Legenda (gra wideo z 1992 r.)

Legendarna
Legend game cover.jpg
europejska okładka Amigi
Deweloperzy Pejzaż myślowy
Wydawcy Oprogramowanie Toolworks
dyrektor (dyrektorzy) Mike'a Simpsona
programista (y) Antoniego Taglione
Artysta (y) Pete'a Jamesa
Platforma(y) Amiga , Atari ST , DOS
Uwolnienie wrzesień 1992
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Legenda , znana również jako The Four Crystals of Trazere w Stanach Zjednoczonych, to izometryczna gra fabularna fantasy wydana w 1992 roku na Amigę , Atari ST i DOS . Został opracowany przez Pete'a Jamesa i Anthony'ego Taglione dla ówczesnego brytyjskiego Mindscape i opublikowany przez The Software Toolworks . W grze gracz kontroluje czterech poszukiwaczy przygód, których zadaniem jest ocalenie krainy Trazere przed starożytnym, ponownie budzącym się złem. W 1993 roku Mindscape wydał kontynuację, Worlds of Legend: Syn Imperium . Prawa autorskie do „Legend” i „Worlds of Legend” są obecnie własnością firmy Ubisoft , która kupiła je od Mattel Interactive wraz z resztą biblioteki Mindscape w 2001 roku.

Uwolnienie

The Four Crystals of Trazere to amerykańska wersja legendy . Został rozpoczęty dzięki finansowaniu firmy Mirrorsoft, która została objęta zarządem komisarycznym po śmierci Roberta Maxwella. Następnego dnia, 11 grudnia, Taglione spotkał się z Philem Harrisonem z Mindscape w celu przedyskutowania konwersji na PC gry Tony'ego Crowthera na Amigę, Captive . Słysząc, że Mirrorsoft właśnie przeszedł pod zarząd komisaryczny, Taglione zasugerował możliwość publikacji przez Mindscape. Gra została wydana przez Mindscape w 1992 roku.

Wersja demonstracyjna komputera domowego

W październiku 1992 roku ekskluzywna, specjalnie napisana wersja demonstracyjna Legend , dzięki uprzejmości Anthony'ego „Tag” Taglione i Mindscape, została wydana bezpłatnie w Wielkiej Brytanii wraz z pierwszym numerem magazynu PC Home na komputery osobiste, jako część prawdziwego życia Konkurs Mindscape. Zawartość wersji demonstracyjnej nie pochodzi z fabuły ani żadnej części pełnej gry, ale zawiera małą, ale wymagającą samodzielną przygodę w świecie Trazere.

Rozgrywka w wersji demonstracyjnej jest ograniczona do miasta Treihadwyl i pojedynczego lochu w nim - opanowanych piwnic świątyni Szalonych Mnichów - ponieważ nie ma widoku mapy świata, a zatem nie ma możliwości podróżowania do innej lokacji. Jednak przygoda nie została później ponownie wydana ani włączona do żadnej detalicznej wersji gry, w związku z czym jej dostępność jest niewiarygodnie ograniczona.

Trudność wersji demonstracyjnej jest wysoka w porównaniu z początkowymi etapami pełnej gry, ze względu na obecność znacznie bardziej skomplikowanych pokoi z zagadkami, silniejszych spawnów potworów i częstszych zasadzek wędrujących potworów. Jednak te wyzwania są nieco równoważone, ponieważ mistrz run rozpoczyna demo z szeregiem gotowych potężnych zaklęć, bezcenne przedmioty ochronne i lecznicze są rozrzucone po pierwszym pomieszczeniu lochów, a broń i zbroja średniego i wysokiego poziomu są zawsze dostępne dla zakup u kowala miejskiego.

W następnym roku Taglione zakodował kolejne, podobnie unikalne demo dla PC Home, tym razem dla kontynuacji Legend , Worlds of Legend: Son of the Empire .

Dalszy ciąg

Rok później gra doczekała się kontynuacji o nazwie Worlds of Legend: Son of the Empire . Chociaż osadzona w innym królestwie Trazere, rozgrywka jest prawie identyczna z kilkoma poprawkami i poprawkami błędów.

