Rozwal telewizor

Smash TV
SmashTV flyer.jpg
Arcade
Deweloperzy

Williams (arcade) Oprogramowanie sondy (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum) Oprogramowanie Beam (NES, SNES) Oprogramowanie sondy (C64)
Wydawcy Williamsa
Projektant (y) Eugeniusza Jarvisa
programista (y) Marka Turmella
Artysta (y)
Johna Tobiasa Tima Comana
kompozytor (y)
Lista









  • Arcade Jon Hey NES, SNES Marshall Parker Game Gear, Genesis Matt Furniss Amiga, ST Tony Williams C64 Jeroen Tel
Platforma(y)
Uwolnienie
  • NA : kwiecień 1990
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy
System zręcznościowy Jednostka Midway Y

Smash TV to zręcznościowa gra wideo z 1990 roku stworzona przez Eugene'a Jarvisa i Marka Turmella dla Williams Electronics Games . Jest to strzelanka z dwoma drążkami (jeden do poruszania się, a drugi do strzelania) w tym samym duchu, co Robotron: 2084 z 1982 roku (współtworzony przez Jarvisa). Wersje Super NES , Genesis , Master System i Game Gear noszą nazwę Super Smash TV .

Fabuła koncentruje się na dystopijnym programie telewizyjnym z przyszłego wówczas roku 1999, w którym jeden lub dwóch uczestników musi strzelić sobie drogę do sławy i fortuny; program jest nagrywany przed publicznością w studiu na żywo i transmitowany przez satelitę na całym świecie. Celem teleturnieju jest zabić lub zostać zabitym, a gdy wszyscy pretendenci na każdej arenie zostaną zmasakrowani, uczestnik (zawodnicy) przejdzie do przetrwania następnej rękawicy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry Arcade

Mechanika gry jest podobna do tej z wcześniejszego Robotrona Eugene'a Jarvisa: 2084 , ze sterowaniem dwoma joystickami i serią aren z jednym ekranem. Podczas gdy większość wrogów w Robotronie jest widoczna na początku poziomu, w Smash TV są generowani falami w miarę postępów poziomu. Wzmocnienia, z których niektóre dają graczowi nową broń, są zbierane przez przejeżdżanie po nich.

Motywy zostały zapożyczone z brutalnych i dystopijnych hitów science-fiction z 1987 roku, takich jak RoboCop i The Running Man . Fabuła dotyczy bogatego celebryty o imieniu Master of Ceremonies (w skrócie MC), który prowadzi i bierze udział w swoim brutalnym teleturnieju w niezbyt odległej przyszłości 1999 roku. MC ma grywalnych zawodników poruszających się z jednego wysokiego -tech do następnego, każdy gracz musi strzelać do hord wrogów, którzy wchodzą przez przejścia po obu stronach ekranu, jednocześnie zbierając broń, przedmioty wzmacniające i zapakowane w prezenty nagrody. Ostatni pokój na każdym poziomie to przeciągająca się walka z szef .

Pod koniec gry następuje starcie z gospodarzem programu, w którym gracze otrzymują życie i wolność. Wśród przedmiotów w grze są klucze. Jeśli zbierze się wystarczającą liczbę, gracze mogą uzyskać dostęp do poziomu bonusowego zwanego Pleasure Dome, w którym gracze mogą „zbierać” setki ubranych w niebieskie bikini blond i piersiastych „niemowląt”, podobnie jak inne nagrody w grze.

Gra zawiera słowne wtrącenia gospodarza teleturnieju, takie jak „Totalna rzeź! Uwielbiam to!” i „Kupiłbym to za dolara!”. Pierwszy z nich stał się tytułem kontynuacji z 1992 roku, Total Carnage . Drugie zdanie pochodzi z fikcyjnego programu telewizyjnego w ramach RoboCop .

