Leningrad: postęp Grupy Armii Północ, lato 1941 r

Cover of Leningrad wargame 1980.png

Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941 to planszowa gra wojenna opublikowana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1980 roku, która symuluje niemiecki atak na Leningrad podczas operacji Barbarossa podczas II wojny światowej oraz sowiecką próbę zapobieżenia szybkiemu niemieckiemu atakowi zwycięstwo. Chociaż gra spotkała się z dobrym przyjęciem krytyków jako stosunkowo prosta gra, która mogłaby być punktem wyjścia dla nowych graczy wojennych, nie była bestsellerem dla SPI.

Tło

Kiedy Niemcy rozpoczęły operację Barbarossa, niespodziewany atak na Związek Radziecki, we wrześniu 1941 r. Grupa Armii Północ otrzymała zadanie szybkiego zajęcia Leningradu, co pozbawiłoby Związek Radziecki ważnego portu bałtyckiego. Chociaż początkowe natarcie niemieckich dywizji pancernych było szybkie, zostały one zmuszone do zatrzymania się przed osiągnięciem celu, ponieważ obaj ścigali się przed piechotą wspierającą i nadmiernie rozbudowali swoje linie zaopatrzenia. Zanim natarcie zostało wznowione, Sowieci mieli wystarczająco dużo czasu na zbudowanie prawie nie do zdobycia obrony, a nadzieje Niemców na szybkie zwycięstwo zostały rozwiane, gdy atak blitzkrieg zamienił się w długie oblężenie.

Opis

Leningrad to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje siły niemieckie, a drugi siły radzieckie. Gracz niemiecki próbuje przezwyciężyć historię, z powodzeniem przejmując kontrolę nad Leningradem w zaledwie 12 tygodni, podczas gdy gracz radziecki próbuje naśladować historię, powstrzymując Niemców przed osiągnięciem celu. Sowieci zaczynają z kilkoma niewypróbowanymi jednostkami na planszy, ale w drugiej połowie gry otrzymują wiele posiłków i możliwość budowania fortyfikacji.

Organizować coś

Cała niemiecka siła początkowa zaczyna się na trzech heksach na krawędzi mapy. Dwa heksy miast, które gracz niemiecki musi kontrolować do końca 12. tury, znajdują się po przeciwnych stronach planszy.

Rozgrywka

System gry jest oparty na systemie używanym w poprzedniej publikacji SPI, Panzergruppe Guderian i wykorzystuje prosty format naprzemiennych tur „I Go, You Go”, z niemieckim ruchem i walką, a następnie sowieckim ruchem i walką. To kończy jedną turę gry, która reprezentuje jeden tydzień czasu gry. Gra kończy się po dwunastu turach.

Wszystkie jednostki niemieckie mogą zadać pośredni stopień obrażeń, zanim zostaną wyeliminowane. Wszystkie jednostki radzieckie są eliminowane przy pierwszym uszkodzeniu.

Niewypróbowane jednostki

Podobnie jak PanzerGruppe Guderian , wszystkie jednostki radzieckie są „niewypróbowane”, a zatem ich skuteczność bojowa jest nieznana. Jednostki radzieckie każdego typu są losowo tasowane i umieszczane na mapie zakryte. Żaden z graczy nie jest świadomy siły bojowej każdej sowieckiej jednostki, dopóki jednostka ta nie jest zaangażowana w walkę i nie jest odwrócona, aby odsłonić swoją siłę.

Warunki zwycięstwa

Gracz radziecki otrzymuje Punkty Zwycięstwa za uszkodzenie lub wyeliminowanie jednostek niemieckich. Gracz niemiecki otrzymuje Punkty Zwycięstwa za przekroczenie Newy i zajęcie dwóch heksów środkowego Leningradu zaopatrywanymi jednostkami do końca ostatniej tury. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.

Historia publikacji

Pod koniec lat 70. wiele ofert SPI było bardzo złożonymi „potwornymi” grami wojennymi z tysiącami żetonów, których granie zajmowało wiele godzin, jak Wacht am Rhein i The Next War . W 1977 roku konkurencyjna firma Game Designers' Workshop , znana również z gier wojennych z potworami, wypuściła „Series 120”, małe gry wojenne z zaledwie 120 żetonami, w które można było grać w 120 minut lub mniej. W 1980 roku SPI poszło w jego ślady, wydając dwie małe gry wojenne z zaledwie 100 licznikami, Bulge (opublikowane również jako The Big Red One ) oraz Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941 zaprojektowany przez Dicka Ruskina, z projektem graficznym Redmonda A. Simonsena . Leningrad nie był popularnym produktem i po opublikowaniu nie znalazł się na liście dziesięciu najlepszych bestsellerów SPI.

