Rozwal telewizor
Smash TV | |
---|---|
Deweloperzy |
Williams (arcade) Oprogramowanie sondy (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum) Oprogramowanie Beam (NES, SNES) Oprogramowanie sondy (C64) |
Wydawcy | Williamsa |
Projektant (y) | Eugeniusza Jarvisa |
programista (y) | Marka Turmella |
Artysta (y) |
Johna Tobiasa Tima Comana |
kompozytor (y) | Lista
|
Platforma(y) | Lista
|
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wielokierunkowa strzelanka |
Tryb(y) | dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy |
System zręcznościowy | Jednostka Midway Y |
Smash TV to zręcznościowa gra wideo z 1990 roku stworzona przez Eugene'a Jarvisa i Marka Turmella dla Williams Electronics Games . Jest to strzelanka z dwoma drążkami (jeden do poruszania się, a drugi do strzelania) w tym samym duchu, co Robotron: 2084 z 1982 roku (współtworzony przez Jarvisa). Wersje Super NES , Genesis , Master System i Game Gear noszą nazwę Super Smash TV .
Fabuła koncentruje się na dystopijnym programie telewizyjnym z przyszłego wówczas roku 1999, w którym jeden lub dwóch uczestników musi strzelić sobie drogę do sławy i fortuny; program jest nagrywany przed publicznością w studiu na żywo i transmitowany przez satelitę na całym świecie. Celem teleturnieju jest zabić lub zostać zabitym, a gdy wszyscy pretendenci na każdej arenie zostaną zmasakrowani, uczestnik (zawodnicy) przejdzie do przetrwania następnej rękawicy.
Rozgrywka
Mechanika gry jest podobna do tej z wcześniejszego Robotrona Eugene'a Jarvisa: 2084 , ze sterowaniem dwoma joystickami i serią aren z jednym ekranem. Podczas gdy większość wrogów w Robotronie jest widoczna na początku poziomu, w Smash TV są generowani falami w miarę postępów poziomu. Wzmocnienia, z których niektóre dają graczowi nową broń, są zbierane przez przejeżdżanie po nich.
Motywy zostały zapożyczone z brutalnych i dystopijnych hitów science-fiction z 1987 roku, takich jak RoboCop i The Running Man . Fabuła dotyczy bogatego celebryty o imieniu Master of Ceremonies (w skrócie MC), który prowadzi i bierze udział w swoim brutalnym teleturnieju w niezbyt odległej przyszłości 1999 roku. MC ma grywalnych zawodników poruszających się z jednego wysokiego -tech do następnego, każdy gracz musi strzelać do hord wrogów, którzy wchodzą przez przejścia po obu stronach ekranu, jednocześnie zbierając broń, przedmioty wzmacniające i zapakowane w prezenty nagrody. Ostatni pokój na każdym poziomie to przeciągająca się walka z szef .
Pod koniec gry następuje starcie z gospodarzem programu, w którym gracze otrzymują życie i wolność. Wśród przedmiotów w grze są klucze. Jeśli zbierze się wystarczającą liczbę, gracze mogą uzyskać dostęp do poziomu bonusowego zwanego Pleasure Dome, w którym gracze mogą „zbierać” setki ubranych w niebieskie bikini blond i piersiastych „niemowląt”, podobnie jak inne nagrody w grze.
Gra zawiera słowne wtrącenia gospodarza teleturnieju, takie jak „Totalna rzeź! Uwielbiam to!” i „Kupiłbym to za dolara!”. Pierwszy z nich stał się tytułem kontynuacji z 1992 roku, Total Carnage . Drugie zdanie pochodzi z fikcyjnego programu telewizyjnego w ramach RoboCop .
Rozwój
Mark Turmell opowiadał: „Kiedy Hasbro wyciągnął wtyczkę z interaktywnego projektu filmowego, nad którym pracowałem, pojechałem do Williams , aby zaprojektować gry na monety. Przeniosłem się do Chicago, zatrudniłem Johna Tobiasa i razem stworzyliśmy naszą pierwszą grę na monety, Rozwal telewizję”
Głos spikera w grze udziela projektant dźwięku Paul Heitsch. Scenariusz został stworzony przez kompozytora i dźwiękowca gry, Jona Heya.
Pierwotnie gra zręcznościowa była dostarczana bez zaimplementowanego poziomu bonusowego Pleasure Dome, chociaż w grze był tekst wspominający o tym. Zespół projektowy nie był pewien, czy gracze rzeczywiście dotrą do końca gry. Jednak gracze ukończyli grę i po tym, jak operatorzy salonów gier poinformowali Williamsa o skargach graczy na niemożność jej ukończenia, firma wysłała nową wersję, która obejmowała poziom Pleasure Dome.