Rozwój

Legend rozpoczęła się w sierpniu 1990 roku i pierwotnie miała ukazać się we wrześniu 1991 roku na Amigę , Atari ST i DOS . W wydaniu brytyjskiego magazynu o grach The One z kwietnia 1991 roku The One przeprowadził wywiad z Anthonym Taglione, programistą Legend , w celu uzyskania informacji dotyczących jego rozwoju w wywiadzie przedpremierowym. Ten wywiad został przeprowadzony, gdy Legenda miała zostać opublikowana przez Mirrorsoft, a przed śmiercią Roberta Maxwella i późniejszym bankructwem firmy Mirrorsoft; prawdopodobnie przyczyniło się to do opóźnionego wydania Legend . Zespół odpowiedzialny za Legend pracował wcześniej razem nad Bloodwych i pracował nad długodystansowymi Legendami . Zespół programistów Legend korespondował przez Internet i od czasu do czasu spotykał się osobiście. Legenda była mocno inspirowana Dungeons & Dragons , a Taglione powiedział: „Bardzo chcieliśmy stworzyć środowisko, które symulowałoby stołową grę D&D z postaciami biegającymi i walczącymi ze sobą… Podstawowym środowiskiem są nadal łamigłówki i D&D , ale coraz bardziej przypomina grę zręcznościową [ze względu na walkę ] . wykorzystaj rozgrywkę turową, w przeciwieństwie do rozgrywki w czasie rzeczywistym , jak w ostatecznej wersji gry. Legend wykorzystuje odnajdywanie ścieżki i sztuczną inteligencję dla potworów i postaci, umożliwiając im walkę bez interwencji użytkownika. Jest to szczególnie konieczne ze względu na Legenda i możliwość kontrolowania czterech postaci; Taglione mówi w związku z tym, że „Chodzi o zachowanie bardzo dobrej równowagi między samą [rozgrywką] a zapewnieniem graczowi takiej kontroli, jakiej będzie chciał”.

„Elastyczność” w odniesieniu do różnych stylów gry była priorytetem w rozwoju Legend , a system magii Legend był początkowo oparty na systemie Bloodwych . Taglione i grafik Pete James początkowo opracowali szkic Legend , a Taglione powiedział: „Początkowo zamierzaliśmy oprzeć go na systemie typu Bloodwych , ale potem pomyśleliśmy„ cóż, zrobiliśmy to, jaki jest sens? ... potem pomyślałem o tym pomyśle posiadania całkowicie ogólnego systemu zaklęć. Legenda pozwala na tworzenie niestandardowych zaklęć przy użyciu run i składników, umożliwiając łączenie różnych efektów, np. zaklęcie może leczyć gracza, jednocześnie atakując potwora. Taglione twierdzi, że zostało to zaimplementowane, aby zachęcić graczy do eksperymentowania, wyrażając, że „Chodzi o to, aby ludzie tworzyli własne, indywidualne księgi zaklęć. Dosłownie setki i tysiące różnych zaklęć są dostępne w systemie tylko z tych 16 podstawowych run”. To, czy gracz powinien mieć dostęp do menu tworzenia zaklęć podczas walki, było „kwestią gorącej debaty” podczas Legend . Legenda ma limit duszków „około 200” duszków na ekranie jednocześnie.

Przyjęcie

Cztery kryształy Trazere zostały zrecenzowane w 1992 roku w Dragon # 187 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali wersji DOS 3 z 5 gwiazdek. The One przyznał wersji Legend na Amigę ogólny wynik 79%, chwaląc jej rozgrywkę i tempo zadań, stwierdzając, że „[ Legend] stanowi realistyczne, osiągalne wyzwanie, z dużą ilością gier podrzędnych, które utrzymują akcję w ruchu. Jednak dzięki przemyślanemu projektowi gry nawet początkujący gracz w role przynajmniej zrozumie, czego się od niego oczekuje”. The One zwraca uwagę na system magii i wytwarzania eliksirów, mówiąc, że „zasługuje na specjalną wzmiankę ze względu na jego wartość rozrywkową. Absolutnie diabelskie mikstury można mieszać… i używać z doskonałym skutkiem w najbardziej nieprawdopodobnych sytuacjach”.

Legenda została nazwana 80. najlepszą grą komputerową wszechczasów przez PC Gamer UK w 1997 roku. Redaktorzy nazwali ją prekursorem Diablo i napisali, że oferuje „niezliczone noce układania puzzli, hakowania, cięcia i rzucania magii”.

  1. . ^ a b c d e f g hi j k l m n o p q r Hamza, Kati (kwiecień 1991) „Przeliteruj to” . Jedyny . Nr 31. emap Obrazy. s. 32–33.
  2. ^ „Worlds of Legend: Son of the Empire na Amigę (1993)” . MobyGames .
  3. ^ a b „Przegląd legend” . Jedyny . Nr 45. emap Obrazy. czerwiec 1992. s. 46.
  4. ^ ab Lesser , Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (listopad 1992). „Rola komputerów” . Smok (187): 59–64.
  5. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Mateusz; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (lipiec 1997). „ Top 100 graczy komputerowych ” . Gracz PC w Wielkiej Brytanii . nr 45. s. 51–83.

Linki zewnętrzne