Kryzys Xeno

Kryzys Xeno
XenoCrisis logo.png
Deweloperzy Biuro Bitmap
Wydawcy Biuro Bitmap
dyrektor (dyrektorzy) Mike Tucker i Matt Kope
Artysta (y) Henka Nieborga
kompozytor (y) Dziki reżim
Platforma(y) Mega Drive/Genesis , Windows , macOS , Linux , Dreamcast , Xbox One , PlayStation 4 , Vita , Neo Geo AES , Neo Geo CD , Switch , Evercade VS.
Uwolnienie 28 października 2019 r
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jednopłatnik , Spółdzielnia

Xeno Crisis to strzelanka typu twin-stick z 2019 roku od niezależnego dewelopera Bitmap Bureau na Mega Drive , wydana na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Microsoft Windows , macOS , Linux , Sega Dreamcast , Evercade i Neo Geo . Gra została w pełni sfinansowana na Kickstarterze 10 stycznia 2018 r., A premiera 28 października 2019 r.

Rozgrywka

Gra Xeno Crisis jest inspirowana podobnymi strzelankami zręcznościowymi, takimi jak Smash TV i Shock Troopers , a kierunek artystyczny inspirowany jest serią filmów Obcy . W trybie jednoosobowym lub kooperacyjnym jeden lub dwóch graczy wciela się w nienazwanych kosmicznych marines i przedziera się przez siedem poziomów w placówce naukowej z pokojami i poziomami generowanymi proceduralnie, z wieloma wrogami o różnym stopniu trudności w każdym pokoju, kończąc na ostatecznym bossie bitwa na końcu większości poziomów. Po tym, jak gracz zabije wrogów na ekranie, szansa na przedmiot, upuszczenie broni, zdrowie lub nieśmiertelniki są odrzucane, aby pomóc graczowi. Nieśmiertelniki są używane jako waluta w grze, aby pomóc w zakupie ulepszeń, takich jak dodatkowe zdrowie lub prędkość gracza. Aby zwiększyć wyzwanie dla graczy, początkowy karabin maszynowy ma ograniczoną ilość amunicji, a podnoszenie broni ma ograniczoną liczbę zastosowań, co wymaga od graczy pozostawania w ruchu i poszukiwania skrzynek z amunicją.

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy komandor Darius odbiera sygnał o niebezpieczeństwie z Outpost 88, placówki naukowo-badawczej. Dwóch sterowanych kosmicznych marines zostaje wysłanych statkiem zrzutowym do obiektu, gdzie zaczynają przedzierać się przez każdy poziom obiektu, gdzie stają do walki z kosmitami, robotami obronnymi, a nawet Cthulhu , na ich drodze, aby dowiedzieć się, co się dzieje. Po drodze dwaj kosmiczni marines znajdują ocalałych z obiektu, których są w stanie uratować i uwolnić w bezpieczne miejsce. Kiedy kosmiczni marines docierają do ostatniego etapu, konfrontują się z dr Herzogiem, gdzie ujawnia, że ​​stał za różnymi okropnościami, z którymi kosmiczni marines walczyli do tego momentu. Jeśli albo kosmiczni marines wypili jakiekolwiek „eliksiry” (funkcja kontynuacji w grze), albo jeśli gracz użył jakichkolwiek kodów, dr Herzog wyjawia im, że te eliksiry zostały zaprojektowane przez niego i zawierały nanomaszyny które zabiją postacie gracza, a gra zakończy się „złym” zakończeniem. Jeśli gracz nie użył żadnych eliksirów przed konfrontacją z Dr. Herzogiem, zaatakuje go jako ostatecznego bossa gry , w którym okaże się, że jest stworzeniem podobnym do stworzeń, z którymi walczył do tej pory. Kiedy gracze pokonają dr Herzoga, „dobre” zakończenie zostanie ujawnione, gdy dwóch kosmicznych marines ewakuuje placówkę.

Przyjęcie

Odbiór Xeno Crisis był ogólnie pozytywny. Nintendo Life pochwaliło projekt gry i rozgrywkę, ale skrytykowało trudność jako odrażającą dla niedoświadczonych graczy. Wireframe również pochwalił dopracowanie gry i rozgrywkę, ale skrytykował niektóre decyzje projektowe, takie jak ulepszenia broni i funkcja ataku w zwarciu.

Linki zewnętrzne