Po upadku SPI firma Hobby Japan nabyła prawa do gry i opublikowała ją wraz z dwoma innymi tytułami SPI, The Big Red One i Across Suez , w japońskojęzycznej kolekcji zatytułowanej Basic 3 . Okładka pudełka zawierała grafikę autorstwa Rodgera B. MacGowana .

W 1994 roku firma Decision Games nabyła prawa do gry Leningrad: The Advance of Army Group North, Summer 1941 i przedrukowała ją z oryginalną mapą, żetonami i instrukcją. W 2013 roku firma Decision zmieniła zasady, przerysowała mapę i dostarczyła nowe projekty liczników, a następnie opublikowała to drugie wydanie pod skróconym tytułem Leningrad .

Przyjęcie

W numerze 50 Moves Steve List zauważył, że atak na Leningrad był „jednym z najmniej popularnych tematów” w grach wojennych do tego momentu. List nazwał Leningrad „grą o ograniczonym zakresie”, zauważając, że niemiecki gracz „musi się wyrwać, zniszczyć praktycznie każdą radziecką jednostkę, z którą się spotka, i ścigać się po całej mapie, aby dotrzeć do Leningradu na czas i przejąć go, zanim nadejdą sowieckie posiłki i forty jest nie do zdobycia. Po prostu powielić wyczyny kampanii historycznej to przegrać ”. Zwracając uwagę na prawie niemożliwy zestaw celów, które musi spełnić niemiecki gracz, List dodał: „Do tego stopnia gra jest frustrująca. Wspaniały Blitzkrieg jest bez znaczenia; musi doprowadzić do upadku miasta, na ogół dokonywanego przez frontalny atak . Rosjanin musi wygrać tylko raz, ponieważ jeśli Blitz się nie powiedzie, atak nie ma szans.

W numerze 26 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , RMW Musson nazwał Leningrad „doskonałą zabawą”, ale zauważył, że „jeśli niemiecki gracz wyśle ​​szybkie czołgi przed piechotą, mogą one dotrzeć na przedmieścia ufortyfikowanego i dobrze bronionego miasta, zmniejszony i wyczerpany, i zupełnie niezdolny do przejęcia kluczowych heksów. Nie wystarczy, aby Niemiec radził sobie dobrze, musi spisać się znakomicie. Musson podsumował: „szybkie działanie i grywalność w mniej więcej dwie godziny. Doskonałe antidotum na niestrawność Monster [gra]!”

W 2007 roku, prawie trzydzieści lat po opublikowaniu gry Leningrad , Matt Irsik zrecenzował przedruk oryginalnej gry Leningrad przez gry decyzyjne i zauważył, że nie był to temat, który był poruszany w wielu innych grach wojennych, z wyjątkiem „północnej części większych scenariuszy i szybko staje się pobocznym przedstawieniem. Dzięki tej grze możesz zobaczyć, jak Rosjanie rzucili się na Niemcy na początku kampanii, potem obserwuj, jak Niemcy przeżuwają ogromne obszary północnej Rosji, a potem zobacz, jak Rosjanie desperacko okopują się wokół Leningradu”. Irsik uważał, że gra prawie zawsze kończy się klifem, mówiąc: „W ostatnich kilku turach toczy się desperacka walka obu stron z nielicznymi pozostałymi siłami”. Irsik podsumował: „Ogólnie rzecz biorąc, gra ma grafikę z końca lat 70., a z małą mapą nie wygląda zbyt dobrze. Ale nie daj się zwieść, ponieważ jest to świetna gra i idealna do nauczania kogoś nowego w grach wojennych lub do szybka dwugodzinna gra”.

W numerze 49 Dragon projektant gier i historyk John Prados skomentował: „SPI stworzyło widok minigry na Leningrad , który niestety jest beznadziejnie niezrównoważony”.

Pisząc retrospektywną recenzję dla hiszpańskiego magazynu Publicado w 2013 roku, Alejandro Farnesio nazwał tę grę „prostym i odnoszącym sukcesy klasykiem [...] bez fanfar i nadmiernych komplikacji”. Farnesio uważał, że największym atutem gry jest niewypróbowana zasada jednostek dla sił radzieckich, mówiąc: „Fascynujące jest obserwowanie, jak Niemcy wysyłają swoje jednostki do przodu, nie wiedząc, co znajdą, lub próbując bronić się przed Rosjanami, nie wiedząc, jak ich siły będą służyć w walce. Ponadto daje to grze dużą powtarzalność, ponieważ żaden gracz nigdy nie zna składu początkowego układu ani posiłków. Doszedł do wniosku: „Z pewnością jest to jedna z moich rekomendacji dotyczących wejścia do świata gier wojennych. […] To prosta gra, którą warto wypróbować”.

Inne recenzje i komentarze