredytowej z systemem Linux
  • Przetwarzanie - język programowania i środowisko programistyczne z rodziny Java, promujące umiejętność korzystania z oprogramowania w sztukach wizualnych i umiejętność korzystania z technologii wizualnych.
  • p5.js — javascriptowa implementacja przetwarzania
  • Cinder - profesjonalna biblioteka do kreatywnego kodowania w C++.
  • OpenFrameworks — zestaw narzędzi C++ do nauki kreatywnego kodowania .
  • Max - wizualny język programowania przepływu danych dla muzyki i multimediów
  • JavaScript – język przeglądarek internetowych, w tym HTML5 .
  • TouchDesigner — wizualny język programowania dla kreatywnych aplikacji technologicznych

Linki zewnętrzne