Rozwój

Mark Turmell opowiadał: „Kiedy Hasbro wyciągnął wtyczkę z interaktywnego projektu filmowego, nad którym pracowałem, pojechałem do Williams , aby zaprojektować gry na monety. Przeniosłem się do Chicago, zatrudniłem Johna Tobiasa i razem stworzyliśmy naszą pierwszą grę na monety, Rozwal telewizję”

Głos spikera w grze udziela projektant dźwięku Paul Heitsch. Scenariusz został stworzony przez kompozytora i dźwiękowca gry, Jona Heya.

Pierwotnie gra zręcznościowa była dostarczana bez zaimplementowanego poziomu bonusowego Pleasure Dome, chociaż w grze był tekst wspominający o tym. Zespół projektowy nie był pewien, czy gracze rzeczywiście dotrą do końca gry. Jednak gracze ukończyli grę i po tym, jak operatorzy salonów gier poinformowali Williamsa o skargach graczy na niemożność jej ukończenia, firma wysłała nową wersję, która obejmowała poziom Pleasure Dome.

Porty

Smash TV został przeniesiony na konsole Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System i Sega Genesis . Ocean opublikował porty dla ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST i Amiga , wszystkie wydane na początku 1992 roku.

W niektórych systemach domowych, takich jak NES, gracze mają możliwość użycia pada kierunkowego na drugim kontrolerze, aby kontrolować kierunek, w którym postać będzie strzelać na ekranie. Użycie tej opcji dla obu graczy wymaga kliknięcia . Aspekt podwójnego sterowania w grze działa szczególnie dobrze na SNES, ponieważ jego cztery główne przyciski, A, B, X i Y, są rozmieszczone jak D-pad, umożliwiając graczowi strzelanie w jednym kierunku i bieganie w innym.

Przyjęcie

Gra zręcznościowa została ogólnie dobrze przyjęta. Stowarzyszenie Operatorów Rozrywki i Muzyki (AMOA) przyznało jej nagrodę „najbardziej innowacyjnej grze” w 1990 roku.

Domowe konwersje Smash TV otrzymały pozytywne lub mieszane recenzje.

Wersja dla Amigi uzyskała 895 punktów na 1000 możliwych w recenzji brytyjskiego magazynu, a magazyn Spectrum CRASH przyznał wersji ZX 97%, co czyni ją Crash Smash.

Wyróżnienia

W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił Smash TV na 6. miejscu wśród najlepszych gier zręcznościowych wszechczasów. W 2004 roku Smash TV znalazł się na liście najlepszych gier wszechczasów serwisu GameSpot . W 1995 Razem! ocenił Super Smash TV na 51. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES, stwierdzając: „Kochaj to lub nienawidz, to jest znakomita konwersja z gry na monety. Jeden z najbardziej szalonych blasterów wszechczasów. W 1996 roku GamesMaster umieścił grę na 84. miejscu w rankingu Top 100 gier wszechczasów”.

Dziedzictwo

Gra zręcznościowa Williamsa z 1992 roku Total Carnage ma wiele elementów wspólnych ze Smash TV i również została zaprogramowana przez Turmella, ale nie jest kontynuacją.

Reedycje

Smash TV jest częścią Arcade Party Pak wydanego na PlayStation w 1999 roku.

Jest częścią kolekcji Midway Arcade Treasures , która jest dostępna dla systemów Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox i PlayStation 2 i została wydana w 2003 roku. Wersje te dają graczowi możliwość zapisywania najlepszych wyników. Smash TV jest również częścią kompilacji Midway Arcade Origins z 2012 roku .

Smash TV został udostępniony do pobrania za pośrednictwem usługi Xbox Live Arcade firmy Microsoft na konsolę Xbox 360 i był pierwszą wersją gry, która oficjalnie pozwalała dwóm graczom grać w grę online. Został usunięty z serwisu w lutym 2010 roku po rozwiązaniu Midway Games .

Linki zewnętrzne