Porty
Smash TV został przeniesiony na konsole Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System i Sega Genesis . Ocean opublikował porty dla ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST i Amiga , wszystkie wydane na początku 1992 roku.
W niektórych systemach domowych, takich jak NES, gracze mają możliwość użycia pada kierunkowego na drugim kontrolerze, aby kontrolować kierunek, w którym postać będzie strzelać na ekranie. Użycie tej opcji dla obu graczy wymaga kliknięcia . Aspekt podwójnego sterowania w grze działa szczególnie dobrze na SNES, ponieważ jego cztery główne przyciski, A, B, X i Y, są rozmieszczone jak D-pad, umożliwiając graczowi strzelanie w jednym kierunku i bieganie w innym.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 82,25% (SNES) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
AS | AMI: 895/1000 |
Akcja Amstrada | 96% |
Rozbić się | ZX: 97% |
Gry komputerowe i wideo |
SMD: 83/100 SMS: 38/100 SNES: 92/100 |
Mean Machines Sega |
SMD i SMS: 88/100 SNES: 92% |
Użytkownik Sinclaira | ZX: 94% |
Twój Sinclair | ZX: 92% |
MicroHobby (ES) | ZX: 89% |
MegaTech | SMD: 70% |
Mega | SMD: 37% |
Sega Master Force | SMD: 44% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Rozbić się | Crash Smash! |
Użytkownik Sinclaira | SU srebrny |
Akcja Amstrada | 6. najlepsza gra wszechczasów |
Gra zręcznościowa została ogólnie dobrze przyjęta. Stowarzyszenie Operatorów Rozrywki i Muzyki (AMOA) przyznało jej nagrodę „najbardziej innowacyjnej grze” w 1990 roku.
Domowe konwersje Smash TV otrzymały pozytywne lub mieszane recenzje.
Wersja dla Amigi uzyskała 895 punktów na 1000 możliwych w recenzji brytyjskiego magazynu, a magazyn Spectrum CRASH przyznał wersji ZX 97%, co czyni ją Crash Smash.
Wyróżnienia
W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił Smash TV na 6. miejscu wśród najlepszych gier zręcznościowych wszechczasów. W 2004 roku Smash TV znalazł się na liście najlepszych gier wszechczasów serwisu GameSpot . W 1995 Razem! ocenił Super Smash TV na 51. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES, stwierdzając: „Kochaj to lub nienawidz, to jest znakomita konwersja z gry na monety. Jeden z najbardziej szalonych blasterów wszechczasów. W 1996 roku GamesMaster umieścił grę na 84. miejscu w rankingu „ Top 100 gier wszechczasów”.
Dziedzictwo
Gra zręcznościowa Williamsa z 1992 roku Total Carnage ma wiele elementów wspólnych ze Smash TV i również została zaprogramowana przez Turmella, ale nie jest kontynuacją.
Reedycje
Smash TV jest częścią Arcade Party Pak wydanego na PlayStation w 1999 roku.
Jest częścią kolekcji Midway Arcade Treasures , która jest dostępna dla systemów Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox i PlayStation 2 i została wydana w 2003 roku. Wersje te dają graczowi możliwość zapisywania najlepszych wyników. Smash TV jest również częścią kompilacji Midway Arcade Origins z 2012 roku .
Smash TV został udostępniony do pobrania za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade firmy Microsoft na konsolę Xbox 360 i był pierwszą wersją gry, która oficjalnie pozwalała dwóm graczom grać w grę online. Został usunięty z serwisu w lutym 2010 roku po rozwiązaniu Midway Games .
Linki zewnętrzne
- Racketboy.com Smash TV Podcast zawierający wywiady z Eugene'em Jarvisem i Markiem Turmellem
- Smash TV w Arcade History
- Smash TV na liście zabójców gier wideo
- Smash TV na SpectrumComputing.co.uk
- Rozbij telewizję na Coinop.org
- Gry wideo z 1990 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari ST
- Gry na Commodora 64
- Kooperacyjne gry wideo
- Fikcja o grach śmierci
- Gry Game Gear
- Zręcznościowe gry wideo łeb w łeb
- Mistrzowskie gry systemowe
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry Ocean Software
- Oryginalne gry Xbox Live Arcade
- Gry Sega Genesis
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Strzelanki z dwoma kijami
- Gry wideo o grach śmierci
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Jonathana Heya
- Gry wideo osadzone w 1999 roku
- Gry wideo Williamsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360
- Gry ZX Spectrum